【球盟会】美国腾讯?盘点 EA 四十年,收购解散的20家工作室!

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上周给大家盘点了御三家索尼、微软和任天堂的所有第一方、第二方工作室,同时还总结了腾讯最近二十年投资过的游戏公司,今天一起来看看号称“美国腾讯”的EA公司,与腾讯一样热衷于收购游戏公司,本文盘点EA成立四十年以来收购和解散的20家工作室,其中超过半数至今已不复存在,EA也是目前盘点的众多游戏大厂中最为逆天的存在!

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上周给大家盘点了御三家索尼、微软和任天堂的所有第一方、第二方工作室,同时还总结了腾讯最近二十年投资过的游戏公司,今天一起来看看号称“美国腾讯”的EA公司,与腾讯一样热衷于收购游戏公司,本文盘点EA成立四十年以来收购和解散的20家工作室,其中超过半数至今已不复存在,EA也是目前盘点的众多游戏大厂中最为逆天的存在!

【球盟会】美国腾讯?盘点 EA 四十年,收购解散的20家工作室!

1.EA总部 / EA体育

EA最早由前苹果员工特里普·霍金斯(Trip Hawkins)创立,霍金斯是早期家庭电脑游戏行业先驱,红杉资本在1982年劝说霍金斯从苹果离职,帮助他创立了新公司,霍金斯将游戏的设计师和程序员称为“电子艺术家”,也就有了公司的名字 Electronic Arts。一开始,EA主要为电脑开发外包第三方软件和游戏,1990年,EA开始为任天堂NES制作游戏。

美国腾讯?盘点 EA 四十年,收购解散的20家工作室!

1991年,EA成立了EA Sports体育部门,主要是对抗T2旗下的2K公司,体育游戏由EA旗下的EA温哥华、EA BC、EA奥兰多等多个工作室开发,目前EA体育拥有麦登橄榄球、NHL冰球、EA FC(FIFA)、UFC、F1、PGA高尔夫、WRC、NCAA、印度板球等多个体育系列游戏,也是全球最赚钱的体育游戏工作室之一。

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2.西木工作室

1998年,EA以1.22亿美元,收购了木工作室(Westwood Studios)及其母公司维珍国际的大部分资产。在老玩家的记忆中,早年间西木一向是与暴雪齐名的RTS大厂,《命令与征服》系列获得巨大的成功,西木利用沙丘小说改编的《沙丘魔堡2》被视为RTS的开山制作(西木工作室详情可以看这篇文章《沙丘2000》——RTS游戏鼻祖是红警吗),然而在被EA收购后,西木的命运也相当悲剧。

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当时西木工作室分为拉斯维加斯西木总部和加州尔湾分部,总部项目《帝王:沙丘之战》、《命令与征服:叛逆者》市场表现均不算理想,而分部的红警2和资料片尤里的复仇都大获成功,于是EA选择抽走大部分的西木总部核心开发人员,调去分部,然后将分部改名为EA太平洋分部,而西木总部被EA弄得名存实亡,最终在2003年被EA解散,西木创始人离开EA,就这样在EA的一通操作下,曾经辉煌的西木工作室在游戏行业直接消失。

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3.Maxis

1997年,EA斥资1.25亿美元收购了Maxis工作室,当时Maxis由于财务困难而难以维持运营,EA的资金帮助Maxis在2000年推出《模拟人生》系列,取得巨大的商业收入,EA前前后后从模拟人生上面捞了数十亿美元收入,另外Maxis还给EA开发了《孢子》,也是我最喜欢的EA游戏之一。

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然而,EA在2015年关停了负责《模拟城市》系列的Maxis Emeryville工作室,也导致Maxis作为一个独立的品牌名存实亡,好在Maxis其他团队比如The Sims Studio、EA Salt Lake和Maxis Helsinki工作室仍然存在,继续开发模拟人生系列。

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4.BioWare

2007年,EA以6.2亿美元收购BioWare,这一次收购主要是EA希望扩展他们在RPG领域的影响力,与竞争对手B社等进行对抗,BioWare成立于1995年,被收购前就推出了《博德之门》、《星球大战:旧共和国武士》、《无冬之夜》、《质量效应》多款极具影响力的大作。

