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【文:豆乱 排:NE】
豆乱 6.5
游戏好的方面撑住了天没有塌下来,但差劲的方面却把地板上的雷点踩了个精光,滂臭的叙事和鬼魅的美术让我大脑胀痛。
日立 7.0
前中期新地图、新系统的新鲜劲儿过去后,剩下的全是没有灵魂的公式体验。保守的商业套路让我昏昏欲睡,自费500购买游戏的事实又让我悔不当初。
三日月 7.3
以往系列没做好的部分,诸如战斗和探索,本作的进步是有目共睹的。然而在过往表现出色的环节,诸如剧情和角色设定,其表现却一塌糊涂。
前言
对你而言,一款RPG游戏最大的期望是什么?是剧情叙事、战斗系统、人物培养、玩家代入感抑或是别的?
不论你期望什么,作为一款只要你看了预告就不会有多大期望的游戏,《龙腾世纪 影障守护者》一定会狠狠满足你对它毫无期望的这个期望。这款初上手时平平无奇甚至有些小闪光点的游戏,在整体游玩时报仇雪恨般地达成了我对它的一切刻板印象,可谓宠粉。游戏那毁灭级的编剧水平,更是超额满足任务,以致于在发售前后都沸沸扬扬的所谓的政治正确争议,只是《影障守护者》千疮百孔的编剧问题中相对显眼的一个罢了。
体感微妙的战斗培养
在谈论本作重量级的叙事和剧情面前,我们先来讲讲作品的基础系统。
生软在“《龙腾世纪》系列”每部新作都有尝试为其增加战斗系统的动作性,而《影障守护者》终于推翻了几乎一切传统CRPG机制,变成了一个纯粹的A·RPG。
战斗系统的修改,在享受以往带有战略性战斗的老玩家这里当然是值得抱怨的,但出乎意料的是,本作的战斗系统并不失败,反倒有着非常优秀的品质,会让人感觉很像新《战神》和《最终幻想16》的结合。弹反、闪避、远近结合的攻击质感厚实、一板一眼。此次评测使用的PS5版本下,细腻的手柄震动调校会让人觉得不虚此行。还有炫得飞起的技能特效和大招——在这款游戏里放大招的时候,嘴角确实会微微上扬,可能有一部分是我捏的脸太帅的缘故,但巨大的威力和舒爽的手感应该是主要的理由。
我太喜欢这个回眸一笑了
不过,在很多细节的处理上,这个战斗系统还是显得太稚嫩甚至有点让人抓狂。由于游戏没有转职系统,因此本文主要讲一下战士职业,这个职业的主武器是剑盾和双手武器,在流派成型前主要靠蓄力攻击打满敌人耐性条然后进行处决。剑盾有派生有目押,质感轻盈手感绝佳;而双手武器可就没有那么多优势了,过长的蓄力时间里不是挨打就是挨打,能成功打出一下都得费尽全力。
与此同时,游戏还给人物做了冲刺攻击、翻滚攻击,你的翻滚几乎能取消一切,还能滚得老远,这本来应该是好事,但对双手武器而言则几乎是地狱了——蓄力的移速太慢,只能拼了老命突进到敌人面前蓄,结果刚突到前面忘记取消冲刺,夸叽一下,你那前摇极长婆婆妈妈的冲刺攻击就砸在了敌人的格挡上,当你反射性地闪避以免挨打后,下一发普通攻击又变成了翻滚攻击,敌人雨点般的反击上脸后,你将只剩下对设计师的恨意。
玩片手,来龙腾!
除了武器招式设计的纰漏,游戏的视角问题也相当令人抓狂。且不谈那些会让人怀疑自己摇杆又漂移的BUG,就战斗时的硬锁视角调校就够人骂娘。它对视角的逻辑似乎是“只要你锁的东西还在屏幕里就算成功”,以至于你的目标总是在屏幕边缘一蹭一蹭。刚好这还是个所有职业都有远程攻击、可以锁定远处敌人的游戏,是个最强BOSS尽是些大型怪物的游戏,是个怪一多能把你堵在墙角的游戏……总之,硬锁玩家们有福气了!
