【球盟会】不玩不评,10月steam新品节评分&评价总集篇

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因为三幻神(朋友中的传播度):《都市传说人格解体》、《中国式相亲》、《小死神模拟器》基本确定会玩,所以新品节就没玩demo。

球盟会官网报道

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因为三幻神(朋友中的传播度):《都市传说人格解体》、《中国式相亲》、《小死神模拟器》基本确定会玩,所以新品节就没玩demo。

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应该说玩之前我个人最期待的是:《风中行者》和《无限机兵》,最后体验最好的是《苏丹的游戏》、《杀死影子》 和《神罪降临》——这个结论可能和我个人是一个十分偏重游戏叙事体验的玩家有关。

本期包含游戏:

1、《苏丹的游戏》 8.5/10

2、《杀死影子》 8/10

3、《神罪降临》 8/10

4、《风中行者》7.5/10

5、《灵动世界》 7.5/10

6、《息风谷战略》 7.2/10

7、《无限机兵》7/10

8、《吾今有世家》 7/10

9、《幻想乡:有罪推定》 6.5/10

10、《灵拳》 6.5/10

1、苏丹的游戏:没事玩宠妃,还可以玩你

在《苏丹的游戏》中,体验“一千零一夜”的杀戮与涩欲

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《阿拉丁和神灯》、《阿里巴巴和四十大盗》和《辛巴达航海旅行记》可能人尽皆知,但真实的《一千零一夜》的黄暴程度可能远远超乎你的想象,在大学图书馆第一次看到原版《一千零一夜》(的完整译本)时我曾大为震撼。

被誉为“鲨与曹之歌”的《冰与火之歌》中的血腥与涩晴程度,和《一千零一夜》的那些故事相对,只能算是小巫见大巫。

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这是一款好友三岁岁强烈推荐给我的游戏(demo)——美术已经完全是他喜欢的类型,玩法(尤其是文本剧情)更是处处伴随着惊喜,作为一个游戏百花丛中过(但独好二次元)的花心玩家,他甚至上手就直接通了半宿。

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甚至开始污染我的精致睡眠hhhh

那么这款游戏究竟魅力何在呢?大概第一点在于:它用一种类似于《密教模拟器》风格的桌游玩法,完美的再现了作为一个《一千零一夜》故事中君主的体验。

当苏丹对周遭的一切都无法感受到刺激时,这时一会神秘的女子出现,她为苏丹提供了全新的刺激游戏:苏丹仅需要从盒子中抽取卡牌,便可以从:奢靡、纵欲、征服、杀戮中随机获得一张随机品质的卡牌。

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越高级别的卡牌需要越尊贵的处置对象,卡牌的执行需要一定的规则,可以是符合条件的角色、物品或者仅仅是言语,但不要怀疑——你拥有一切的所有权,对于你来说,没有任何需求是不合理的,这个世界,仅仅是为了满足你的欲望而存在。

2、杀死影子:往日之影,牵动的是怎样的命运伏线?

杀死影子:控制大叔在脏乱差工厂调查一条死狗,却意外的是佳作?

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《赛博朋克2077》的DLC“往日之影”,这是一个直抵神髓的译名:夜之城的人物都有着无法摆脱的属于过去的幻影,同时,V在某种程度上会成为所有人往日的影子,也会面对自己过去的幽灵。

这或许也是我在《杀死影子》中所感受到的同一种故事韵味——人永远没有办法和过去诀别,如芒在背,如鲠在喉。

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这次新品节的demo加入了阿光的开场,这也多少让我有了更多的兴趣——在10年间,这个被过去所束缚的男人到底在追寻着什么?

10年前的短暂闪回之后,游戏的故事还是从调查“死狗”作为了开始——汪队长的狗莫名其妙的毒发身亡,而背后牵扯着的秘密,却远远不止这么简单。

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《杀死影子》的特色在于:还提供了一个额外的“外挂”,就是随着剧情推进你的身边会出现一个“影子”,它可以嗅到死亡的味道,然后帮助你进行一个可以反复回放,并且追寻其发生位置的“死亡回溯”——能看到过去的影子,我懂了,这果然是《往日之影》。

emmmm,我想说的是这个能力有点太过于犯规,相当于是《赛博朋克2077》的超梦,但是超梦需要人为的录制,这种“死亡回溯”却是无缝无死角的。

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总的来说,从高质量的赛博朋克场地到网状叙事的宏大布局,再到任务多种多样的完成性方式,这款作品都展现出了一种难得的气质:那便是在一个不算热门的题材(推了探案)中,尝试认真的讲好一个故事,做出一个有趣的游戏。

