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近期,我给盒友们介绍了索尼、微软、任天堂、腾讯和EA旗下的第一方、第二方工作室,今天接着这个系列,来聊聊北美的另外一个比较低调游戏巨头T2,GTA和大表哥系列的R星、NBA 2K和文明系列的2K公司,均是T2的子公司,本文就带大家一起盘点T2的发展史,看看T2旗下的所有游戏工作室!
1.T2
T2全称Take-Two,最早于1993年创立,也是美国仅次于EA的第二大游戏公司(指主营业务为游戏的公司),由宾夕法尼亚大学沃顿商学院的瑞恩·布兰特(Ryan Brant)创立,他父亲是美国好莱坞知名杂志出版商和电影制片人,布兰特同样很擅长电影,但是却并不想去影视行业工作,而是尝试在游戏界复刻电影的辉煌,所以将公司取名Take-Two,意为第二次创业尝试。
一开始,T2邀请了很多真人演员出境制作互动游戏,取得不错的市场反响,赚得第一桶金,90年代中期,布兰特很聪明地利用家族在好莱坞的资源,邀请了知名演员丹尼斯·霍珀出演游戏《地狱:赛博朋克惊悚片》、克里斯托弗·沃肯、凯伦·艾伦和伯吉斯·梅雷迪斯出演游戏《开膛手》,两款游戏帮助T2获得了索尼等多家游戏公司的青睐,1997年,T2成功上市,布兰特开始利用自己在沃顿学习到的商业知识,开始了T2的并购之路。
2.GameTek(R星多伦多)
1997年,R行收购了GameTek公司,GameTek专注于将流行的电视节目改编成互动电子游戏,不过在收购了第一家工作室后,布兰特意识到T2不能像EA那样买了工作室就仍在一边,而是需要尽全力帮助收购的公司培育出原创IP,将GameTek内部的Alternative Reality Technologies工作室独立出来,制作了《恶霸鲁尼》系列,后来Alternative Reality Technologies更名为R星多伦多工作室。
3.BMG Interactive(R星前身)
1998年,T2成为《猴侠英雄》的发行商,顺便收购了游戏的母公司BMG Interactive,T2以向 BMG Entertainment 提供 185 万股 T2 的普通股,相当于T2当时普通股总量的 16%,拿下了BMG的所有资产,布兰特耗费巨资的目的就是拿下BMG旗下的新IP GTA,不过当时GTA虽然财务表现不错,但是名气还并没有日后那么大,反而引发了使用争议电子游戏中的暴力行为,遭到美国很多人的反对,布兰特算是很有眼光抄底拿下BMG。
4.Rockstar Games
1998年12月,布兰特扶正了豪瑟兄弟,再任命特里·多诺万和杰米·金一起组建一家工作室,取名Rockstar Games,T2全资控股,总部位于纽约市,布兰特全力调用T2的资源为R星服务,只为打造出一款能够成为轰动全世界的原创IP,之后R星纽约总部主要负责各个子工作室的发行任务。
5.DMA Design(R星北方)
1999年,T2完成对DMA Design的收购,作为整合 BMG Interactive 资产的一部分,一起参与GTA系列的开发,T2完成收购后,2001年,DMA Design开发了《侠盗猎车手 III》,一举开创了开放世界游戏的新时代,同时也奠定了 GTA 系列的标杆地位,布兰特顺势将DMA Design更名为Rockstar NorthR星北方,成为R星最重要的工作室,这笔收购也是T2转型成为游戏巨头的关键一步。
6.Angel Studios(R星圣地亚哥)
1999年,T2收购了Angel Studios工作室,在完成收购后,T2迅速将Angel Studios重组为R星旗下的圣地亚哥工作室,陆续开发了荒野大镖客系列、马克斯佩恩、午夜俱乐部等系列,大表哥系列也成为R星开放世界又一封神级3A大作。
7.Visual Concepts(2K Sports)
1999年,T2瞄上了Visual Concepts,双方一起打造了NBA 2K系列,EA、SEGA、科乐美等多家游戏公司都深耕体育游戏,T2在2005年对Visual Concepts收购,进一步稳固T2在体育游戏市场的地位,之后T2将 Visual Concepts 并入 2K Sports 部门,虽然打不过EA,但仍然在篮球NBA、WWE和棒球MLB等领域拿到了很大的份额。
8.Firaxis Games(文明)
Firaxis Games成立于 1996年,由设计师席德·梅尔(Sid Meier)创立,T2在1999年就和Firaxis Games合作,发行了《文明3》,之后T2在05年全资收购了Firaxis Games,具体金额并未公开,在T2的资金支持下,Firaxis Games又陆续推出了文明4、文明5和文明6,此外还推出了Xcom系列,对比同为美国游戏巨头的EA,T2的收购要成功得多。
