【球盟会】《流放之路2》IGN 8分:ARPG佳作,终局内容太上瘾了!

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12月7日,《流放之路2》现已正式开启EA抢先体验,IGN编辑特拉维斯给出8分评测,本作在《流放之路》的基础上做出了大量改进,职业更加多元、技能树更为复杂,游戏内容量大管饱,特别是终局内容让人直呼上瘾,很轻松就会让人沉迷数十小时,即使游戏还有一些EA阶段的常见问题,掉落系统比较吝啬,但前三章的战斗、角色构建和剧情探索,依然让人爱不释手,给玩家带来了极强的沉浸感,堪称ARPG绝佳之作,值得入手!

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12月7日,《流放之路2》现已正式开启EA抢先体验,IGN编辑特拉维斯给出8分评测,本作在《流放之路》的基础上做出了大量改进,职业更加多元、技能树更为复杂,游戏内容量大管饱,特别是终局内容让人直呼上瘾,很轻松就会让人沉迷数十小时,即使游戏还有一些EA阶段的常见问题,掉落系统比较吝啬,但前三章的战斗、角色构建和剧情探索,依然让人爱不释手,给玩家带来了极强的沉浸感,堪称ARPG绝佳之作,值得入手!

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仅仅体验了《流放之路2》的EA版本一个小时,我就意识到自己不久将会打开Excel电子表格,向所有亲朋好友暂时告别,而就当我以为自己终于能够脱身时,Grinding Gear Games的疯狂天才们再次将我拉回到这款我最喜欢的ARPG游戏的续作中——自十年前游戏刚发布以来,《流放之路》就已吞噬了我无数的时间!

《流放之路2》IGN 8分:ARPG佳作,终局内容太上瘾了!

游戏玩法、终极游戏机制以及复杂的角色构建,在本作中都取得了显著改进,尽管还有许多常见的“EA问题”,游戏掉落物品相当吝啬,但《流放之路2》已经展现出了许多值得称赞的特质,令人着迷!遵循这一类型游戏的常规模式,你可以预期自己将花费大量时间在无尽的敌人群中战斗,寻找战利品,击败那些外表丑陋的大型BOSS,然后每隔大约两分钟,就因为背包空间有限而不得不传送回城镇出售战利品。

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在目前尚未完成的状态下,你需要大约60小时的时间,通关游戏的前三章和两次战斗,才能进入令人印象深刻的庞大终极游戏内容,那里有更多愤怒的怪物和闪闪发光的装备等待着你,尽管存在许多技术性的小问题,还有一些标注为“即将上线”的功能占位符,但我在通关后的游戏体验仍然非常愉快。

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不用说,《流放之路2》并没有在剧情上进行太大的突破,依然讲述着那些威胁世界的可怕怪物,和那些将凡人当作棋子的永生存在的故事,但这并不意味着游戏无聊或缺乏转折,玩家可以了解角色阵容,去揭开每个章节中的异世界文化和历史,这也是本作一个特别的亮点。

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我非常喜欢阿尔瓦,她非常热爱冒险,马拉克斯人的背景也让我十分着迷,我们还不知道故事后半部分会发生什么,因此目前尚无法确定结局是否圆满,但到目前为止,游戏开局还算不错,尽管并非完全原创。

虽然《流放之路2》在故事方面选择了保守路线,但它在雄心勃勃的玩法方面大胆创新,结果成为了迄今为止最令人上瘾的ARPG之一,你将从当前可用的六个职业中选择一个(Grinding Gear表示最终将有12个职业),然后开始一段漫长而艰难的旅程,努力理解那些难以捉摸的复杂技能树。

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这些技能树像是故意设计得异常复杂,让你感到挑战,需要慢慢拼凑出喜欢的角色构建,只需看一眼主被动天赋树(有超过1500个天赋可供选择),你就会意识到自己将不得不频繁擦拭那副厚重的眼镜,然后把这些能力和装备运用到各种僵尸和奇怪的蜥蜴怪物身上,在无尽的战斗中你会像我一样熬夜打到很晚!再加上地图是程序生成的,并且提供了很高的可重玩性,你很可能像我一样,沉浸其中好几天。

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  • 每个职业都提供了一种独特的玩法,极大地改变了游戏的体验。