3、神罪降临:被超能力姐妹花包围,但我毅然的选择了拯救世界

神罪降临:被超能力姐妹花包围,但我毅然的选择了拯救世界

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说到文字冒险游戏,基本上可以说高度绑定了以美少女谈恋爱为目的、过程和结局的galgame。

我自然喜欢和各种各样性格各异、人美声甜、符合XP的美少女谈恋爱:

galgame测评合集

但偶有例外,会有更加“剧情向”,有着宏大世界观设定和惊心动魄故事展开(然后和美少女谈恋爱),大多也都是让我魂牵梦萦的游戏,比如《饿殍:明末千里行》、《本所七大不可思议》、比如《人狼村之谜》、比如蘑菇的《月姬R》和《魔法使之夜》。

PS:以上游戏在上面的gal合集均有收录

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这大概也是我对《神罪降临》最初产生期待的原因:科幻悬疑世界观下,众多立绘抓人的少年少女被卷入命运的洪流:“影子”、“信号发射器”、“Creators”等谜题在故事中交汇,最终汇聚成为一个让人兴奋不已的冒险故事!

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《神罪降临》的demon内容让我觉得比较有意思的部分在于:本作达成了可能是蘑菇的《月姬R》和《魔法使之夜》之外,难得一见的“gal中的演出效果”。

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《神罪降临》没办法拥有型月可谓“至臻”的GAL制作技术,为此他们采用的是一个“笨办法”,就是堆差分立绘:

游戏全程包含了多达1700张差分立绘!这些立绘没有别的目的,就是给月华的突袭、对研究所的二次潜入、开车摆脱杀手的突袭、在进入废墟时和狼群的对峙等提供更好的演出效果——他们也做到了,这是一种让人惊讶的执拗,但确实呈现出了惊人的视觉效果。

4、风中行者:死亡细胞制作组新作,但是这次看起来不太妙

死亡细胞制作组新作《风中行者》,这次看起来不太妙

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有一个闻名遐迩的独立游戏制作组,前作十多万评价好评如潮的,新作推出了一款俯视角3D动作肉鸽游戏,这款游戏强调动作性、主推联机、目前因为还处于肉鸽中,没错,这就是(《熔炉密林》)《风中行者》。

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《风中行者》是由出品了《死亡细胞》的Motion Twin推出的动作肉鸽新作,在年初时协力开发了《死亡细胞》DLC的Evil Empire曾开发了一款《波斯王子:Rogue》,不过这款游戏在有一定特色的同时,整体表现差强人意,那么由Motion Twin开发的《风中行者》表现如何呢?

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总的来说,至少对于我目前玩到的提前测试版来说,游戏的问题很多、游戏的玩法框架难以给我更多的新鲜感(《熔炉密林》的“精准打击”系统还是能带给不少操作乐趣的)、游戏的完成度较低、游戏的局外养成肝度很高且对玩家属性几乎是0增加,且游戏又是一头扎进了“多人”的赛道......

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我当然希望《死亡细胞》组可以在新作带来让人惊艳的表现,我也有理由相信Motion Twin最终会带来一款优秀的肉鸽游戏,但《风中行者》需要改进的内容还有很多,不过这也许就是EA存在的意义吧——发现问题,接受社区反馈,最终变成一个更好的游戏。

5、灵动世界:少女地牢再出发

少女地牢再出发!新品节画风最戳我的《灵动世界》

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我在新品节一眼相中《灵动骑士》制作组新作《灵动世界》的原因,在于可爱的妹子和比较新颖的DRPG玩法。

《灵动骑士》的萝莉虽然可爱,不过画风多少有点太过于像atlus的《世界树迷宫》了,相对来说,我还是更喜欢《灵动世界》的冷酷少女(仔细看还有绝对领域+黑丝):

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目前的demo包含一个5层的教学关、7层的第一关和一个9层的挑战关,总的来说就是:简单。

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游戏简单的程度到了:关底之前几乎都是白送,关底而言,基本上你拿出一个1-2个足够硬的坦克,和一定的回复手段——可以是奶妈或者回血道具:我更推荐回血道具,因为群回20%附带解除DEBUFF效果,而单回60%更是一口救命,而多出来的一个位置无论给辅助或者DPS都能更加如虎添翼。