9.2K Games
2005年,T2正式成立2K Games,名字来源于T2本身,意指在公司历史的第2个千年发行出色的游戏,2K Games本身与R星纽约一样都是T2创立的发行公司,用来发行T2旗下工作室制作的游戏。
10.Gearbox(无主之地)
T2和Gearbox Software合作同样很早,2009年,T2让2K Games和Gearbox联合制作了《无主之地》系列,2K作为发行商,双方合作了15年,今年,T2以4.6亿美元的价格,从Embracer集团收购了Gearbox的母公司Gearbox Entertainment,《无主之地》、《小缇娜的奇幻之地》也成为T2的IP。
11.Irrational Games(生化奇兵)
2006年,T2收购了Irrational Games,继体育游戏、策略游戏后再打入FPS和叙事游戏市场,T2果断加大资金投入,与Irrational Games推出了新系列《生化奇兵》,依然是贯彻布兰特打造原创IP的想法,2013年,《生化奇兵:无限》发布,到了2014年,Irrational Games遗憾解散,创始人Ken Levine单独加入T2制作新IP,《生化奇兵》系列的版权则继续留在T2。
12.Cat Daddy Games
2009年,T2收购Cat Daddy Games,Cat Daddy Games成立于 2001 年,最初以开发移动游戏和社交游戏而知名,T2让Cat Daddy协助2K Sports制作《NBA 2K》的手游版本,由2K Games发行。
13.Hangar 13
2014年,T2收购Hangar 13,工作室大多数成员来自2K Czech工作室(《黑手党2》),Hangar 13制作了《黑手党3》,游戏在2016年发行。
14.Ghost Story Games
2017年,T2正式成立Ghost Story Games,工作室为Irrational Games的精神继承人,创始人正是《生化奇兵》系列的创始人Ken Levine,目前正在开发一款新IP(《犹大》)。
15.Möbius Entertainment Limited(R星利兹)
2005年,T2收购了Möbius Entertainment Limited,再将工作室更名为R星利兹工作室,主要参与制作了《侠盗猎车手:自由城故事》、《侠盗猎车手:罪恶都市故事》,以及GTA系列的移植工作。
16.R星温哥华
R星温哥华也是T2早年间成立的工作室,曾经负责了GTASA和恶霸鲁尼的部分制作,2012年,R星温哥华被T2关停。
17.2K China
早在2006年,2K创立了2K China,总部位于上海,到了2015年,2K宣布关停上海总部和杭州分部。2011年,T2在成都创立了全资工作室2K Chengdu,主要负责T2在中国及亚太地区的业务扩展,包括给《NBA 2K》系列和《文明》系列等提供本地化工作,同时还会参与全新的游戏项目,进一步扩展 Take-Two 在全球市场的影响力。
18.31st Union / Cloud Chamber
2019年,T2收购了31st Union工作室,31st Union正在开发一款3A新作,此外T2还收购了elite3d作为31st Union的第二个工作室,elite3d曾经参与了《使命召唤》、《绝地求生》、《星球大战》等个知名系列的美工制作。同年,T2收购了Cloud Chamber,Cloud Chamber正在负责《生化奇兵》续作。
19.HB Studios
2021年,T2收购HB Studios,HB Studios成立于 2000 年,以开发高质量的体育游戏而闻名,代表作包括 《高尔夫俱乐部》系列、《PGA巡回赛 2K》系列等。
20.Zynga
2022年,T2以124亿美元的天价收购了社交游戏巨头Zynga,也是微软687亿美元收购动视暴雪前最大的一笔收购案,T2经营主机和PC游戏业务多年,一直想要拓展移动游戏业务,将知名IP手游化,在完成对Zynga的收购后,T2也正式开始在手游领域挑战腾讯等行业巨头。
再回顾T2的收购案,可以发现T2比较专注于挖掘好IP,在游戏还没大火之前就进行早期投资,旗下游戏分为三个大的版块,分别是R星系、2K系和新收购的Zynga系,T2一旦收购了新工作室,就会迅速整合进R星或者2K体系,帮助开发新的原创IP,也就形成了T2如今多款神作扎堆的场景。
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