【球盟会】文明7文明领袖时代混搭,孔子汉朝义礼智代表中国可招老墨韩非子

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10月8日,Firaxis Games发布了文明7的第二篇开发日志,主题是文明与领袖。这是继时代之后(点击查看)文明7与文明6差异较大的地方。(文明7差异总结点击查看)

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10月8日,Firaxis Games发布了文明7的第二篇开发日志,主题是文明与领袖。这是继时代之后(点击查看)文明7与文明6差异较大的地方。(文明7差异总结点击查看)

一、文明

根据第一篇开发者日志中时代所述,每个文明都与一个特定的时代相关联(点击查看)。每个文明都配备了一个独特能力、一个独特的基础设施、一个独特的市政树、一个相关的奇迹、独特的单位(平民和军人),通常还有一个起始地形偏好。例如汉朝中国,它是古典时代文明,文明7给出的定义如下:

  • 介绍:汉朝不是中国的第一个古代王朝,但却可以说是最伟大的。在刘邦推翻了铁腕秦朝后,中央集权与儒家精英政治达到了平衡,中国掀起了治国方略、哲学和科学方面的创新浪潮。汉朝在内拥有士大夫和官员组成的智囊,在外拥有战车、重装步兵和弩弓组成的军队,四百年来,汉朝一直掌握着天命所归。

  • 特色能力:九州(不错哟)。首都和新城镇在首次发展事件时获得额外的人口。

  • 属性(在这些方面有优势):外交、科技

  • 市政树:

    智。1级:解锁长城特色改良设施,科技值建筑获得城区的相邻加成,定居点上限提高。

    礼。1级:宫殿影响力提高。解锁“关系”传统。传统-关系:科技值建筑影响力提高。

    义。1级:诸葛连弩(三国杀来了)特色远程单位弩手防御时获得战斗力提高,解锁“九卿”传统。传统-九卿:幸福值建筑影响力提高。

    君子。1级:首都科技值提高, 解锁“天下” 传统和未央宫奇观。传统-天下:专家提高科技值。

    (可以,挺有中国传统特色的

  • 特色基础设施:长城,特色改良设施。增加文化值。相邻长城片段幸福值提高。在此单元格单位防御时战斗力提高。只能建成一条线。

  • 特色平民单位:士大夫,特色学者官员单位。只能在人口达到一定数量的城市中生产,随机获得特定的士大夫。每种士大夫只能获得一次。每拥有一位士大夫后,生产费用将有所增加。

    可能获得的士大夫单位有:

    班昭。在拥有巨作槽位的可建筑物上激活,获得一件名为《女诫》的抄本,其提供文化值。

    韩非子。在宫殿激活,为建筑增加科技值。

    老子。在拥有巨作槽位的可建筑物上激活,获得一件名为《道德经》的抄本,其提供幸福值。

    孟子。在科技值建筑上激活,免费解锁一项随机科技。

    墨子。在首都中激活,立即添加人口。 

    商鞅。在宫殿激活,为建筑增加影响力。

    申不害。在首都中激活,立即触发一次庆典。

    王阳明。在军队指挥官上激活,为其提供1次免费提升。

    荀况。在城市中激活,为此城中的所有抄本增加科技值。

    张衡。在学院上激活,为建筑提供科技值。

    (woc还有这么多人可以选呀

  • 特色军事单位:诸葛连弩,特色远程单位。拥有控制区和防御增强。攻击相邻单位时战斗力提高。

  • 奇观:未央宫,增加大量影响力。必须放置在草原单元格上。

  • 起始地形偏好:草原

而罗马罗马独特的基础设施以他们的独特区域-集会所(城区)的形式出现,它是将罗马的两座独特建筑木星神庙和大教堂结合在一个地区时创建的。像长城和集会所这样独特的基础设施是永恒的,这意味着它们的影响会持续到所有时代,你不能在这些结构上建造。

独特的平民单位也有不同的风格。汉朝中国的士大夫就像一个迷你的“伟人”系统——每个士大夫都提供不同的奖励,只获得一次,并且成本增加(有意思)。另一方面,玛雅的屠豹者取代了侦察兵,并赋予该单位在植被图块上制造隐形陷阱的能力,以伤害敌方单位并结束他们的移动。

