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最近有关《GTA6》开发成本的传言称,本作的开发费用已高达15至20亿美元。这一数字若属实,将轻松超越目前的大量3A大作,成为史上开发成本最高的游戏,同时也是2024年玩家最期待的作品
Rockstar此前推出的《GTA V》在2013年发布时的开发成本也仅为约2.5亿美元,但是上市三天内便狂揽超过10亿美元的收入,证明了高昂的开发成本确实能够带来丰厚的回报。《GTA6》现在仍计划在2025年秋季发售,有一个重要的在线模式,意图复制《GTAOL》的巨大成功,将为Take Two带来多年的创收。
《GTA6》将是十几年来最大的游戏,十年前开始开发,但在《荒野大镖客2》发售后才全力开发。据悉,《GTA6》在制作方面相当用心,80%的资深开发者参与了《GTA6》制作。包括自《GTA3》以来一直在任的艺术总监Aaron Garbut,以及工作室的创始人Sam Houser也在帮助领导《GTA6》的开发。此外,曾执导《荒野大镖客2》的Rob Nelson也会参与其中。
据外媒报导,《GTA6》的开发团队受到母公司Rockstar(Rockstar Games)的指示,要求编剧在涉及LGBT+和其他少数群体时采取更温和的态度,不再像过往系列作品般以粗鲁和讽刺的方式呈现这些主题。 Rockstar强调不要对变性人及其他少数群体表现出无礼态度,这些群体在先前的《GTA》系列中常被用作恶搞或讽刺的对象。 虽然报道未进一步说明此举背后的原因,但这或许反映了Rockstar对于游戏文化潮流与社会多元(DEI)价值的重视。
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