【球盟会】《绝世好武功》正式版测评:寸阴若岁,终成方圆

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【白菜Lame】特邀作者:不语手抽筋上一篇《绝世好武功》EA版测评文章导读:(同位主笔)

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【白菜Lame】特邀作者:不语手抽筋

《绝世好武功》正式版测评:寸阴若岁,终成方圆

上一篇《绝世好武功》EA版测评文章导读:(同位主笔)

《绝世好武功》简评:一个正在孕育生命的武林

·前言:一年前的婴儿,如今长大成人

独特的剪影战斗机制,清淡素雅的UI,自由拼图摆放的开放世界。一年前《绝世好武功》的亮相令人眼前一亮,玩家玩个新鲜却又玩地蹩脚,那时好武功就像一位瞅着干干净净但营养不良的少年,战斗浮于表面,内容缺斤少两,设定引导和它的拼图一般零碎,啼笑皆非的AI交互在这片大陆处处上演。

但少年有志,志在高远,目光炯炯,精神抖擞如华夏山河延绵。 一年时间不长不短,《绝世好武功》从缝缝补补到砥砺前行,如今1.0正式版的推出,终于在真正意义上完成了这个游戏;

《绝世好武功》正式版测评:寸阴若岁,终成方圆

缝缝补补

不妨想象一下:故事发生在一个被称作中原的武侠世界,在这里,被唤醒的你将被塞入随身成长系统,在被迷雾分割的世界,完成一件件历练,解锁拼图揭开一片片大陆;

在自由的旅行中不断磨练自己的武艺,拜访天下宗门,走进城镇踏上山河挑战各路高手,获取更高深的秘籍,锻造奇异的装备,邂逅性格各异,能力独特的同伴们,和他们一起组建家庭,筑造门派,成就武林共主——同时,逐步发掘世界的真相。

《绝世好武功》正式版测评:寸阴若岁,终成方圆

天下风云出我辈,一入江湖岁月催,皇图霸业谈笑中,不胜人生一场醉

·从玉玦到完璧

大量新旧地块历练的补充,新的故事化的引导,更有深度的战斗养成,眼花缭乱的道具装备,丰富随机的奇遇内容,区分更明显更具特色的门派改动,完善齐备的经营链,形色各异的身份扮演......或许还没有出现你心心念念的武侠笔墨,但内容量无疑已经从餐前凉菜变成了饕餮盛宴,实在量大管饱。

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别问我为什么在牢里,失手了

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门派介绍合适地放入‘主线’中,让玩家不那么迷茫

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你就玩去吧,你就建去吧

·水墨浓稠洗洗眼

画面和美术风格永远是吸引玩家的第一要素,好武功的艺术成分真的纯的不能再纯,味大,无需多言,水墨元素不仅覆盖了景色,更重构了UI,融合气候和天气的变化,即便是低模,也构建出了一种独特成熟的审美;初入宗门,有道是剑阁高耸入云,亦或是寺庙坐落重峦叠嶂;走在江湖路,村落炊烟袅袅,城镇鳞次栉比......

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可惜宗门里人丁稀少

作为主世界的大荒界,用于玩家自由发挥拼图地貌,由于缺乏重复地块可能叠不上真正的盛景,不妨接入小世界,感受一下一款由小工作室制作的独立游戏,也能带来的山河秀丽,波澜壮阔。

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那远山~呼唤我~孑然一身又如何~

·世界是世界,你是你

在商店页面,《绝世好武功》有着「开放世界」、「沙盒」的标签,作为当下最火爆的题材,开放世界沙盒究竟是什么,是大而空毫无节制的造景吗,是无穷无尽的问号吗?不应该是,沙盒需要是翻模现实的交互,是随着进程产生的演变,是理想的死亡与轮回观,是创造和新生。

好武功为每个NPC和玩家赋予了一个身份和名声,身份是角色扮演的锚点,名声决定了态度,给出了冲突的基础,像人工智能一样,赋予其接近生活化的往复行动,虽然很难接近现代科技的AI,但行动与行动产生碰撞交融,就会诞生各种狗血事件,荒诞说到底也是逻辑,尽管抽象,却‘人味’十足。

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坟前表白多少有点超前了

在其他开放世界游戏里玩家死亡后给出的大部分是诸如读档继续再次挑战的选择,而好武功身死道消那是真救不活,必须进入轮回,看似严重的死亡惩罚,其则不然,金蝉脱壳,新生未尝不是新路子(你甚至可以和某个大佬搞好关系,直接脱胎转世成他儿子)。

