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在全球游戏圈中,每年的TGA堪称最受瞩目的颁奖典礼,被誉为“游戏届的奥斯卡”,而今年随着《黑神话:悟空》拿到年度提名,TGA在中国的热度也持续攀升,更让中国玩家期待国产大作能否在 TGA 的舞台上拿到奖项!从当年籍籍无名的新人,到如今行业的顶级标杆,主持人杰夫金斯利的经历和TGA的发展史,还有着一段曲折又耐人寻味的故事,今天我们继续聊聊TGA的前世今生,看看黑神话的获奖概率有多大。
TGA的前世今生
在E3展的落幕背景下,TGA大奖成为全球游戏界最受关注的盛会,也是最具影响力的游戏奖项之一,被誉为“游戏届的奥斯卡”,最早由游戏记者和主持人杰夫·金斯利(Geoff Keighley)创办,首次举办时间为2014年,旨在表彰和庆祝当年度最杰出的电子游戏和开发者,那一年有众多优秀游戏发布——
暴雪的《炉石传说》、FS的《黑暗之魂2》、白金工作室的《猎天使魔女2》、Monolith的《中土世界:暗影魔多》获得提名,最终拿下年度游戏大奖的是BioWare跨时代RPG大作《龙腾世纪:审判》,当时TGA是作为一个创新者出现在游戏界,不同于传统的颁奖礼,金斯利结合了其他行业庆典、发布会和社交活动,将TGA打造成一个集颁奖典礼、重大游戏发布会、独家预告片的综合性盛世,更像是美国大型的“游戏年度秀”。
金斯利为了让玩家更有参与感,选择让玩家积极参与互动,可以投票选出最受期待的游戏(这个奖项后来演化成TGA粉丝选择奖、玩家之声),同时主要的大奖仍然采取与奥斯卡类似的评委会制度,由全球30多个国家的近100名业内专家、媒体代表组成的评审团决定,确保评选的多元化和公正性,不再只局限于英美或者日本的游戏,而是将眼光方向全世界。
前身:VGA大奖
首次TGA大奖举办成功的原因有很多,其中最重要的一点就是主持人杰夫·金斯利的个人影响力,早期的游戏大奖非常传统,以纸媒和电视媒体为主,2003年,首届Spike游戏大奖(VGA)正式举办,Spike TV是美国的一个有线电视和卫星电视频道以直播的形式在电视台播出大奖的颁奖典礼现场,大量80后、90后玩家开始关注到这个新兴的大奖。
首届VGA大奖的地点定在了拉斯维加斯的米高梅大花园球馆举行,第二届2004VGA大奖搬到了加州圣莫妮卡的Barker Hangar举行,每届VGA大奖都会邀请一些娱乐圈、体育圈顶级的明星作为特邀嘉宾,2004年就是由Snoop Dogg狗爷参与主办大奖,那一年的年度游戏最终颁给了《GTA SA》,由此也开启了R星盛世,《GTA4》获得2008年的VGA年度游戏,《荒野大镖客:救赎》获得2010年的VGA年度游戏;
《GTA5》则是获得了2013年的VGA年度游戏,这一年也是VGA的最终颁奖典礼,节目不再在Spike TV上直播,而是改由各种直播平台流媒体上进行,大奖名字改成了VGX,2014年,Spike TV宣布永久取消VGA游戏奖项,杰夫·金斯利离开了工作接近十年的地方,独立出来延续VGA的名称Video Game Awards,成立TGA大奖 The Game Awards 。
传奇主持人:杰夫·金斯利
杰夫·金斯利(Geoff Keighley)的职业生涯从少年时期,就已显露出与游戏行业的不解之缘,金斯利出生在多伦多郊区,父母均为IMAX高管,使他从小接触到电影艺术,也种下对颁奖礼的兴趣,年少时金斯利和弟弟就是主机游戏的忠实粉丝,14岁时金斯利首次参加电视游戏颁奖典礼Cybermania '94,协助为游戏名人、主持人撰写演讲词,1996年,年仅18岁的金斯利创办了一个游戏评论与新闻网站GameSlice,通过网站积累游戏行业的人脉和经验,不断报道游戏行业新闻。