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EA的收购也让BioWare获得到更多资源,推出《质量效应2》、《龙腾世纪:起源》、《龙腾世纪:审判》等多款游戏,然而EA的收购也让BioWare失去了一定的独立性和创新精神,2012年,BioWare的创始人雷·穆齐卡和格雷格·扎什克退出游戏行业,EA推动转型在线多人游戏,大量老员工离职,《圣歌》遭遇耻辱性失败,再加上之前《质量效应:仙女座》的失利,让外界对EA充满质疑。

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5.DICE

2006年,EA以1.6亿的价格完成了对DICE的全部股份收购,DICE成立于1988年,总部位于瑞典斯德哥尔摩,2002年,DICE推出了《战地1942》,战地系列帮助DICE迅速成为全世界最知名的游戏公司之一。EA收购完成后,DICE更名为EA DICE工作室,DICE加拿大工作室关停,EA注资帮助DICE完成“寒霜引擎”的开发。

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当时EA希望用DICE的战地来与动视IW的COD进行竞争,战地成为EA旗下最重要的IP,之后寒霜引擎也帮助EA制作了FIFA、极品飞车、龙腾世纪、星战等系列的多款游戏;2008年,DICE再推出镜之边缘系列,2021年,EA对DICE进行重组,通过几个北美与欧洲的工作室打造多个《战地》游戏或其他项目,创造一个相互连接的《战地》宇宙。

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6.重生工作室

2017年,EA以大约4亿美元收购重生工作室,关于重生工作室早期故事可以参考往期考迪克考迪克系列,在收购前,EA就已经与重生工作室建立合作关系,发行了备受好评的《泰坦陨落》系列,完成收购后,重生工作室开发的《Apex Legends》为EA带来了巨大的收入和市场份额,此外重生工作室还为EA继续开发了星战绝地系列,也是目前EA旗下最重要的工作室之一。

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7.牛蛙

1995年,EA收购了Bullfrog Productions,工作室核心创始人是“魔力牛”彼得·莫利纽克斯(Peter Molyneux),代表作包括《上帝也疯狂》、《主题医院》和《地下城守护者》,到了1997年,魔力牛离开EA,成立Lionhead狮头工作室,狮头的详情我在索尼SIE那一期介绍过,通过对Bullfrog的收购,EA又拿下了一批极具影响力的IP,然而到了2004年,EA将Bullfrog整合进EA英国工作室,Bullfrog的历史也宣告结束,不过EA之后又在Origin等多个平台上重新发布了《主题医院》,仍然炒着冷饭。

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8.NuFX

1995年,EA看中了NuFX在游戏图形和音频处理方面的创新能力,再掏钱收购NuFX,EA还希望借用NuFX在16位和32位主机平台上开发游戏,EA强项是NBA live、FIFA、麦登橄榄球等体育系列游戏,NuFX与EA在超过15款游戏上有合作,但是NuFX也难逃解散命运,2007年,工作室被彻底关停。

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9.DSI

1991年,EA拿下加拿大游戏公司Distinctive Software,简称DSI,公司以赛车模拟游戏《Test Drive》而闻名,EA看上了公司在赛车模拟和3D图形开发方面的技术专长,之后也是故伎重施挖员工拿技术,将赛车游戏与自家发行平台结合,大量赛车技术被用在极品飞车系列,后来DSI被EA关停,员工被整合进入EA的加拿大分部,后来又被整合进入EA Sports 。 

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10.Manley & Associates

1996年,EA收购Manley & Associates公司,代表作品为《恐龙公园大亨》,EA完成手预购后将其改组为EA西雅图工作室,然而到了2002年,Manley & Associates就被EA解散。

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11.Tiburon

1998年,EA收购Tiburon Entertainment,Tiburon很擅长开发体育类游戏,拥有强大的游戏引擎和开发技术,于是EA用钱拿下Tiburon,然后将其改组为EA Tiburon工作室,推出了麦登橄榄球和NHL冰球等知名体育游戏系列。

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12.DreamWorks Interactive / Danger Close

1999年,EA以1.2亿美元的价格,从微软和梦工厂手中收购了DreamWorks Interactive,当时EA看上了DreamWorks强大电影背景,以及类似《侏罗纪公园》的IP相关游戏,在收购完成后,EA基本拆掉了DreamWorks,将员工和西木工作室一起整合到EA洛杉矶工作室,后又改名为Danger Close,2013年,工作室被EA彻底解散。

