【球盟会】魔法永动机?《魔法工艺》:在游戏里手搓黑洞、使法术编程重见天日

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(此文白菜Lame撰写,全平台同ID,未经授权禁随处转载)注:本篇测评的版本是1.0抢先试玩版本(不代表最终版本)现1.0正式版已更新

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(此文白菜Lame撰写,全平台同ID,未经授权禁随处转载)

魔法永动机?《魔法工艺》:在游戏里手搓黑洞、使法术编程重见天日

注:本篇测评的版本是1.0抢先试玩版本(不代表最终版本)现1.0正式版已更新

前言:法术构筑,也能如此简单?

人们玩Rougelike(肉鸽)游戏,通常是为了什么?

有的人,喜欢在肉鸽中赌运气,对任何随机性元素都感到上瘾,如三选一BUFF,宝箱开出的随机装备等一切与“随机抽取”相关的元素,恨不得献上一年的单身期来祈祷自己能够刷出一个好装备、好BUFF等。

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比如《土豆兄弟》

而有的人,玩肉鸽的目的——单纯是为了爽。它的爽感不仅体现在割草上,而是借助局内的高自由Build搭配,任由玩家在一个漫长的成长期中,逐步将自己的一套专属build成型。

比如在前期,你拿一个破木棍法杖去打一头克苏鲁大眼睛,好不容易磨死了,拿到了资源能够用于局外养成,同时也爆出了一些罕见及稀有的强力BUFF,能丰富你目前的法术、BUFF以及装备等构筑。

如果碰到一个成长上限较高的肉鸽游戏,只要技能搭配自洽,那这种逐步让自己build成型的异质性成长期,正是肉鸽最为核心的爽点之一。

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不过,近年来的肉鸽游戏,正在逐步丢失这一核心爽点。虽然肉鸽游戏的重复循环游玩是一种必然性,但前提是一款肉鸽游戏要有一定的复玩价值。一旦build上限低,且搭配的元素极为匮乏,那玩家的割草爽感则会逐渐下降,可能还会下降到一种极为枯燥且厌恶的程度。

要想提升肉鸽复玩价值,也很简单。比如在不同的难度上,在原有的底层玩法上追加新地图、新BOSS、新武器及新BUFF来维持新鲜感,不过这些都是次要的。更重要的是,build的成长性——上限得高。

最近刚更新1.0正式版本的国产Roguelike《魔法工艺》,便满足了我对肉鸽游戏的一切爽点需求。

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《魔法工艺》几乎集齐了Rougelike的所有优点,如创意十足、法术多样、构筑自由、成长上限高、复玩价值高等肉鸽游戏应有的核心爽点,它通通具备。不仅丰富了游戏的可玩性,简化了较为复杂的Build系统,还摒弃了肉鸽游戏的一些传统弊端,构成了一款极为简易却又不失深度的一款纯粹Rouge爽游。

不过,在1.0版本更新前,我对《魔法工艺》的初印象是,以为它是一款低劣版的《Noita》。

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《Noita》能被誉为最为出众的优秀Rougelike作品,那是因为该作的自身内容规模已远超于传统肉鸽的内容与底层玩法:像素物理模拟、法杖编程、解谜元素、开放世界、将平衡性踩在脚底下的毁灭性法术……把一切其余游戏的元素都糅杂进了一个看似小小的像素游戏框架里,将法师的体验感提升到了极致。

但《Noita》有个最大门槛问题:太硬核。

不仅上限高,下限也特别高,极其复杂。要想精通此作,得花上大量的精力与时间成本来深究这款硬核之作(有编程知识也可用上),就连我朋友,身为游戏糕手的他,迄今为止在《Noita》上游玩足足105h都只通关了一次游戏。

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《Noita》

当然我并非在贬低《Noita》来抬高《魔法工艺》,后者的确缝合了《Noita》不少元素,但制作组很巧妙地将《Noita》的“法杖编程”系统极简化,让新手玩家也能在此游戏中找到自由编辑法术的乐趣,同时也能体验到类似“以撒”那种从小弱鸡逐步进化为杀戮狂魔的成长性快感。