1997年,金斯利进入南加大商科读书,开始为GameSpot撰稿,也利用GS的人脉结识了许多业界大佬,金斯利敏锐察觉到游戏行业从纸媒时代迈向电视直播时代,于是开始大量在电视上作为主持人出境,他也很喜欢对大量的游戏开发商进行一对一面对面的交流,比如早期极为青涩的小岛秀夫,E3展也看中了金斯利让他担任主持人,金斯利也由此成为各大游戏典礼的御用主持人,比如D.I.C.E.大奖、PAX East游戏展等盛会。
除了担任专业的主持人,金斯利也常常以行业先锋锐评一些其他人不敢说的事情,比如2008年福克斯电台一些保守人士批评《质量效应》的一些XO画面,金斯利连发多文炮轰福克斯,同时面对大厂的缺点,金斯利选择站在玩家的立场,毫不掩饰地批评微软Xbox360的“三红”硬件故障,金斯利的名声很快就在玩家群体间确立起来,但危机也很快到来。
大奖❌广告✅:多力多滋Meme
2012年的VGA颁奖典礼,大家关注的焦点并非大奖,而是一张图片——杰夫·金斯利坐在一张桌子旁,桌上摆满了多力多滋(Doritos)和激浪(Mountain Dew)的广告,金斯利目光呆滞地直视镜头,这张图片迅速在网络社交媒体上传播,金斯利和VGA大奖,也被玩家和业内人士视为游戏行业与商业广告深度捆绑的象征,玩家指责金斯利背弃初心,让纯粹的游戏大奖过度商业化。
更有甚者,Eurogamer记者Robert Florence撰文称金斯利暗中与很多游戏公司有金钱交易,他批评游戏记者逐渐丧失独立性,变得过于依赖广告收入和与游戏公司之间的合作,VGA大奖并不公正,Robert Florence评价金斯利,“这不是我们心目中一个游戏媒体人应有的样子。”最终的结果就是玩家对于2012年的评选结果感到失望,颁奖典礼的可信度受到质疑,这次事件成为金斯利职业生涯最大的滑铁卢。
自筹资金,TGA大奖
2013年,VGA更名为VGX,这一次VGX比之前还要商业化,而且争议更大,直接让金斯利选择结束与Spike电视台的合作。金斯利回顾VGA的失败,他认为游戏颁奖确实需要摆脱商业气息,专注于对艺术性、创新性,服务玩家,于是金斯利在2014年自筹资金,创办了The Game Awards (TGA)。与VGA相比,TGA更强调独立性和公正性,力求成为一个真正反映玩家声音和行业成就的平台。
从纸媒时代,到电视媒体时代,金斯利也发现社交媒体的优势,于是趁着与Spike电视台分手的契机,这一次金斯利不再让任何电视台参与制作直播,而是全程在流媒体直播平台进行,2014年,焕然一新的TGA大奖获得空前成功,金斯利也打了一个翻身仗。
2015年,TGA的颁奖典礼定在洛杉矶的微软剧院举行,颁奖典礼拥有了更加专业和高规格的场地,各家电视台看到TGA2014成功后,希望直播TGA2015,但金斯利果断拒绝了所有的电视台,这一年的年度游戏颁给了《巫师3:狂猎》,此外由于公司矛盾,科乐美禁止小岛秀夫出席TGA领奖,但金斯利仍然选择为小岛发声,这一点也让大量玩家感动,接下来的几年TGA直播在线人数、全网播放量屡破新高。
TGA的崛起,流量时代