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不过相信玩过《世界树迷宫》系列或者《不可思议的幻想乡》等DRPG的朋友也都懂,什么上一层还是你乱杀别人,下一层就被人乱杀也是常态——DRPG也是RPG,日产的DRPG和JRPG,都多少存在数值不太平滑的问题。

前作《灵动骑士》也有着宝宝巴士的开局和“柯洁 vs 阿尔法狗”的后期挑战阶段,不过如果想看《灵动世界》那些困难的挑战,大概也只能等到正式版了,不过在此之前,如果你对画风有兴趣,也不妨试试demo。

6、息风谷战略:攻城当然是为了掠妹

兵马未动MOD先行,攻城掠妹的《息风谷战略》是什么体验?

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在《息风谷战略》,我们一开始便遭遇灭门之祸,在强敌环伺的情况下,通过收集物资、狩猎、完成各类任务入手,开始从零开始经营自己的领地和门派,养成一只高等级、优良装备的战斗队伍,最终不断吞并和扩大自己的领地,成为息风谷的王!

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除了父母的大仇得报,游戏最大的动力可能来自于“攻城掠妹”——随着剧情的推进,我们可以不断的把各种老婆收入麾下,有御姐有萝莉,有少女有人妻,无论你是曹操还是刘备,都可以邂逅自己的XP。

那么首先汇报一下《息风谷战略》的老婆发色汇总,就是白毛×2、粉毛×1、蓝毛×2,让我们先来品一下白毛组——两白毛都是在本帮派地盘,随主线剧情即可入手。

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为了掠妹,你首先需要建立一个强大的门派,这需要的是《信长的野望》式策略经营——需要发展领土经济,招募门人,和NPC改善关系,不断夯实门派的实力。

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总的来说,《息风谷战略》通过《废都物语》风格的地牢探索、《圣兽之王》风格的自动回合制和《战国兰斯》的地块压制,缝合出了一套非常有新意的玩法系统,从年初我第一次接触playtest,到现在的0.6版本,游戏在一个有趣的框架上也持续不断的在夯实玩法内容,持续的完成着进化。

希望在不久的将来到来的1.0版本是一个让人愉快的“武侠版兰斯”,如果对这些玩法内容有兴趣,也可以登录steam游玩免费的demo版本。

7、无限机兵:爬出下水道,挑战女武神

爬出下水道,挑战女武神!《无限机兵》demo全面攻略&评测

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在7月,我尝试了一款白毛美少女类魂游戏《无限机兵》的试玩版,简单来说,大概是《嗜血代码》和《剑星》之后最能从视觉体验上满足我的同类游戏。

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那么《无限机兵》作为“少女黑魂”和《嗜血代码》有什么不同呢?相对于《嗜血代码》是非常忠诚的照搬了《黑暗之魂》的基本玩法,《无限机兵》用了一种挨打减少、攻击可以增加的蓝条“同步率”——一种新的资源循环方式。

格挡是消耗“蓝量”的,就是本作的“同步率”,使用同步率可以释放近战连斩(第一刀有无敌帧)或者远程“超电磁炮”(这个是技能插件,后续应该是可以换的)。

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“同步率”的来源是攻击敌人,但是挨打会减少而同步率除了弹反和使用技能(包括武器技能和术式技能),还和你的伤害直接相关(30%以下虚弱,70%以上增强),所以实际战斗中,理想的情况是尽量少挨打,且合理控制同步率条数值(也可以通过加点增加其上限)——好在本作没有体力条设定,虽然不能连续闪避,但是白毛的机动性还是拉满的。

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在上次试玩时,我个人认为本作目前最大的问题在于:游戏目前的互动交互可能还需要进一步打磨,就是视觉内的攻击和hitbox的受击可能并不是完全匹配,比如我格挡BOSS时,就会出现如果位置稍微差一点,格挡完了也没有弹到,我也没受伤的“无事发生”的状态。

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这个问题目前的demo其实也还部分存在吧,最后就是我希望可以加入一个类似于《剑星》的简单模式(目前的难度,从挑战BOSS来看,对于一般玩家有点太难了),以及更多的“反打”可能性(这个其实也是《剑星》的一大亮点),总的来说,希望最后玩到一个更加满意的成品!