屠龙是件技术活
与前作一样,玩家角色可以选择游侠、战士、法师三种职业方向。每个职业有3类专精、2种可以随时切换的主武器。人物技能树相当大片,即使全收集也是点不满的。不过技能效果们倒是相当直观,方片加技能、圆形加面板,而且是那种一看就能一层叠一层滚出大雪球的指数型数值增长。
然后,游戏的数值就出问题了。
相比于别的A·RPG那种提高难度体验更佳的情况,我会更推荐大家直接选个最低或者第二低难度,关掉死亡锁定直接割草玩,否则你的前中期将充满琐碎的折磨。由于看不出支线任务难度,你总能不时遇到那种硬到不像话,两个处决出来都打不死的敌人,虽然游戏的弹反难度很低,但一个杂兵砍三分钟的体验依旧好不到哪去。
至于BUILD成型的中后期呢?我也不会推荐你回到高难度,因为游戏的培养塑造并不完善,不仅许多装备搭配效果的呼应性不尽人意,连职业的三大流派也并不平衡。例如战士的三种专长,其实就分别是格挡专精、范围收割专精、处决专精。但在实际操作中,只有处决专精才是能最好战场的。因为游戏中许多大型敌人几乎完全没有可以完美格挡的招式,BOSS战场上的杂兵也并不多,在游玩时只会觉得有劲无处使,更巧的是末期BOSS们至少一半都是龙。
如果想要让泛用性略低的专长发挥作用(或者在挑战高难度时不被折磨),就必须搭配装备塑造更进阶的BUILD,而这还得看宝箱的脸色,因为游戏的装备品质提升大部分情况下是靠玩家开宝箱做到的,如果核心装备一直卡在白色、绿色品阶,你连抄作业的余地都没有。
至于洗点,游戏的确有洗点功能,但这功能却并不方便——BUILD初建的时候你30多级,30多个技能点只能从头到尾重来。但这款游戏可没有那种值得你直接换流派的敌人设计,一批批没有什么交互性的换皮怪拿什么打不是打呢?
相当唬人的技能树
此外,战场上还有你的队友。在现在的战斗系统下他们已经完全成了挂件,理解成主角的额外技能组即可。某些队友间还可以通过负面效果进行反应,卧槽,yu——错了,这个反应可没有元素反应这么复杂,只是一个简单的“对某种负面效果的敌人产生额外影响”的设计罢了。
至于队友互动上,他们并不会像你二叔那样造师傅黄谣或者倒霉女儿那样念冷笑话,也不会像你儿子一样帮你解谜。偶尔他俩会自己聊天,重复度相当高,内容则是三天两头拽一个专有名词,整体属于一个看得懂就算胜利的状态。
一言难尽的任务探索
《龙腾世纪 影障守护者》的城镇设计虽然有些逼仄,但胜在游戏画质过关且美术风格明显(尽管对我本人而言本作的美术设计有些土)。与此同时,游戏的探索体量相当过关,本质上是好几个割裂的箱庭,而宝箱是其中的灵魂设计。在小地图上可以闪出标志的宝箱中能开出的可能是全新的装备,也可能是对装备品质的升级,因此玩家会比较乐意去穿破地图的阴影。
不过很多时候,探索都会被打断,有时可能是堵住的门窗电梯,但有时则是令人迷惑的地形或解谜。在硬着头皮舔完图后,我才发现游戏最好的探索方式是跟着各个通马桶任务走,因为打断探索的门窗往往是跟着任务打开的,无脑硬探的结果是通马桶任务变成了在传送点之间疯狂跳跃的四维级别通马桶体验——懂了,我探图的行为何尝不是一种增援未来计划。
游戏探索的最大问题还是集中在解谜上,之所以每种职业都有远程攻击手段,不是制作组在动作设计层面有什么好主意,主要还是为了让你能正常解谜。游戏最常见的解谜就是一个叫“荒疫”的玩意儿,你得顺着图示这种恶心心的东西找到它的源头,然后一个一个打爆。
大部分流程下,游戏解谜过程只要不碰到BUG还是比较流畅的,但随着后期源头分布得越来越多,情况就变了——你就找吧,一找一个不吱声,并且还会开始有各种杂兵涌出来妨碍你哦。且恰巧这会儿的玩家已经没有什么成长空间,重复劳作感将越来越强,使得你越来越不耐烦。
就是这种看着还挺多汁(实际上也是)的东西
本作的战斗和探索对新《战神》的模仿是很明显的,但令人无语的是为什么游戏就非得把模仿对象最婆婆妈妈的点给学来。尤其是前文提过的打断探索的问题,有时游戏就是用这些解谜要素堵的门,你甚至无法领会到这到底是你没有找到解法还是因为没有触发任务所以就是无法解决这个谜题。尽管游戏的探索已经做得很轻度了,但还是不免在有些时候膈应你一下。
瞎眼肤浅的剧情叙事
电子游戏由于其特有的交互性,在各种叙事作品中对剧情框架的要求可以说是最低的,对叙事形式的要求也是最多样的,同等水平的故事下,话剧影视或许索然无味,但游戏却能凭借代入感与美术的天然优势把故事讲好。不知道大家的游戏历史中有没有遇到过那种剧情起伏平淡甚至有点抽象,但通关后却印象深刻感慨良多;或者叙事细碎沉默,但在完结时却荡气回肠眼含热泪的作品,欢迎在评论区讲讲。
言归正传,不管你有没有我说的那种体验,我都要恭喜你,现在你可以见到一款在剧情和叙事上无比特殊的反面作品了。
