【球盟会】最强阵容!盘点索尼30年,并购成立的21家工作室!

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11月20日,索尼已经向FS社的母公司角川,发出了收购邀约意向,一旦收购完成,《艾尔登法环》、《黑暗之魂》、《只狼:》等游戏都将成为PS的第一方游戏,而在过去的三十年中,索尼在游戏界不断进行并购,拥有了21家第一方游戏工作室(部分为收购后重组成立的工作室),本文再回顾索尼的历年收购案!

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11月20日,索尼已经向FS社的母公司角川,发出了收购邀约意向,一旦收购完成,《艾尔登法环》、《黑暗之魂》、《只狼:》等游戏都将成为PS的第一方游戏,而在过去的三十年中,索尼在游戏界不断进行并购,拥有了21家第一方游戏工作室(部分为收购后重组成立的工作室),本文再回顾索尼的历年收购案!

【球盟会】最强阵容!盘点索尼30年,并购成立的21家工作室!

索尼SIE是索尼集团的全资子公司,负责索尼的游戏业务,总部位于美国加州,最早可以追溯到1993年,当时索尼音乐在美国成立了索尼电脑娱乐公司(SCE,SIE前身),同时收购了英国利物浦的游戏开发商Psygnosis。Psygnosis成立于1984年,最早是开发雅达利游戏出名,公司在1999年更名为索尼利物浦工作室,2012年由于业务不佳,索尼对全球工作室进行重组,Psygnosis工作室正式解散。

最强阵容!盘点索尼30年,并购成立的21家工作室!

1993年,索尼成立了最早的第一方工作室Japan Studio,开发了多款著名的游戏作品,包括《ICO》、《旺达与巨像》、《重力眩晕》等游戏,2021年索尼宣布对日本工作室进行重组,集中资源发展Team Asobi,而日本工作室成员要么解散,要么加入Team Asobi。

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1999年,索尼SCE成立圣莫妮卡工作室,最初位于加州圣莫尼卡市,后来搬到洛杉矶,但工作室名字仍然不变,圣莫尼卡为索尼开发了大名鼎鼎的战神喜力了,2018年圣莫妮卡重启战神系列,在TGA大奖上战神4击败了大表哥2,荣获年度游戏,2022年圣莫妮卡推出续作《战神:诸神黄昏》。

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2000年,索尼收购了美国俄勒冈州的游戏工作室Bend Studio,Bend Studio原名Eidetic,为初代PlayStation开发了《虹吸战士》系列,Bend Studio的知名游戏作品包括《神秘海域:黄金深渊》、《抵抗:惩罚》和开放世界僵尸题材动作游戏《往日不再》。

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2001年,索尼收购了《古惑狼》的开发商顽皮狗(Naughty Dog),从1996年开始顽皮狗与索尼联系紧密,完成收购后,索尼确保顽皮狗成为旗下的第一方工作室,《神秘海域》系列和《最后生还者》系列帮助索尼拿下过多次年度游戏,也是索尼旗下最主力的工作室!

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同样在2001年,索尼收购了Polys娱乐工作室,将其改名为Polyphony Digital,专注于赛车游戏的开发,工作室由山内一典领导,GT赛车成为最佳竞速游戏大奖的常客。

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2005年,索尼收购了荷兰的游戏开发商Guerrilla Games,Guerrilla Games在被收购时已经在为索尼开发《杀戮地带》系列,2015年E3展会,Guerrilla的《地平线:零之曙光》亮相,同样也成为索尼最知名的第一方工作室之一。

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2010年,索尼收购英国吉尔福德的游戏开发商Media Molecule,Molecule成立于2006年,开发了《小小大星球》、《Dreams》等游戏,今年11月份,Media Molecule受到影响宣布裁员。

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2011年,索尼收购了美国华盛顿州的游戏公司Sucker Punch Productions,Sucker Punch成立于1997年,与索尼的合作可以追溯到2002年,双方合作了十年后被索尼收购,为索尼开发了《Sly Cooper》系列、《Infamous》系列和《对马岛之魂》!