《流放之路2》在许多方面相较于前作进行了显著的游戏玩法革新,与成群怪物的激战变得更爽,这些改进包括了闪避翻滚机制,增加生存所需的技能要素,WASD键位支持使得角色移动更加流畅,以及其他许多提升游戏体验的改进,《流放之路2》更贴近现代同类游戏的标准。

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但在很多方面,它也超越了这些游戏,例如动作感十足的战斗比《暗黑破坏神4》更加激烈,虽然你最终会非常强大,但大多数时候敌人至少会进行反击,尤其是在Boss战中,你需要学习敌人的攻击模式才能生存下来,战斗更像一款真正的动作游戏,而不是大多数ARPG所呈现的那样。

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每个职业都提供了一种独特的玩法,极大地丰富了游戏体验,远超其他ARPG,例如选择以敏捷为主的游侠会让你保持距离,在地图上灵活走位,最重要的是专注于你的闪避属性,这让你有机会完全忽视击中的攻击——但如果你真的被大型攻击命中比如Boss的攻击,那你就危险了。

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另一方面,如果选择战士将进入近战战斗,穿戴上最厚重的铠甲,需要在敌人削减你的生命值之前将其劈成两半,与此同时雇佣兵则用弩替代了剑,实际上让整个冒险变成了一款纵深射击游戏,完全不同于其他角色的体验。就我而言,我大部分时间都作为一个女巫专注于召唤物构建,让我的仆从代替我进行战斗,所以我通常只是支持我的亡灵伙伴并鼓励他们。这种游戏玩法的多样性是《流放之路2》在同期游戏中罕见的。

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在《流放之路2》中,除了极其复杂的被动技能树、技能和辅助宝石的搭配、地图增益树和专精树以及整体装备搭配之外,还有大约十几个极其复杂的系统需要学习,才能完全掌握你的角色,而这恰恰是个好消息——当你决定不再是随便玩玩时,ARPG的精髓就在于将你逼入那些令人眼花缭乱的菜单,寻找最强大的属性组合,《流放之路2》在这一点上比前作更做得出色。

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玩家可能需要一段时间(好吧,实际上是相当相当长的一段时间)才能弄清楚每个系统如何运作,特别是在没有硬核玩家攻略的情况下,游戏会很繁琐,但如果你像我一样喜欢这些极其“书呆子”的内容,那么这个过程会非常有趣。

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  • 我希望在EA早期阶段,掉落系统至少能稍微慷慨一些。

现在EA早期版本中唯一可惜的是技能树仍为半成品,所以你可能想追求某个特定的构建或力量,却发现这种力量仍然只是设计师画的大饼。此外,《流放之路2》确实在掉落系统上有所不足,这并不是说你得到的物品不好(比如,找到一根可以让我的女巫召唤更多亡灵仆从的权杖就非常不错),而是因为掉落物品极其吝啬。

在《流放之路2》中,一个显而易见的问题是缺乏确保掉落物品与玩家选择职业相匹配的机制。即便偶尔掉落了适合你职业的物品,它们往往品质平平,或者与你的角色构建不兼容,因为你经常需要非常特定的物品来提升你的构建。

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直到我投入超过60个小时的游戏时间,我才首次目睹了一件唯一物品(独特物品,一类强大且精选的物品)的掉落,而当我最终看到它时,却发现那是一把弓,对于我以魔法为主的职业来说根本无法使用。当然,你可以通过与其他玩家交易来获取你需要的装备,但如果你倾向于避免与他人互动,单纯依靠打怪掉落装备的过程可能会让人感到沮丧,尤其是在你付出了巨大努力却未能获得任何有价值物品的情况下。

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尽管《流放之路2》提供了一些机制,允许玩家通过添加新特性和提升稀有度来增强中等品质的物品,从而增加获得更好物品的机会,但这些方法远远不足以解决掉落物品常常缺乏兴奋感的问题,你很可能会因为缺乏更好的替代品,而去继续使用那些落后等级的次优品。

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对于《流放之路》系列的老玩家来说,这种情况并不陌生,因为在前作中掉落物品一直是一个挑战,我原本期待Grinding Gear在这部续集中能有所改进,显然这种设计在《流放之路》相当成功,但在我看来,对于一款ARPG来说,这是一个重大的疏漏,因为炫酷的战利品本应是其主要吸引力之一。我希望在早期EA阶段,掉落系统能稍微朝着更加慷慨的方向调整。