由于笔者在正式版更新之前从未接触过《魔法工艺》EA版本的内容,因此无法做出详细比对。当时看到该作还处于一款非常残缺且差评数不胜数的“婴儿”式肉鸽游戏时,我心里便提不起多大兴趣,这也让我对《魔法工艺》产生了一定的刻板印象。

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在这段时间里,他们采纳了EA期间所有玩家的建议,并针对一些设计问题进行了修改和维护。同时,他们还对以前较为简陋的美术场景,以及法术、遗物等UI界面进行了迭代更新。

在体量上新增了30%的内容,包括法术、遗物、关卡池、小怪、精英怪及BOSS的数量。这让我在第一次游玩时,切实感受到游戏内容的饱满和机制的完善,完全没有在玩半成品的感觉。因此,我这几天在《魔法工艺》中沉浸式游玩了25h以上,无比上头。

「好玩」一词——足以形容《魔法工艺》的全部魅力。

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正反馈拉满的长线养成、软核版的法术编程

正如《Noita》的底层设计一致,《魔法工艺》的Build主要体现在法术的自由搭配,将“Build”全部放在了输出伤害上,提前将所有BUFF词条都装配进了上百种法术及遗物中。这打破了传统肉鸽游戏的三选一词条Build模式。任由玩家发挥脑洞,鼓励玩家利用现有的法术配置,搭配出能够榨干电脑CPU的满屏弹幕流派。

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相对而言,《魔法工艺》弱化了局外养成。但局外养成中的“法术包”与角色天赋栏,也是提升局内实力不可或缺的一部分。

不过这两者游戏还是有明显的差异之处,正如我上述所说的那样,《魔法工艺》采取了类似《以撒》的俯视角设计,使玩家在整个场景上的可操作空间大了不少。

走位躲弹幕、射击、法术搭配——便是玩法全貌。

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《Noita》第一把通关需花几十小时甚至上百小时,而相同的底层设计,笔者在《魔法工艺》只花了10小时,就把简单+普通模式丝滑地通关了——用的是能在角色周围自动环绕的“法环”及“滚石”+彩虹+4个“波波”及2个伤害增强的被动法术组成的混血杂种流派,把第四章的BOSS“深渊主宰”给活生生磨死了(普通)。

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当我好不容易用上述的搭配给BOSS磨死后,我朋友很咋舌地问道:你居然是磨死的?为什么不是将他秒死?

随后他言道,如果你在第四章去打血厚的小怪、精英怪和BOSS时,输出伤害还是刮痧的话,那么就该让你这套Build回炉重造了。纯粹是构筑没成型,秒伤数值堆不上来。要么就是没有将各种特性的法术依次放好。一些增强式法术就需要将其放置在右侧的可施放的法术中才可生效。

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要想精通法术Build玩法,玩家需要花上一定的心思,根据每个主动与被动法术的词条,尝试多次变量对比,从左到右不断地进行排序组合。一旦成型,你就能像我一样达到极为可观的清屏效果。

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举个例子,笔者在前期能刷到的法术几乎寥寥无几时,玩的是公转彩虹喷水流,其搭配是:两个高压水流+公转(被动)+彩虹+落雷阵。顺带在法杖的最后一格加个「克总之颅」的召唤术。

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相当于给这群克苏鲁杂种怪喂几口水,再给他喂彩虹糖,紧接着使出落泪阵给他吃几劈闪电,在这期间让克总不断靠近他来打出辅助性的低秒杀,主输出就由玩家自己来做主力。

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不过这也是基于前期法术量还未充实的情况下所搭配出的乞丐版输出流。在第一章至第二章,这伤害数值还能看,但一旦深入到第三章至第四章,你就能很显著地感受到你目前这套搭配的秒杀值已经非常吃力了。

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因此,就得灵活利用一些非战斗型的关卡房,来锻造和合成法术。同时,也可以上几根香,祈祷在法术房中,能够爆出一些史诗级的金色法术。

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小心,我曾被这个法术无差别害死两次。

同时,不同的法杖也附带不同的加成效果。

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比如在后期我刷出了一把名为末日之兆的高属性法杖,除魔法值380(自动扩充下方的MP)和回魔22/秒的基础属性,其附加效果为:

●散射+45°(射得更广)