你老婆莫丽甘也会出现
游戏塞了所谓的欧美政治正确私货,这是众所周知的了。不过事实上游戏并没有太刻意地做丑化角色外形的事情。首先游戏画风特殊,且并非没有俊男靓女,你老婆也会在本作出现,虽然不比往年了但肯定不难看。此外你的队友也没有宣传片里那样惨绝人寰,对话时更是有磨皮滤镜。不过别高兴太早,这部作品丑化角色的本事早就脱离了捏丑脸这么肤浅的地步。
好看的脸还是能捏出来的
本作对系列的概念与设定理念背弃已经到了令人发指的程度,我们就拿这些天的传播中已经大名鼎鼎的非二元牛头人做例子,这位购物袋的种族“库纳利”有着一个相当自洽且有趣的设定。
牛头人们自从几百年前从松散的大陆上牛来一片领土后,很快就包容了起来,逐渐只要是信仰“坤”的人无论种族都会被视作“库纳利”。这个族群的生活非常集体化,没有婚恋家庭观,生育靠配种,抚养靠集体,性别很固定。但是生理认知并非决定性别的一切,如果一个库纳利人更喜欢族群认知中“男人”更喜欢的工作,那他就会被视作男人。
外来族裔、非二元认知、宗教包容……对于现在的欧美政治正确议题来讲,这个族群的设定简直就是把饭喂到嘴里的好用。你可以写一个想要违背族群传统的古典爱情故事,写一个身为女性却热于战斗而成为男性的经典政治正确戏文,写一个库纳利人脱离族群加入其它文化的挣扎,哪怕用膝盖来拟剧本也能拉出戏剧性拉满的框架。
而《影障守护者》就厉害在这里,它们不仅用膝盖拟出来了,甚至把这三个框架融在了一起——然后——然后它却写出了一名要去拯救世界的屠龙高手,在加入你之后足足两三个小时流程的个人任务中,只为让它妈用一个奇怪的第三人称代词称呼自己,并且还极其儿戏地把它妈弄死的叛逆期吵架文学。
生软本就是政治正确急先锋,以前也有在此类议题下发挥优秀的剧情塑造,在三代前作参考与玩家社区历经多年的世界观铺垫下,你不说写出荡气回肠的哲理故事,但至少不应该让一个从头到尾像泰迪狗一样只知道扯嗓子嚎叫的队友带着还没我楼下菜市场砍价有冲突性的个人任务出现在我面前。
当一个游戏的剧本做到这种地步的时候,编剧也的确该去见唐哀帝了。
牛头人购物袋在剧情中最常见的画面就是这样张开嘴大吼
而最可怕的是,虽然你的同伴是那种毫无主见,什么抉择都想要你做的小屁孩,且部分同伴剧情异味严重,却已经属于游戏长线任务中情感最丰沛的那一批。即便跳掉大部分对白,也至少能在受同伴任务完成度影响的最终章里给你带来一点感情铺垫。
更多的时候,你要面对的是儿戏般的厕纸剧情,在前几句对白里刚要塑造起来的和蔼、冷酷的贵妇人,在下一个任务就轻描淡写地“死了”。你大部分的个人抉择也毫无意义,在交谈时别看会有不少选项冒出来,最终能表达的都是同样的东西。
而在此之上,本作的叙事大头还得再结合游戏那毫无感情的棒读配音,与让人怀疑是不是直接丢给AI吐出来的水到能让我PS5内涝的文本——一件小事掰成三句,一句话里塞三个专有名词。在进入本应渐入佳境的中期后,文本之水更是因为连番冒头的通马桶任务而变本加厉。
过完一段对话,仿佛拉完粑粑一回头,发现马桶啥都没有,看得我产生了一种需要纸尿裤的晕厥与焦虑。
你当然可以说屎里淘金,这款游戏也的确有简单而令人感慨的小支线。但还是那句话,当一个游戏的剧本做到这种地步的时候,真的已经到头了。
本作的剧情和叙事严重暴露了编剧的智力与认知水平,它们已经连这个系列那平铺直叙的世界观都无法理解了,只能硬着头皮把这些东西代入到它们的的认知当中。而它们的认知已经只剩下后现代好莱坞烂片以及和爸妈吵架,用毁灭级的想象力和爆炸级的台词功底,把几乎无法搞砸的剧情框架讲砸,给人以一种文盲憋论文的绝望感。
而这还是我作为乐子人在一开始就选了非二元性别,避开了各种让我产生新的性别认知的说教桥段后的感受。在这里顺带提一嘴,这游戏其实一点都不多元化,捏人界面总共3个性别和3个人称代词,所有的其它性别都被融进了“非二元性别”一个坑里,真是敷衍至极。
结语
《龙腾世纪 影障守护者》最大的问题其实可以用两个字概括:“肤浅”。游戏的战斗与探索高过及格线,但并无深度。而剧情与叙事则差到了毁灭级,不论是浅薄幼稚的政治正确议题还是刻板印象级的厕纸美漫主线,即便你没有欧美政治正确这个雷点也很难接受游戏的故事。恰如现实生活中的所谓政治正确议题发展一般无聊、无序、无品味、无追求。
《龙腾世纪》虽然一直是一代更比一代差,且即使是倍受好评的初代也没达到超一流水平,但《影障守护者》依旧是完全配不上这个系列名号的一部作品。在别人愁游戏“做不出来”时,某些厂商已经踏上了“不如不做”的时代,这或许是最让人哭笑不得的。
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