8、吾今有世家:红楼的故事你来写

红楼的故事你来写?在《吾今有世家》,享后宫生活

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年幼时的曹雪芹,锦衣玉食、富贵风流,“每日只和姊妹丫鬟们一处,或读书,或写字,或弹琴下棋,吟诗作画,以至描鸾刺凤、斗草簪花、低吟悄唱、拆字猜枚”。

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年长后的曹雪芹,经历了家道中落和世态炎凉,如果没有这突然的变故,或许大文豪只是考取进士或者状元,随便谋个重要或者不重要的官职,然后和个不美也不丑的普通女人结婚,生么两个小孩,第一个是女孩,第二个么是男孩,等长女结婚,儿子也能够独当一面的时候就从朝廷的岗位上退休,之后就过着每天下将棋或围棋的悠闲生活,然后比老婆早死,过完虽然大富大贵但又相对平凡的一生。

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这或许对于后来万万千千的读者来说反而是一种幸运,因为“一冷一热”的人生断章让他写下了不朽的《红楼梦》。

《红楼梦》写尽盛世浮华,又写尽人间百态,其对于中国古文化和生活细节的描写,也让人心向往之,那么如果说有一款游戏,让你处于“曹雪芹”的开局,那么你会在那个架空的国风“异世界”,过出怎样的人生呢?

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刚刚上线demo的《吾今有世家》或许就是这样一款可以体验国风“异世界”世家没落与崛起的游戏。

同样是国风沙盒,同样是城市建造×政治模拟,去年初曝的《烽火与炊烟》曾经引起过非常广泛的关注。

那么或许在《烽火与炊烟》面世之前,你可以先玩到一款从题材和玩法都有几分相似的游戏,那便是《吾今有世家》。

从类似于曹雪芹的家族破败之日开始,你可以用自己的双手和双脚,从废墟中的一砖一瓦开始,励精图治,止戈为武,最终建造一个权倾朝野的世家。

9、幻想乡 有罪推定:女妖和我说房间很大,是温柔乡还是陷阱?

幻想乡 有罪推定:女妖和我说房间很大,是温柔乡还是陷阱?

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在一个月高风黑的夜晚,异乡来客林原误入近期凶案频发的东方幻想乡,正当他准备在陋巷凑活一宿时,一位貌美(但是头上长出一对妖怪角的)女子说:“我家房子很大,你要不要来住一下?”

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那么你的选择是?

A、最近连续发现有人莫名死亡,不会下一个就是我吧?

B、当然是选择顺从她!

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在新品节接触《幻想乡 有罪推定》之后,第一反应大概是“意外”:

这居然是一个悬疑推理游戏?

这居然是一个控制原创角色(林原)的悬疑推理游戏?

这居然是一个控制原创角色(林原)的社会派悬疑推理游戏

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总体而言,我个人还是比较赞赏这种独立游戏开发者(或者制作组)选择一条相对有特色或者说有开创性的道路,因为“锐意进取”才是强调创意的独立游戏魅力的来源。

所以这句话同样可以送给玩法大幅出乎我意料之外的《幻想乡 有罪推定》——它尝试用长篇小说的方式,在东方世界观下构建一个正剧风格的宏大叙事,无论这条道路走的是否顺序,至少是一种有很新鲜感的尝试。

10、灵拳:中国人自己的师父?也可能是自己的忍龙

灵拳:中国游戏制作人,也做出了自己的《师父》?

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steam10月新品节《灵拳》demo吸引我注意力的原因:这款虎虎生风、拳拳打肉的动作游戏,通过略为夸张的动作演绎和酣畅淋漓的拳脚功夫,带来了一段虽然短暂(BOSS不卡关半小时以内)但是让人肾上腺素极度飙升的战斗体验!

PS:BOSS我死了5次左右,把看起来的难度要高

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《灵拳》的“动作跟随”和位移连招,便是类似于《师父》,兼具“立回”和攻防转化的作用。

这款游戏虽然没有类似于《师父》完成上下段攻防区分,也不需要“搓招”(《师父》的键盘SW+鼠标左右键扫堂腿+倒地的人格修正掌便是常见的招数追击),但因为玩家的角色可以跳跃,所以跳A和站A构成了实际的“上段”和“下段”,面对举盾敌人时你必须跳起轻拳或重拳才可以打出有效的伤

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总的来说,虽然游戏各方面难掩粗糙,不让让人爽起来这一点毫无疑问完成了任务,也比较期待成品——动作游戏好就好在提供的快感足够直接。

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那么你对10月新品节的整体印象如何,你最喜欢的和最期待的游戏又是哪款呢?

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