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《GTA6》是2025年最受期待的游戏之一。目前,它的开发已接近尾声,预计将在2025年秋季登陆PS5和Xbox Series X/S平台,尽管PC版的发布日期尚未公布,但曾于2023年准确爆料《GTA6》预告片的知名记者Jason Schreier于今天发布对2025年游戏行业的预测,其中提到他认为《GTA6》可能会延期到2026年。
Jason Schreier最近在Kinda Funny的博客节目中表示,从他的角度来看,《GTA6》延期几乎是不可避免的。“如果它真的明年发布,我会非常惊讶。我认为它可能会再次延期,因为R星的游戏总是会延期……所以如果它不推迟到2026年,我会感到震惊。
游戏市场研究机构DFC Intelligence预测,《GTA6》在发布后的第一年有望创造32亿美元的惊人销售额,而仅预售阶段的收入就可能超过10亿美元。这款游戏将带来令人惊叹的沉浸式体验,通过全新的技术与设计理念,引领玩家走入一个更自由的游戏天地。
“数毛社”Digital Foundry 技术编辑 Richard Leadbetter 表示:我认为有相当充足的证据可以表明,(去年发布的《GTA 6》预告片)就是用 PS5 或者 Xbox Series X 录的
也就是说,那段预告片中令人印象深刻的图形细节,应该是基础版 PS5 就能实现的。那么 PS5 Pro 完全有能力呈现出预告片中的画面水平。
但帧率,就是另外一码事了。当被问及 PS5 Pro 能否以 60 帧运行《GTA 6》时,Leadbetter 直言不讳地说:「不可能。《GTA》系列的每一部游戏都有非常复杂的模拟运算,这会对 CPU 带来很大压力,这就是为什么每一款《GTA》在首发平台上都是以 30 帧(或者更低)为目标。还表示:PS5 Pro 和 PS5 使用相同的 CPU,如果 PS5 版的目标帧率是 30 帧,那么 PS5 Pro 很难达到 60。这不是 GPU 的问题,而是 CPU 的问题。
历史上,R星在主机上首发的游戏通常都是以30帧为目标的。例如,《GTA5》在PS3上运行仅有30帧,《荒野大镖客2》在PS4和PS4 Pro上也是仅有30帧。因此,可以推断出,在主机性能不充足的情况下,R星会以30帧为目标来开发主机版,等到次世代主机发布后再升级到次世代版以解锁60帧。因此主机版《GTA6》可能无法达到60FPS的流畅帧率,大概率只能以30帧运行。不过,随着后续次世代主机的发布,《GTA6》的次世代版可能会解锁60帧。
此外,《GTA6》的在线模式预计将成为其重要组成部分,为玩家提供前所未有的互动体验。该游戏的开发成本也非常高昂,有传言称已高达1至20亿美元,这反映了R星对于这款游戏的重视程度以及对于游戏质量的不懈追求。
总的来说,《GTA6》备受我们玩家的期待,每一个新动态都牵动着我们玩家的选择,所以,你是等待PC端发布,还是今年入手主机端,早买早享受?
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