●此法杖对自身造成的无差别伤害法术降低至0%

●后置槽每移动1米充能8点。

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看似属性极少,但我喜欢用该法杖的原因就是它给的MP值很高,同时能在发挥最大作用的附加效果时,将一些无差别攻击法术的自身伤害降到冰点。

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于是,我装配了4个阿瓦达啃大瓜及6个黑洞,外加能分裂3个伤害X33%的法术“分裂”“超载散射”及能自动战斗的守护仗灵。然后在其他法杖玩喷水+光之阵+炽烈龙息(喷火)+大锤+多个百分比增伤+毒气增伤,其效果如下:

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至于我的护盾是什么?那自然是被动法术「奥术屏障」的效果,虽然占用三个格子,但抵消伤害的效果非常显著,同时也能提升法杖魔法杖的200上限,并对半径4米的目标造成所消耗5倍魔法值的伤害输出。

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这下,连那个速度快到离谱的木乃伊毛毛虫都不是我的对手了,轻轻松松秒到渣都不剩。

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同时再搭配其他刷到的遗物,整套强力Build就已经成型。如自动帮我抵挡伤害的天使,能提升伤害值的遗物,或是能够让自己的头和脖子变成异性种的血量观察等遗物。由于遗物数量也相当庞杂,且遗物能无限次数叠加但不能自由Build,因此在我的脑海里对遗物的记忆也并不是很清晰。对此,笔者无法给出遗物方面的相关搭配建议。

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但遗物的增益和减益效果都较为显著,因此玩家在刷遗物时,应根据你目前的法术构筑来选取适合你自己的效果。

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笔者这些混血搭配,已构成超频高输出组合流派,对付第五章的克总和开发商,已足以应对,输出效果和观赏性都非常可观,堪称华丽无比的光污染盛宴。

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不过相比社区上其他玩家的搭配,我的Build显得比较小儿科。虽然也能达成满屏光污染的华丽清屏效果,但依然没有让我的电脑卡顿,也没有榨干我的CPU。这并不代表我的电脑硬件配置高,而是说明我的Build还不够强力,不够夸张。

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所以我突发奇想,学人家玩个召唤流,用多个啵啵+巨灵,再多加几个能给敌人造成召唤物生命上限10倍伤害的「巨魔血清」以及诸多增伤效果,这样就构成了血量厚、性能极其之高的召唤物流派。仔细一看,你甚至还能发现巨灵偶尔会拿取地上的啵啵作为炮弹射击,十分有喜感。

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看到这,我想你对《魔法工艺》的Build系统已经有个大致的了解,简而言之则是任何一项飞弹型法术(主动)都可以用其他被动型及增强型法术来任意搭配,其中增强型和主动型只要形成右侧法术的统一关系,其余法术就可以随意排序,不分先后。

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如果局内的法术搭配有限,想要随意组合Build却因法术数量不足,那么就可以在局外营地→右侧的训练房,测试你的Build。

在这里,你可以随意拿取已解锁的法术和法杖,然后随意搭配来测试效果,构成专属于你的变态满屏流派,使你的机箱不断嚎叫。

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我已戴上墨镜,感觉良好。

这时候你可能会问:我怎么没在局内刷到这些史诗级的金色法术呢?

那是因为你还没解锁相应的法术包,这就得回归到局外养成→法术包里头了。

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激活法术包,需要一个长得像脑袋肉的核心资源即可解锁,获取方式便是在局内击杀每一层关卡的BOSS,以及在局外营地偶尔跟这位老爷爷NPC对话,即可拿取2-3个激活法术包的核心资源。毕竟在正式版新增的新法术及新遗物,多数都在法术包中激活。

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而角色的属性天赋,便是通过游戏内的常规货币「魔法水晶」兑换,如法杖栏位、背包栏位、生命上限、进门回血上限、以及初始金币、各种奖励房的刷新概率等天赋加成。

这些局外养成系统都是传统Rouge游戏所遗留下来的产物,太过常规,因此简单带过即可。

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虽然“法术编程”这套核心玩法爽点拉满,足以支撑30h以上的长时间游玩。但这并不代表《魔法工艺》并没有美中不足之处,它的唯一缺点便是所有Rouge游戏老生常谈的问题:难度曲线不合理,数值不太平衡。

