【球盟会】《怪物猎人荒野》最终版直播内容汇总:武器加强、平台帧数、测试

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摘要

在今晚时长一个多小时的直播活动中,卡普空官方对《怪物猎人:荒野》的最终版本作出了一些解释和介绍,一起来看看内容吧!

球盟会官网报道

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《怪物猎人荒野》最终版直播内容汇总:武器加强、平台帧数、测试

在今晚时长一个多小时的直播活动中,卡普空官方对《怪物猎人:荒野》的最终版本作出了一些解释和介绍,一起来看看内容吧!

一、帧率和分辨率表现

主机平台

【球盟会】《怪物猎人荒野》最终版直播内容汇总:武器加强、平台帧数、测试

PS5平台:

图形优先模式:输出分辨率3840*2160;渲染分辨率3072*1728;帧率30fps

性能优先模式:输出分辨率3840*2160;渲染分辨率1920*1080 帧率60fps

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XSX:

图形优先模式:输出分辨率3840*2160;渲染分辨率3072*1728;帧率30fps

性能优先模式:输出分辨率3840*2160;渲染分辨率1920*1080 帧率60fps

XSS:

输出/渲染分辨率1920*1080;帧率30fps

二、游戏内容优化

(大概翻译)

【球盟会】《怪物猎人荒野》最终版直播内容汇总:武器加强、平台帧数、测试

【球盟会】《怪物猎人荒野》最终版直播内容汇总:武器加强、平台帧数、测试

所有武器的整体打击感和命中卡肉做了变更,更接近世界的感觉、大锤的升龙和本垒不再能击飞队友,而是改为屁股坐地,正式版将加入缓冲珠(队友TK无效)

三、武器加强

主要是四种主要加强的武器:操虫棍、斩斧、片手、长枪

(翻译来源B站UP)

【球盟会】《怪物猎人荒野》最终版直播内容汇总:武器加强、平台帧数、测试

虫棍的舞踏变回可以空中3次跳跃、同时每次跳跃空中攻击力都可以提升、蓄力急袭斩新增相杀功能,黄灯的效果加了拔刀时后仰无效,然后3灯时效果加了耐风压,耐震和耳塞的效果

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片手的防御斩追加了上撩斩击派生、强化了平A以及其他招式的伤害、提高了基本连击、防御斩等的衔接能力、强化了后撤步和滑步斩的回避性能

【球盟会】《怪物猎人荒野》最终版直播内容汇总:武器加强、平台帧数、测试

长枪防反回归,可以蓄力三段且可途中被攻击可自动反击,蓄力反击的突刺时增加防御判定并可以在任意动作后派生、力防防御后的蓄力速度现在受怪物攻击威力影响、追加可以从精防和力防派生的新动作

【球盟会】《怪物猎人荒野》最终版直播内容汇总:武器加强、平台帧数、测试

斩斧在剑和斧模式的循环更加流畅了,同时着重平衡了各种动作的伤害参数,特别是全解、另外现在全解可以有霸体了

还有其他武器类别,是弓和其他(我的太刀就这么被忽略了?)

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弓箭增强了平射和曲射的伤害,平衡了引导箭的伤害

四、优化和测试

官方宣布对《怪物猎人:荒野》的PC版推荐配置进行调整,预计会略微降低显卡要求。

视频中还提到,这些调整是根据最新的内部测试结果进行的,具体细节将在未来通过官方网站等渠道公布。

此外,Capcom还在考虑在游戏正式发布前提供本作的性能测试软件。关于这一计划的具体可行性和发布时间将根据后续情况进行公告。

五、试玩

下次测试是否举行还在内部商讨中

很可能没有二次demo直接到正式版了?

以上就是本次直播的全部内容了,求个点赞和关注,下期更精彩!

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