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2014年,索尼创建了PixelOpus第一方工作室,PixelOpus成立于2014年,最初由9名大学毕业生组成,因开发了《灵魂交织》和《壁中精灵》而成名,PixelOpus还和索尼影视动画公司合作开发一款PS5独占游戏,不过到了2023年索尼将工作室关闭。

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2021年,索尼开始大规模收购计划,首先拿下了芬兰赫尔辛基的Housemarque工作室,Housemarque成为索尼旗下第13家第一方工作室,主要专注于街机射击类游戏,也是SIE的长期合作伙伴,收购同年,PS5独占游戏《Returnal死亡回归》正式发售广受好评!

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2021年,索尼收购英国利物浦的Firesprite工作室,Firesprite主要是开发PS VR游戏,包括《The Playroom》和《The Playroom VR》,收购完成后,Firesprite成为索尼PlayStation旗下的第14家游戏工作室。与此同时,英国曼切斯特的游戏开发工作室Fabrik Games也一同被索尼拿下,Fabrik Games曾经和与Firesprite合作开发了多平台的生存恐怖游戏《The Persistence》。

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2021年,上面的第一方工作室Japan Studio解散,部分成员离职,部分成员被吸纳进入Team Asobi,Team Asobi成立于2012年,团队名称源自日语单词“玩”(Asobu),今年的《宇宙机器人》就是Team Asobi制作,在TGA上囊括七项提名,有望冲击年度游戏!

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2021年,索尼SIE收购美国奥斯汀的Bluepoint Games工作室,Bluepoint Games成立于2006年,专注于高质量重制游戏,推出了PS4《旺达与巨像》的重制版以及PS5上《恶魔之魂》的重制版,Bluepoint Games为索尼旗下第16家第一方工作室。

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2021年,索尼收购了美国西雅图的Valkyrie游戏开发工作室,工作室成立于2002年,曾参与合作开发了包括《光环:无限》、《声名狼藉》、《战神》等在内的多款知名游戏,Valkyrie Entertainment加入PlayStation Studios后,成为其第17个工作室,同时与索尼圣莫尼卡工作室合作开发了《战神:诸神黄昏》。

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2021年,索尼收购荷兰公司Nixxes Software,Nixxes主要负责游戏移植,拥有超过20年的游戏开发和优化经验,曾负责过包括《漫威复仇者联盟》、《古墓丽影》、《杀出重围:人类分裂》等多款大作的PC、Xbox版本移植工作。

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2022年,索尼SIE收购Savage Game Studios,Savage成立于2020年,主要负责一款尚未公布的3A级服务型动作手游。

【球盟会】最强阵容!盘点索尼30年,并购成立的21家工作室!

2022年,索尼豪掷36亿美元完成了对Bungie的收购,也是索尼目前金额最大的一笔收购案,Bungie曾为微软开发了《光环》早期系列,后来又开发了《命运》系列,Bungie成为索尼旗下第21家第一方工作室,现在来看索尼这笔收购溢价太高,后续运营并没有达到索尼当初收购时候的期望。

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其他第一方工作室:

1993年,索尼内部自建了伦敦工作室,伦敦工作室为PlayStation平台开发了60多款游戏,跨越了PS2、PSP、PS3、PS4和PSVR多个世代,2024年索尼宣布裁员8%,已经永久关停伦敦工作室。

2001年,索尼将Red Zone Interactive和989 Sports合并,成立圣迭戈工作室,专注于体育游戏的开发,比如《MLB The Show》系列棒球游戏,系列每年平均销售量达到1-2百万套。

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以上即为索尼30年发展历程中的21家第一方工作室,如果这次索尼能够收购角川,FS社、Spike Chunsoft、Acquire(角川去年收购的)和Gotcha Gotcha Games等多家工作室,将成为索尼的第一方工作室,届时索尼的第一方游戏阵容也会强大得可怕!

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