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上限高,但下限也不低,这是《Noita》的问题,也是《魔法工艺》所遗留的问题。但起码没有做到数值崩坏,从目前体验而言都还是相当流畅,只不过要想构成数值碾压,还需要足够的耐心去花时间摸清各种法术的自适应搭配,这样《魔法工艺》的爽点与乐趣才会慢慢地涌现出来。

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宅男再次拯救世界?充斥着搞怪趣味的幽默故事

谈起《魔法工艺》,还有一个比较有意思的点,无疑是其颇具黑色幽默,热梗密集且带有恶搞趣向的游戏剧情和角色对话内容。

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男主,是个老宅男,天天打机,妥妥的废柴一枚。上厕所时,不知不觉就穿越到了异世界。

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异世界,有正常美少女,也有符合男主XP的触手娘,还有一堆奇形怪状的克苏鲁怪物在等着男主去“开趴”。

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剧情非常俗套,无疑就是老宅男在异世成了拯救世界的勇者,他被赋予消灭恶魔的使命。

不过有个特点是,他面对这些大眼睛、器官活物、触手等克系恶魔,却格外冷静,时不时还展现他的那一丁点幽默细胞。于是,你能在诸多情节中看到无数的玩梗内容。

虽然我个人比较抵触热梗密集的相关文娱作品,但不得不说《魔法工艺》融合的这些梗——没有任何违和感,还颇有趣味。

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同时,《魔法工艺》在正式版期间还与各种游戏和UP主进行联动,推出了特有的服装、法杖和专属技能:

如《暖雪》的狴犴服装(包含无名+剑返遗物)、《背包乱斗》的收割者套装(包含死神镰刀+能使法术的中毒层数X2的遗物)、《黄老饼》的联动套装(包含自带3枚箭的弓+原样遗物),以及在“外观”一栏中还有女流和老番茄的联动皮肤(无任何局内附加效果),可谓是诚意十足。

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其中我最喜欢的就是黄老饼的联动角色了,Q弹的body、百无聊赖的欠揍表情,以及非常魔性的漂浮动作,使黄老饼在局内多了些许“似人”气息,和克系怪物的气息非常搭,都显得死气沉沉。

同时,黄老饼的箭头实际上也具有不少杀伤力,每施放50次箭头,下次释放则会变为4个威力巨大的BIG箭头,一旦Build成型,就能给怪物们来个无CD的箭头搓澡。

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在局内除了正常的金币房、血量上限房、遗物房、精英怪房等四种杀敌房,以及合成房、商店房、泉水房等过渡性的房间外,在某个房间中你可能还会遇到一些隐藏房间。

这些隐藏房间或许会藏匿着小小的解谜机关,一旦解开,则能获取特别罕见的法术or遗物。或者进入一个用你的血量上限做交易的“黑市商店”,贩卖的法术及遗物的价值也是相当可观,是平常在普通房间都刷不出来的东西。这些设计为游戏增添了不少惊喜感与乐趣感。

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值得一提的是,这次正式版在每个地图都新增了捷径通道,若找到捷径,就相当于一次走过4个关卡,还能获得4份奖励。只不过——这些都需要在局外营地→研究一栏,花费血晶解锁。

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结语

截稿之时,我在《魔法工艺》浪费了30h的大好时光……其中占据了我的不少摸鱼时间及工作结束后的闲暇时光,但我觉得这些时间浪费得一点也不亏。

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因为,游戏的确非常有趣,《魔法工艺》玩起来挫败感不强,爽点集中,正反馈拉满。这一切得益于制作组降低了法术编程的学习成本,使我在成长期阶段时,组合出一个非常具有杀伤力且视觉效果拉满的Build后,就会感到无比地有成就感。

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显然,《魔法工艺》走了一条非常独特的肉鸽赛道,而且还成功了。就像是村里的第一个“肉鸽系”大学生——正在闪闪发光。

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目前1.0版本仍存在不少BUG和一些设计上的小问题,但制作组经过一年多的磨练,我想他们的开发经验已经相当成熟了,面对这些问题应该都是轻而易举的事情。也希望制作组后续能够继续填充游戏内容,让《魔法工艺》的寿命能够维持的更加长久。

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