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如果角色诞下子女,新生便可‘夺舍’

因缘际会,你控制的角色遗憾离世,断开了与世界的种种羁绊,但村镇可能还流传着它的名字,肉体入土为安留下了遗产,子孙或者后来者拿取这份财富便能大大缩短成长周期(虽然可能会被npc拿走),因为在好武功,世界可没有围着你转,时间流动,它还在继续,只有踏雪留痕。

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香就一个字~我只说一次

·新派武侠游戏设计

-真·打斗

好武功的战斗设计依旧是值得多说一嘴的一环,这个有着石头剪刀布规则但内核是卡牌对抗的战斗,既谈不上回合制也算不上即时制,时间暂停在这一瞬思考,双方小人同时出招——

紧跟着一道噼里啪啦响动,烟尘散去,左道儿使得是般若手大开大合,瞧着身板龙精虎猛腰杆硬实,一身短打利落得很,定眼看,原是一个大老黑,戴个斗笠瞧不见分明,

‘啊!’,这右手边儿可太漂亮了,长得是细腰通背,双肩灵动,身材玲珑,往头上看,戴着水青缎子扎巾,白玉抹额,顶梁门倒拉三尖点珠叶,鬓插英雄球,这朵绒球是扑扑乱颤啊!

此妙人身上穿的是紫霞缎的箭袖,紧掐口豹子头的纽襻儿,双垂灯笼穗儿,腰里系着一巴掌宽五彩丝绦玉带;往脸上看,长得是白洼洼一张脸,上宽下窄的瓜子儿脸,两道八字利剑眉斜入天仓,飞插鬓角,一对杏花眼,是皂白分明啊!

白眼珠儿真白,黑眼仁儿真黑,婀娜身段,倒是舞得一口斩马刀,呼呼生风;

又是一掌直击心口,这脸黑手也脏,妙人抬膝撞了个满当差点踉踉跄跄,银牙怒粉面,发狠劲力就要挥出一刀,换眼一瞧,老黑武艺着实精湛,那一掌噗落砸地转身,龙脊一扭,一记倒打冲天子蹬着妙人的虎口而去,哎呦喂,脱刀啦,武器离手大忌呀,好汉好汉,可饶了这小娘子一命吧......

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跟随只属于中国武侠浪漫的这段实机演出,脑补一段武林大戏未尝不是一番乐趣,打成这样你来我往各显神通,给予这么直白的视角的反馈是其他游戏无法呈现的,太多市面上的作品硬把玄幻说武侠,上天入地光污染,实在令人不齿。

-拒绝roll数字

三围多少,手里拽了什么,身上穿了什么,脑子学了什么,包里塞了什么,这就是好武功一目了然的战力了,拒绝复杂的涉及乘区的数学计算,抛弃只有数字差异的花花绿绿天赋词条,这实在是令人欣喜的设计。更有个好消息是,你可以摆脱国产游戏开局加点撸词条的糟粕了,简简单单点几个天命,捏个怪皮囊,横连一口气,竖练一颗胆,人人有功练!

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-好感系统一点通

不知道大家对这个被国产独游视若珍宝的好感系统有没有感觉一阵晕眩,NPC们就像拥有次元口袋来多少礼物收多少,无视你的名声无视之间的关系,好感到位八十岁老太也能情窦初开。

好武功作为沙盒自然逃不开这样的系统,它是如何设计呢,它将不同的情况下导致的正负好感的变动因素都罗列出来,进行简单加算,这使得玩家清楚有多少因子在影响;同时引入了第一印象这个绝妙设计,NPC和玩家见面眼对眼,便会根据穿着,实力,身份,名声触发第一次好感计算,这倒是省了不少堆好感的,也惹了不少平白恩怨,实在乐趣横生。

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护道大哥哥对我吐唾沫,咱也不知道为什么

·结语

一部分玩家喜欢代入既定的故事主角,完成一个个既定目标,享受成熟的剧情,但另一部分玩家譬如我,我们更喜欢闷头乱撞,在一堆稀奇八怪的名字里绑架出同伴,在随机生成的世界里记述只属于自己的一段旅程。

很难比较被动倾听和主动谱写,哪个更有代入沉浸感,但游戏好玩才是最重要!绝世好武功正式版已于11月6日更新,打折热卖中,感兴趣的朋友们快快入库吧。

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