【球盟会】画风像升级版“动森”的《露玛岛》,demo体验如何?

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仍然记得以前玩波西亚、动森的时候,那如排班表一般做不完的七事八事,那欣赏自己亲手搭建的庄园的津津有味,那种满作物的田野的穰穰满家,那与NPC逐渐攀升关系后的你侬我侬,都让我感觉到了种田游戏的魅力所在。

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仍然记得以前玩波西亚、动森的时候,那如排班表一般做不完的七事八事,那欣赏自己亲手搭建的庄园的津津有味,那种满作物的田野的穰穰满家,那与NPC逐渐攀升关系后的你侬我侬,都让我感觉到了种田游戏的魅力所在。

中国人对于种田总是有着特殊的情感和执念,“晨兴理荒秽,带月荷锄归”,“春种一粒粟,秋收万颗子”……即使是经济条件、生活状况变好的当下,在农村生活的人,也总是要弄个一亩三分地,种点作物,怡然自得;在城市蜗居的人,也喜欢在阳台种点花花草草,就算陶冶了情操。

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所以,市面上如果又出了一款卖相尚佳的种田游戏,我必然是要品尝一下咸淡——这不,最近新出的这款酷似“动森”的《露玛岛》,商店里的demo可以到游戏里的第5天,带来了游戏初期的内容体验——尽管只有两个小时左右的游戏内容,但是职业、露玛、种植、钓鱼、探索、下矿、建造、制造、任务等内容,基本都体验了个全。

画风像升级版“动森”的《露玛岛》,demo体验如何?

从一片庄园开始的种田之旅

首先最重要的,几乎所有种田游戏,都会圈一块地给玩家发展,露玛岛也是如此——岛上的冒险,从房车下来后的庄园开始,资源丰厚,场地宽阔还毗邻海岸,种田、建造、制造随心所欲,旁边还有个矿可以下,简直就是个圣地!

画风像升级版“动森”的《露玛岛》,demo体验如何?

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除了对庄园的管理,玩家还可以在城镇中出售包中物品,或者购买各种物品,包括图纸、农作物、家禽家畜等等,经济系统的运转还算科学良好。

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所以,这一部分与常规的种田并没有区别,走的还是一整套流程:收集材料/图纸——建造设施/开垦田地——制造各类物品/种植——收获。这套无功无过的种田游戏基操流程已经延绵了无数款游戏,玩家也非常吃这套,亲手参与全流程的喜悦,不是那种招之即来的商品能比拟的。

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而与其他大部分游戏不同的是,《露玛岛》没有体力限制,玩家可以无限制的采集、种植;也没有强行睡觉的设定,我们控制的小人就好像那永远精力十足的“不睡”仙人(日本有个奇男子每天只睡半小时,咱们《露玛岛》的神人连这半小时都免了)——这在一定程度上造成了模拟真实感的丢失,但也带来了连续肝肝肝的“牛马”体验,只能说有好有坏。

除了种田,还有冒险和探索

其实除了《模拟农场》这种本身完全以真实种田体验为游戏性体现的游戏,大部分种田游戏还都会带着一点点冒险的内容,这是因为以RPG游戏为基底的话会更增加种田玩法的沉浸感以及与世界的互动性。

所以,《露玛岛》也跟波西亚、星露谷等游戏一样,加入了轻量化的冒险探索玩法,并佐以微量的战斗系统

玩家可以在地图上找到各种宝箱,露玛(相当于宠物)也会提供一定指引,宝箱内往往藏着非常丰厚的各类奖励;

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除此之外,玩家可以进入地下遗迹进行探索,遗迹中存在少许敌人、可以打破的罐子、“致命”的机关,以及在最终房间可能会有露玛蛋可以拾取。但《露玛岛》的设计初衷可能还是以轻快的游戏氛围为主,所以游戏既没有体力,也没有设置血条,即便是踩中机关而“致命”,也仅仅是回到房间门口,这点就很适合休闲玩家的需求——不要有过多的难度挑战。

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职业+露玛,或许是这款游戏的上限?

上述内容其实都与其他种田游戏并没有太大差异,而要想让种田玩家获得,我一直强调的一个事情,就是要做出与其他游戏不一样的东西——可以是种田经营之外的东西缝合进来,也可以是基于种田游戏本身进行的玩法优化。

而《露玛岛》在一开始,就带给了我一个惊喜——职业系统。在进到城镇里跟随任务指引到达市政厅后,玩家可以从7个职业中选择一个,每种职业都有着自己的特色,比如我体验的两个职业,厨师主要研究用获得的各类食材进行烹饪,渔夫则是通过钓鱼获得的鱼类进行食物制作……每个职业有着不同的任务线,这点的设计无疑为种田游戏增添了一份差异化的乐趣。

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另外一个特色系统,露玛,则是类似宝可梦的宠物玩法,玩家可以将从遗迹中获得的露玛蛋孵化成宠物,可以放在背包的露玛栏里,之后会出现并跟随在玩家身后;栏位上面的用途写着助手,但目前的作用很有限,除了摸头给个露玛能量,暂时还看不出有啥别的作用。

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也是由于5天的时间限制,比较可惜的是在大部分玩法上《露玛岛》的demo并没有展现出足够的深度,期待在正式版中能够看到关于职业、露玛的更多表现。

值得称赞的一点:地形做的很棒

《露玛岛》虽然是偏卡通的2.5D游戏,但其地形却做出了非常明显的高低差,各种羊肠小道曲径通幽,你不知道远方的山崖峭壁是否能上去,或许路就隐藏在对岸的某颗树背后——需要玩家细心寻找,或许能找到那惊艳眼球的桃花源。

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多人体验,以及《露玛岛》的未来

在与我的好友@白菜Lame 和@扁鹊鹊 体验了一整局完整的5天之后,我对这款游戏的多人体验的感受用一句话总结就是:少了点互动,多了份进度。

少的互动在于玩家与玩家之间的互动性较弱,并不能进行我想看到的玩法交互,比如各种互动小游戏、或者同时做某样事情的协作玩法;多的进度在于,“众人拾柴火焰高”,大家伙协同分工,一个收集地表材料、一个下矿、一个造东西,能显著提高庄园的运行效率,并且多个人相当于可携带的东西也翻倍,这点也是多人游戏的优势所在。

而关于这款首发售价46.4元的种田游戏《露玛岛》的未来,目前demo所体现出来的内容素质,着实可以用“延颈鹤望”四个字来形容:有着升级版“动森”质感的画风等美术表现,动听的音乐也十分符合种田游戏的氛围,种田、制造等常规玩法恰如其分,“职业+露玛”的特色玩法如果能做好也足够吸引人——而我更想在正式版看到的,除了两个特色玩法的发光发亮,还有剧情的延展、NPC的互动等——希望《露玛岛》的未来,能与海平面上升起的朝阳一般,熠熠生辉。

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