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Metacritic是一个专门收集其他媒体评分的网站。它通过整合每个评价的分数,给出一个总评分。
那么收录哪些媒体,哪些媒体不收录,这就是它的权力。
评分收录问题
收集评分的过程就会存在一个问题,那就是收录进来的测评媒体鱼龙混杂:
比如这家专门介绍windows系统下各种软、硬件的网站,也做了黑神话悟空的测评,并被收录进来。
内容为机翻
其实也可以理解,毕竟PC游戏也是运行在windows系统下的软件。
再比如收录了一篇来自TouchArcade的测评黑神话悟空在SteamDeck上表现的文章。
因为文章说他还没玩到后面,等通关了再来打分数,所以分数待定,但是已经被收录进来了。
也就是说,不管你是专业测评游戏几十年的网站,还是微软系统网站,顺便测评一下在微软系统上运行的游戏;不管你是用4090显卡来试玩,还是用steamdeck来测评,都一样被收进Metacritic的评分统计系统里。
与之相对的,TGA评审团里的四家中国媒体的评测,只有游民星空一家被Metacritic收录。以及收录了IGN比荷卢、IGN法国、IGN巴西、IGN西班牙、IGN日本的评测,但是没有收录IGN中国。
TGA官网的JURY里的四家中国媒体
说完了评分收录问题,重点我想说说具体到每一篇评测里的问题。
评测作者的问题
在很多人眼中评测机构应该是尽量公正客观的,最好是综合几个人的意见,避免主观判断。
但现实并不是这样的,测评某一个游戏的时候,几乎所有的媒体,都是只看其中一个作者的意见。
那么由什么成分的作者来测评,得到的结果将截然不同。
比如这家来自澳大利亚的Checkpoint Gaming对《暗喻幻想:ReFantazio》的测评:
右边是作者介绍
在网站上可以看到作者的个人介绍,很明显这是一位JRPG的粉丝,于是整篇测评几乎全是对Atlus的彩虹屁。原文中写道,如果拿枪指着她,非要逼她说出一个缺点的话,那就是蓝量不够用,希望能多点回蓝的手段。
其实把游戏交给粉丝来测评可以理解,毕竟粉丝是最了解这个类型的游戏的。假如交给一个从没玩过JRPG的作者来测评,然后吐槽一堆建模、画质之类的事情,《暗喻幻想》的玩家们也会不高兴的。
可是黑猴咋办?《黑神话:悟空》毕竟是第一款作品,跟魂很像,但很多人又说不是魂,应该让喜欢哪个游戏类型的作者来测评呢?
不好意思还是我
结果这家媒体还是由这位JRPG粉丝来测评。不过有一说一,她给出的评价不差了。特别是她在文中提到她遇到大量的卡顿、崩溃以及翻译本地化没做好的地方。文中也夸了游戏画面太好看太漂亮了,章节动画也很好看,以及最喜欢立棍,特别是风云转的时候转圈圈打敌人很爽。
测评文章的最后一段
但是在文章的最后,她觉得太难了打不过,希望游科给她提供一下第五章最终BOSS的攻略……
我们再来看看GameRant的作者。
在测评的开头作者就说他在2020年第一个预告片的时候就非常期待这个游戏,以为是战神或是鬼泣一样的东西,结果更像魂类,让他很失望。
然后在文章的开头,中间,结尾,都有一段话在劝退:“如果你不是魂类游戏玩家,那你无论如何都不会喜欢这个游戏。”
其实我也觉得要是做成鬼泣那样的动作游戏会很爽,但是这真的是应该在测评里一直强调的事吗?
GameRant测评文章下方的评论最高赞
“包容性”问题
我们再来看看ScreenRant的评价:
ScreenRant与上面的GameRant属于同一家公司,都给了60分
光从这个总结,好像看不出什么问题,确实在讲作者认为不足的地方。但是点开完整评论:
“女性不受欢迎的感觉贯穿了我的整个游戏体验。”
文中也给出了讲游科歧视女性的文章的链接。由此我找到了所谓游科歧视女性的说法是如何传到国外的——就是由IGN翻译并传播的。
由IGN翻译
最有趣的是,ScreenRant这篇测评,是那么多测评里唯一隐藏作者的:
匿了匿了
除了包容性问题,ScreenRant测评里其实也提到了很多游戏问题。
比如双BOSS战,一个BOSS攻击时,另一个会等待。这个特色我看大部分盒友是给好评的,但是在这个评测里,是扣分项,说魂类游戏都是一起上的。
比如说BOSS战之间的间隔太短了,BOSS的重度方面跟艾尔登法环不相上下,但是可玩时长却只有艾尔登法环的一半还不到,太浪费了。应该像艾尔登法环一样多填充点探索的内容。
ScreenRant给艾尔登法环的评分是100分
毕竟已经有一个完美的标杆在这了,难免会被拿来细细比较。
综合看完这几篇测评,给我的感受就是,非魂类游戏作者认为黑猴太难了,受苦不值得。魂类游戏作者认为类魂游戏都该有的东西黑猴却没有,差评。这是两头都不讨好啊,太难了。
最后谈谈情怀问题
这篇来自Eurogamer(欧洲玩家)的测评中有这么一段话:
没想到我眼里那么可爱的八戒,在你眼里是这样的
《黑神话:悟空》毕竟是充满了中国文化底蕴的游戏,里面的情怀大部分外国人都读不懂。
或许他们会觉得空洞也很正常,但是因此给了低分,真的是非常不公平的事。
你以为他们在测评其他游戏的时候就能不带情怀的吗?
艾尔登法环里剑与魔法的世界观,不是西方人从小耳熟能详的情怀吗?
最终幻想7rb里的故事和主角们,不都是原版里带出来的情怀?
宇宙机器人里有173个来自老游戏IP的角色形象,那才叫一个情怀满满。
你觉得,他们有可能抛下情怀,对这些游戏打分吗?
不需要说什么抛开情怀滤镜,
难道情怀不是游戏体验的一部分吗?
游戏里当然有客观存在的问题,而且每篇测评都能说上那么几个,但是对同一个问题,要扣多少分,各家都有自己的想法,有的最后给了60分,有的最后给了80分,也有的,给了100分。
看完了这么多测评,我能感觉到,媒体评测员们其实也就是一群普通玩家,对上电波了就给好评,没对上就给差评。要我说,哪有什么客观公正,有的只是满嘴的情怀大义,一心的世俗名利。
只有等到国产3A游戏越来越多,在国外培养出了一批喜欢中国游戏的作者,MC评分,才会变高。
最后,我想放一个英国卫报The Guardian的评测总结:
这也是我想说的话,送给大家。也欢迎各位点赞充电支持一下,谢谢~
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