2015年的观看人数仅为230万,2016年的TGA观看人数攀升至380万,颁奖典礼影响力的稳步提升,此时TGA仍处于内容探索阶段,关注点更多在于颁奖本身,而从2017年开始,TGA有了更高规格的游戏首发和深度的采访互动环节,2017年《塞尔达传说:荒野之息》夺得TGA年度最佳游戏,迅速引爆全球玩家的讨论,2017年是TGA快速崛起的转折点,首次进入千万级观看量。
2018年-2020年期间,TGA连续三年打破观看纪录,2018年圣莫尼卡工作室重启的《战神》获得年度游戏,观看人数翻倍达到2600万,这一年的观看人数翻了超过2倍,因为17年的年度游戏大家公认是BotW,而18年颁奖前《战神4》和《荒野大镖客:救赎2》两款游戏大战,双方玩家粉丝讨论度极高,直接让TGA的流量影响力再上一个台阶。
2019年,《只狼》斩获TGA年度游戏大奖,观众人数再升至4500万,这一年也有看点,小岛秀夫在离开科乐美后推出首款作品《死亡搁浅》,在TGA2019上摘得9项提名,当时也是争议性极大(现在死亡搁浅口碑好很多,当年很多言论都在说死亡搁浅什么都好就是不好玩),而金斯利算是力排众议力挺小岛秀夫,这一年TGA的流量达到5000万人级别。
到了2020年,年度最佳游戏《最后的生还者2》获得TGA年度游戏,这一年自然不用多说,得益于玩家间争吵带来了流量效应,TGA的观看人数达到了惊人的8300万,以前的VGA靠赞助广告拿钱,如今的流媒体靠炒作话题流量赚钱,不怕有争议,就怕没流量,这就是流媒体时代的特点,金斯利除了主持人身份外,也是一名商人,自从TGA颁奖以来,争议就是TGA这类型大奖最好的广告。
奥斯卡哥
2021年的年度游戏大奖颁奖典礼,《双人成行》的制作人约瑟夫·法瑞斯上台领奖,浓眉大眼的他还有另一个外号奥斯卡哥,在《双人成行》前,法瑞斯还制作了《兄弟:双子传说》、《逃出生天》等佳作,但法瑞斯真正爆火还是在2017年的TGA——
法瑞斯本人原来也当过导演和演员,后来转型进入游戏界,当时他作为游戏界新星制作人上台宣传新作《逃出生天》,法瑞斯就像是喝醉了一样对TGA的直播镜头比了中指,发出“F**k the Oscars”的激动言论,四年后,法瑞斯凭借《双人成行》封神获得年度游戏,再对四年前的怒吼做出幽默回应:
“Actually in a way Oscar is got F**ked because the game award is getting way better.”
2022年TGA年度游戏颁给了《艾尔登法环》,这一年在颁奖前没有前面几年那样的争议,老头环横扫四大奖项,TGA)直播观看人数达到了1.03亿次,得益于YQ大量玩家开始在家玩游戏,TGA的直播观看人数达到1亿级别,成为当时历史上收视率最高的一届,比前一年提高了20%;2023年的年度游戏颁给了《博德之门3》,TGA全球直播观看人数达到了1.18亿人次,创下了新的里程碑,也是TGA十年历史上收视率最高的一届。
不过随着TGA流量一天比一天高,质疑声仍然不小,去年23年的是游戏大年,TGA名义上是尊重游戏、尊重创新,但是实际做法却与宗旨有些出入,不少玩家质疑TGA最近五年播片越来越多,而给到制作人上台分享的时间却越来越少,甚至常常出现TGA迫不及待让获奖者下台,急着播预告片广告的场景。
但实际上TGA就是流量为王的大秀场,从VGA时代就已经奠定了基础,大奖为噱头,真实目的是以大奖的名义获得流量,吸引到厂商发新预告片打广告,根据夏日游戏节时候的外媒透露,夏日游戏节广告标准以TGA定价为准,1分钟预告支付25万美元,最长的广告为2.5分钟,报价55万美元(夏日游戏节的主持人同为杰夫·金斯利)。
黑神话的获奖几率