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  • 六个章节只做了一半,但第二次通关略显重复感

如果你打算在游戏正式发布时加入,希望你真的能享受《流放之路2》前三个章节的首次通关体验,因为目前你必须再次通关才能解锁终局内容。Grinding Gear在早期版本中并没有完成全部六个章节的内容,而是选择专注于前三个章节,并明智地将更多精力放在最终游戏内容的开发上,以便为正式版进行打磨。

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这是一个合理的决策,但问题在于,它并没有让你在完成前半部分的故事后直接进入后期的刷怪阶段,而是要求你不得不再次通关(第二次通关除了敌人的等级提升外没有其他变化),才让你接触到终局内容。尽管我享受了故事的情节,但为了达到特定的角色等级而必须再次玩完整个游戏,这让我感到不太愉快,也让游戏体验变得不必要的重复。

特别奇怪的是,第二次通关(也就是“残酷模式”)并没有变得更难,实际上,由于我已经知道了接下来会发生什么,并且角色变得更强,第二次的游戏过程反而更轻松了,这使得第二次通关显得非常单调,难道他们不能直接提升我们的角色和装备到合适的等级吗?这样的设计选择让游戏体验变得有些令人失望。

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  • 结合《暗黑破坏神》与《超级马里奥世界》的精华

幸运的是,一旦你成功进入《流放之路2》的终局内容,你将发现一段令人愉快的旅程在等待着你:尽管游戏仍处于未完成状态,但在这方面却出人意料地充实,核心体验是“地图之境”(Atlas),这是一个庞大的程序生成地图,让你探索各个节点达成目标,包括神秘商人、隐藏的Boss战以及更多惊喜,它有点像《暗黑破坏神》与《超级马里奥世界》世界地图结合的精华。

虽然与原作的终局内容相似,但这一版本在几乎所有方面都有所扩展和改进,使得探索变得非常有趣,在十几个小时后,我可能才刚刚触及游戏表面,但我已经能预见自己会再投入一百小时以上,除此之外,还有一些试炼任务,同时还有一个最终Boss作为《流放之路2》最忠实冒险者的终极挑战,对于一款早期EA游戏来说,内容精心设计,但也并不令人意外,因为《流放之路》第一部已经积累了十多年的经验去打造自己的终局内容。

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尽管如此,一个强大的终局内容,并没有让《流放之路2》免于早期EA游戏常见问题,我遇到了很多小问题,比如帧率卡顿,再到那些极其让人恼火的问题,比如某次更新后,所有技能宝石、辅助宝石和我最好的武器从我的背包中消失,几乎摧毁了我的角色构建,迫使我不得不重新刷回这些物品。

一如既往,如果你是那种当事情不按预期运行时会把手柄摔出窗外的人,我建议你等到游戏更稳定一些再加入,因为EA游戏并不适合心脏不够强大的人,毕竟你的珍贵战利品可能瞬间消失。值得一提的是,尽管《流放之路2》仍然不如像《暗黑破坏神4》这样的3A游戏那样精美,但它已经在视觉和音效上比前作有了显著的提升,展现了Grinding Gear Games在打造引人入胜的游戏体验方面的承诺和进步。

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总体来说,在EA版本上线后,《流放之路2》已经展现出了我们所期待已久的续作雏形,从精细化的基本动作角色扮演游戏玩法,到令人惊讶的充实终局内容,几乎每个方面都得到了显著改善,而到目前为止,我们看到的故事部分也展现了很大的潜力,尽管黑暗奇幻世界背景设定中略显常见。

然而,EA版本的缺点是你必须通过第三章剧情两次才能进入最终游戏,而且战利品系统还需要进行大幅调整,此外如果技术问题导致游戏出错,轻微到严重的技术问题可能会让你感到沮丧——但这些都完全不足以让我对《流放之路2》的未来感到担忧,即使在我们等待1.0版本的同时,《流放之路2》就已经是一款能够让人迷失数十小时的绝佳游戏,而且更是系列作品的一次飞跃提升!

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