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13.Blackbox

2001年,EA收购了Blackbox黑盒,当时EA计划扩展《极品飞车》系列,希望借鉴黑盒的专业技术和创意,用于EA的竞速游戏,在黑盒的帮助下,极品飞车系列从原本的街机风格,转向更具叙事性和沉浸感的体验,此外黑盒还帮EA开拓了滑板模拟游戏市场Skate系列。不过,EA又故伎重施,将黑盒的员工先整合到EA Black Box下面,然后再将EA黑盒的员工整合进EA加拿大工作室,2013年,EA彻底解散黑盒工作室。

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14.Studio 33

2001年,EA希望拓展其在赛车游戏市场的竞争力,尤其是在越野赛车和其他特定赛车类型的模拟,EA拿下英国利物浦的Studio 33,Studio 33代表作为《F1赛车》、《纽曼哈斯赛车》,EA利用Studio 33的开发技术和创意经验,让他们协助DICE开发拉力挑战赛《RalliSport Challenge》。

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15.Criterion Software

2004年,EA从佳能欧洲购买了Criterion Software,收购金额未公开,同样是为了加强EA在赛车游戏领域的开发能力,当时Criterion拥有RenderWare引擎,RenderWare也是EA体育成功的关键。

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16.Mythic

2006年,EA收购Mythic Entertainment,金额未公开,EA看上了Mythic在MMO游戏上的实力,Mythic Entertainment之前曾推出过《卡米洛特的黑暗时代》、《战锤在线:清算时代》等多款游戏,EA希望Mythic能够对抗暴雪的《魔兽世界》,不过收购后,Mythic的独立性受到了影响,EA对工作室进行集中化,使得原本注重创意自由和开发自主的团队成员出现了流失,影响了开发质量和创新性,到2014年,Mythic被EA整合了多次,最终难逃彻底解散的命运,在工作室关停之前,Mythic还开发了倍受争议的《地下城守护者》移植版手游。

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17.Pandemic Studios

2008年,EA以8.6亿美元收购了Pandemic Studios和BioWare所属的VG Holding Corp公司,EA希望吸收Pandemic旗下的《星球大战:前线》和《恶霸鲁尼》系列,扩大EA在多人射击和战术类游戏的影响力,由于管理层变动和公司内部文化的转变,Pandemic工作室的核心创意人员流失,后来《星球大战:前线3》项目也被取消,2010年,Pandemic Studios被EA解散,剩下员工被整合进EA洛杉矶的手游工作室。

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18.Playfish

2009年,EA 3.6亿美元收购Playfish,当时背景是小扎脸书的崛起,EA急切希望打进社交游戏市场,于是收购了Playfish,收购后Playfish成为EA旗下的社交游戏部门,并与EA其他部门共同将多款IP移植成社交游戏版本,比如《模拟人生Social》和《模拟城市Social》,随着《FarmVille》等竞争游戏的出现,Playfish逐渐衰落,2013年,Playfish创始人离职,工作室被EA解散。

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19.PopCap

2011年,EA以7.5亿美元的价格收购了PopCap Games,当时EA希望在移动和社交游戏领域站住脚跟,于是拿下了拥有《植物大战僵尸》、《宝石迷阵》等知名游戏的PopCap,然而在EA收购完成后,PopCap也被业界指责失去了创新能力,2012年,EA对PopCap进行重组,裁员50人并关闭其都柏林工作室,2013年《植物大战僵尸2》发售,游戏的内购虽然为EA创造了不少收益,但也受到了玩家们的大量批评。

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20.Codemasters

2021年,EA以12亿美元收购赛车游戏巨头Codemasters,EA瞄上了Codemasters的F1和DiRT系列,目前EA掌握着极其强大的发行渠道,随着Codemasters收购完成,EA在F1赛车、越野赛车、模拟赛车等多个赛车领域上都有极大的市场份额。

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除了本文盘点EA收购的20家公司外,还有很多公司同样惨遭EA的魔爪,上面的很多公司即使最后没有被解散,声誉也大不如收购之前的场景,虽然EA常常被称为美国腾讯,但从收购工作室结局来看,腾讯的投资良心远远好于EA。

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盘点索尼30年——并购成立的21家工作室!

盘点微软Xbox 30年——收购的40家工作室!

盘点腾讯二十年——投资过23家游戏公司!

盘点任天堂 135 年——旗下20家工作室和IP!

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