作为中国游戏产业近年来,甚至是未来五年、十年里最好的游戏,《黑神话:悟空》自公布以来就在全球范围内引发广泛讨论,特别是全球玩家群体中间获得大量好评,Steam评论数突破100万条,好评如潮,从游戏销量和好评数来看,《黑神话:悟空》完全是里程碑级别的游戏,今年任何年度游戏提名如果忽视《黑神话》,无论是从游戏设计、玩家反馈还是商业角度考虑,都会显得有些不合时宜,甚至是重大失误。
放在TGA的语境下讨论,金斯利办大奖就是怕没人看,怕没有流量,去年是游戏大年,今年游戏界增速明显放缓,大量游戏厂商裁员,还有一堆项目延期发售或是遇挫,TGA大奖的流量已经持续高增长了十年,今年大环境非常一般,金斯利为了让奖项有看点,肯定不会错过任何一个能够提高TGA流量的机会,今年金斯利入驻国内各大平台就是明证(这里不得不说金斯利非常敬业,每个平台都念了名字单独录制视频)。
再聊TGA的评选机制,目前年度游戏主要是由评选委员会媒体进行评分(90%)+玩家投票(10%)决定,今年B站各大国内平台玩家投票意愿非常强,而且很多玩家会在国内平台和国外平台投两次,按照IGN等其他平台投票的比例,TGA玩家投票《黑神话:悟空》能够吃到很大的比例,媒体评分占比90%比较青睐的有《宇宙机器人2》、《艾尔登法环:黄金树幽影》和《最终幻想 7:重生》,再加上《暗喻幻想》和《小丑牌》,如果今年媒体票数分票严重,那么玩家这10%就相当于摇摆州的票相当关键,尤其是当一款游戏(比如《黑神话:悟空》)在玩家中拥有极高的支持度时,玩家票数的聚集可能让它获得相当可观的份额,从而扭转局面。
综上所述,尽管媒体评分的比例较大,但如果各家媒体给几款游戏投票支持的差距较小,那么玩家投票可能会起到决定性作用,帮助《黑神话:悟空》获得更高的支持率,提升黑神话获得年度游戏奖项的机会;如果媒体今年没有分票,我主观猜测《最终幻想 7:重生》或者《宇宙机器人2》能拿年度游戏(两者我更偏向FF7重生),另外玩家之声大奖是完全由玩家投票产生,目前五款游戏进入终选阶段,四款都是国产游戏,说明国内玩家投票占比极大,黑神话拿下TGA玩家之声大奖基本没有悬念。
黑神话另外三项提名还有最佳游戏指导提名、最佳动作游戏提名和最佳艺术指导提名,其中最佳游戏指导分量仅次于年度游戏,往年经常有“拿不到年度游戏,就给最佳游戏指导安慰奖”的说法,黑猴如果拿不到年度,能够拿下最佳游戏指导,也是相当不错的成绩,最后的最佳动作和最佳艺术指导都是单项奖,黑猴拿下其中一个或者全拿的几率都不小(本文到这里也就结束了,啰唆地比较多,可以静静期待今天早上的颁奖)。
历届TGA提名次数——索尼、微软、任天堂对比!
TGA的历年提名——DLC、重制和复刻版游戏
TGA2021——微软旗下游戏获20项提名!
TGA2021——死亡循环9项提名!
TGA2021——双人成行获得年度游戏等三项大奖!
TGA2022——《战神》10项提名!
TGA2022——索尼旗下游戏获20项提名!
TGA2022——《艾尔登法环》获得年度游戏!
TGA2022——《战神》摘得六项大奖,历史第二!
TGA2023——完整提名最全汇总!
TGA2023——《博德之门3》获年度游戏,狂揽六项大奖!
TGA2024——《黑神话》获年度游戏四项提名!
TGA2024——宇宙机器人、FF7RB第一,获7项提名!
TGA2024——索尼获 16 项提名,成为最大赢家!
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