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在今晚时长一个多小时的直播活动中,卡普空官方对《怪物猎人:荒野》的最终版本作出了一些解释和介绍,一起来看看内容吧!
一、帧率和分辨率表现
主机平台
PS5平台:
图形优先模式:输出分辨率3840*2160;渲染分辨率3072*1728;帧率30fps
性能优先模式:输出分辨率3840*2160;渲染分辨率1920*1080 帧率60fps
XSX:
图形优先模式:输出分辨率3840*2160;渲染分辨率3072*1728;帧率30fps
性能优先模式:输出分辨率3840*2160;渲染分辨率1920*1080 帧率60fps
XSS:
输出/渲染分辨率1920*1080;帧率30fps
二、游戏内容优化
(大概翻译)
所有武器的整体打击感和命中卡肉做了变更,更接近世界的感觉、大锤的升龙和本垒不再能击飞队友,而是改为屁股坐地,正式版将加入缓冲珠(队友TK无效)
三、武器加强
主要是四种主要加强的武器:操虫棍、斩斧、片手、长枪
(翻译来源B站UP)
虫棍的舞踏变回可以空中3次跳跃、同时每次跳跃空中攻击力都可以提升、蓄力急袭斩新增相杀功能,黄灯的效果加了拔刀时后仰无效,然后3灯时效果加了耐风压,耐震和耳塞的效果
片手的防御斩追加了上撩斩击派生、强化了平A以及其他招式的伤害、提高了基本连击、防御斩等的衔接能力、强化了后撤步和滑步斩的回避性能
长枪防反回归,可以蓄力三段且可途中被攻击可自动反击,蓄力反击的突刺时增加防御判定并可以在任意动作后派生、力防防御后的蓄力速度现在受怪物攻击威力影响、追加可以从精防和力防派生的新动作
斩斧在剑和斧模式的循环更加流畅了,同时着重平衡了各种动作的伤害参数,特别是全解、另外现在全解可以有霸体了
还有其他武器类别,是弓和其他(我的太刀就这么被忽略了?)
弓箭增强了平射和曲射的伤害,平衡了引导箭的伤害
四、优化和测试
官方宣布对《怪物猎人:荒野》的PC版推荐配置进行调整,预计会略微降低显卡要求。
视频中还提到,这些调整是根据最新的内部测试结果进行的,具体细节将在未来通过官方网站等渠道公布。
此外,Capcom还在考虑在游戏正式发布前提供本作的性能测试软件。关于这一计划的具体可行性和发布时间将根据后续情况进行公告。
五、试玩
下次测试是否举行还在内部商讨中
很可能没有二次demo直接到正式版了?
以上就是本次直播的全部内容了,求个点赞和关注,下期更精彩!
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