【球盟会】还不错?《夺宝奇兵:古老之圈》更多细节分享

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B社负责人陶德·霍华德近期接受《滚石》杂志采访时表示,《夺宝奇兵:古老之圈》拥总时长有超过3小时的过场动画。这意味着我们将看到大量有剧本的、电影般的《夺宝奇兵》动作场面。

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B社负责人陶德·霍华德近期接受《滚石》杂志采访时表示,《夺宝奇兵:古老之圈》拥总时长有超过3小时的过场动画。这意味着我们将看到大量有剧本的、电影般的《夺宝奇兵》动作场面。

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在接受IGN采访时,创意总监Jens Andersson表示:“从某种程度上来说,游戏是一个线性的、非常有驱动力的故事,带你环游世界。我们制作这款游戏的方式与我们之前制作的游戏略有不同,我们可以返回到以前的地方并继续从那里玩,就像是时光倒流。因此,你可以在一周目中就100%完成游戏。”

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在其它采访内容中,Andersson还提到,玩家可以在游戏中独立调整战斗和解谜的难度。战斗有四个难度选择,而解谜只有两个。据外媒《卫报》报道,经典冒险动作电影《夺宝奇兵》导演乔治卢卡斯的卢卡斯影业参与了游戏《夺宝奇兵:古老之圈》的开发工作,以保持游戏的“原汁原味”。《夺宝奇兵:古老之圈》游戏创意总监Axel Torvenius说:“我们每周都会与卢卡斯影业开会。从音频到设计、叙事再到美术,他们都是无价的资源。他们是印第安纳·琼斯的专家,对与之相关的一切了如指掌。我们甚至获得了非常古老和稀有的历史资料,比如《夺宝奇兵》早期的概念艺术和罕见的片场照片。”

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《夺宝奇兵:古老之圈》将于12月9日在Xbox Series X/S和PC上发布,并将于2025年春季登陆PS5。游戏首发加入Game Pass服务。

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