每个文明都有一个相关的奇观,让他们既能通过独特的公民树更早地解锁该奇迹,又可以在建造它时获得生产奖励。不过,这些奇观并不是这个文明独有的,其他文明玩家也可以建造。

二、领袖

同理,每个领袖也包含独特的能力、议程和偶尔的起始地形偏好(点击查看)。文明7中领袖的选择主要考虑以下几点:

  • 历史突出性。在人类历史中有一些过去的文明或人物脱颖而出,在整个世界上留下持久印记的领导人和帝国。

  • 玩家喜爱度。能代表玩家所处文明或者被玩家文明所喜爱非常重要。

  • 有趣的游戏玩法。考虑在历史上开辟了特别有趣的道路的人,以及那些极具潜力创造独特玩法的文明。

在文明7中拥有AI推荐将文明和有历史相关或地理联系的领袖相匹配。在开始新游戏时,玩家可以小肖像图标的形式看到这些选项(点击查看)。但混合搭配功能可能让玩家自由选择要配对在一起的领导者和文明。如果玩家玩的更多的是策略而不是历史沉浸感,通常会希望将领袖的游戏风格与文明的游戏风格相匹配。

而在第一篇开发者日志中所述的时代变化与领袖的无关性(点击查看)让可能的组合变得更多,因为在以往的文明中领导人基本上需要成为各自文明中最受欢迎或最知名的人物,这通常意味着专注于统治者、国王和王后、总统或其他政治人物。而在文明7中,哲学、人权、科学等领域的伟大人物现在已经被提升到领导者的地位,比如孔子和本杰明·富兰克林。

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而对于中国玩家熟知的孔子,这个中国两千多年来的精神文化始祖,文明7给出了其领袖定义:

  • 介绍:孔子是周朝时期的杰出思想家,也被尊称为孔夫子,他在结束为政府工作结束后决定投身写作。在孔子所处的时代,统治者之间争权夺利,沉迷于奢侈淫乐,而他却致力推广一套充满秩序、和谐并尊崇传统的伦理观念,这与当时的统治者形成了鲜明对比。他在众多著作中着墨于勤奋工作与认清自我地位的重要性,无论对于统治者、臣民,还是父母和子女,都强调了尽职尽责的必要性。孔子的教诲对东亚社会产生了深远影响,并持续千年之久。

  • 特色能力:科举。城市发展率提高。专家提高科技值。

  • 属性:扩张、科技

  • 议程:关系。与拥有最大量专家的帝国增加中量的友好。与拥有最少量专家的帝国减少少量的友好。仅在孔子至少有一个专家的时候触发。以上仅在本国至少有一个专家的时候触发。

  • 起始地形偏好:草原

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此外,一个领袖也可能具有不同人格的多种角色。每个角色都有作为领袖的独特功能——独特的能力和议程,以及独特的服装和背景。例如拿破仑,他既可以扮演皇帝,也可以扮演革命者——反映了他在法国大革命期间的生活时期以及随后的统治时期。

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最后,文明7为领袖新增了属性系统。属性提供了一种在游戏过程中进一步自定义您的领导者的方法,分为以下六类:文化、外交、经济、扩张军事和科学。领袖和文明在这些类别中具有不同的优势,决定了玩家通过游戏获得某些属性点的难易程度,而玩家将这些点数花费在属性技能树将让领袖更强大。并且属性及其加成会跨越时代而持续存在,确保当帝国随着时间的推移而发展时,领袖也会发展壮大!属性点可以通过各种游戏操作获得,包括建造某些奇迹、研究某些市政、完成叙事事件,以及作为完成胜利之路上的里程碑的奖励。例如,Augustus奥古斯都非常注重文化-因此会有更多机会获得文化属性点数。

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在看完本人对文明7的文明和领袖主题的解析后,不知道大家对文明领袖时代混搭模式,以及对中国设定的汉朝和孔子有什么看法呢?欢迎投票并在评论区讨论!此外不要忘记关注、点赞、电、转发、收藏哦~爱你

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