【球盟会】特别向中国玩家致敬,群星开发日记#361展望

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前情提要:群星发布全新DLC博物天枢,season08第八季组合包集已经补齐在"Grand Archive“博物天枢”剧情包中,揭开并展示宇宙中最稀有的宝藏,包括有生命和无生命的宝藏。在你的大档案馆这一开创性的全新巨型结构中,收集了无与伦比的异形地质文物、被遗忘文明的遗物,以及未被驯服的太空生物。

球盟会官网报道

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前情提要:群星发布全新DLC博物天枢,season08第八季组合包集已经补齐

【球盟会】特别向中国玩家致敬,群星开发日记#361展望

"Grand Archive“博物天枢”剧情包中,揭开并展示宇宙中最稀有的宝藏,包括有生命和无生命的宝藏。在你的大档案馆这一开创性的全新巨型结构中,收集了无与伦比的异形地质文物、被遗忘文明的遗物,以及未被驯服的太空生物。

【球盟会】特别向中国玩家致敬,群星开发日记#361展望

下为开发日记:

首先,向中国《群星》玩家社区致敬!

在我结束之前,我想赞扬中国《群星》玩家社区,他们发现了本周期中最有趣的 Bug。我听说他们发现你可以用“寻宝猎人”起源中的登舰索捕获不合适的东西,并互相挑战,看看谁能捕获最荒谬的东西。

你知道的,那些小东西,比如塞塔娜的旗舰、无限神机、整个策展人空间站等等。

我不会让团队在 3.14.159 中修复这个问题,但计划在 3.14.1592 中修复。我想给你一个机会来完成你的收藏,把它们都抓住。毕竟,有人需要抓住轮回之终末与一个即将飞来的小行星。如果你抓到了任何特别有趣的东西,请发布截图!

现如今《博物天枢》故事包已经发布,我想做点不一样的事情。迄今为止,《群星》已经完成了360篇开发日志,我觉得是时候回到最初的起点了:

往昔回溯,未来如故

《群星》开发日志 #1 是“展望”,#361也是如此。

何为《群星》?

展望作为指导工具,保持着整个开发团队步调的统一。随着游戏的演变,我们努力地定期更新它,使其与我们的核心展望保持准确与一致。

以下是我目前对“何为《群星》”的回答:

星汉灿烂,若出其里

八年多来,《群星》一直是终极的探索型太空幻想策略沙盒游戏,允许玩家发现星海中的奇迹。

从初入星海,到将整个星系尽收囊中,玩家可以自由地发现并讲述他们自己独特的故事。

每一个科幻故事、经典桥段与玩家的幻想,都是我们的领域。

《群星》是一个有生命的游戏

随着时间的推移,《群星》已经发展壮大,以满足玩家群体的愿望。

在发布时,《群星》深深扎根于其 4X 根基。

它从这个基础逐渐演变为大策略。

随着它的持续成长,我们添加了更深入的角色扮演元素。

这些始终是我们DNA的一部分。
《群星》是一款具有角色扮演元素的 4X 大策略游戏,它将持续演变并重新定义自己。

局局不同,趣味无穷

我们期盼玩家每次进入《群星》的世界,都能感受到初次探索般的新鲜。

他们应该能够连续十次游玩同一个帝国,并体验十个不同的故事。
若玩家初遇的是一个友善的巨型企业,共谋繁荣,抑或被困于堕落帝国与噬杀蜂群之间,他们的体验将截然不同。

《群星》依托于预设的故事情节(通常与帝国起源相关)以及随机生成的机制和叙事模块,这些元素结合在一起,构筑出意料之外、自然生成的叙事。

对未知的期待与奇迹的发现,正是《群星》体验的灵魂所在。

这是什么?

从根本上说,作为玩家,《群星》是您的游戏。

您对《机械时代》的相关评论与反馈对我们2025年的计划产生了深远的影响。我们工作周期较长,因此我们早已在为明年的版本更新进行准备。我提出的许多问题将影响团队的任务优先级,并为2026年及以后的发展方向提供指引。

我们正在对我们的工作方式进行一些改变。许多人评论说,自3.1“莱姆”更新以来,我们的季度更新节奏让人感觉变化过于频繁,影响到了玩家正在进行的游戏与模组制作。“船帆座”与“圆规座”之间的短暂补丁周期是由于后勤原因所必需的,但我们也明白,这并不令人满意。

因此,我们打算放缓步调,让游戏更加稳定。我曾多次提及(上周甚至明确表示)我们有一个守护者团队在处理一些重大事项——新的游戏设置界面就是其中一部分,但其开发进度足够早,我们才能在3.14.1中加入。目前的计划是在明年第一季度推出一个开放测试版,以展示团队的重大更改,这将取代原定的3.15版本发布。这将使得2025年第二季度,特别是在5月的周年纪念期间,推出一个比以往更大的版本更新,为我们提供技术负担清理、优化与重大功能添加的机会。

于您而言,何为《群星》?

这是否契合您对《群星》的理解,以及它应走向何方的期望?您会对这些展望声明做出任何改动吗?

哪些系统和内容对你来说是“神圣”的?如果我们改变了它们,《群星》便不再是《群星》了?

一些可以评论的例子包括:

  • 目前行星层面的模拟中所使用的个体人口与岗位系统对你有多重要?

  • 如果我们对舰队进行重大改动,我们能改变多少而不影响你对《群星》的热爱?

  • 在定义您的文明时,哪些元素对您最为重要?

  • 你如何在游戏过程中设定目标?你何时设定目标,目标在游戏过程中有多频繁地变化?

  • 当前的贸易系统(路线收集至首都)有多重要?

  • 殖民是否太容易了?宜居性和行星气候是否应当更加重要?

  • 是否有起源应当成为国民理念,或者国民理念应当成为起源的?

  • 如果您可以删除一个游戏系统,它会是什么?你会将哪个系统作为扩展的核心焦点?是否有一个你想享受的功能,但觉得当前的实现方式并不适合你?

与子同袍,共赴未来!

我想在今年剩下的大部分开发日志中(至少,不是专注于“圆规座”补丁周期的那些)讨论这个话题,与大家一起谈论我们共同的银河之旅将走向何方。

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