【球盟会】休闲摸鱼清纪录,放下对往昔的执念,《互联网原住民》简评

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本文作者艾伦特邀评测员——冬非寒心

今天给大家分享一个摸鱼小游戏,游戏体量不大,但处处充满了对人生命运的思考,诙谐幽默,适合下班休闲来一局。

【球盟会】休闲摸鱼清纪录,放下对往昔的执念,《互联网原住民》简评

或许每个人都有过一个志趣相投的精神家园。在那里有一群志同道合的伙伴,有说不完的小秘密和烦心事,无须戴上现实的面具,也无须在意什么仁义道德。大家一起建设,一起成长,一起小心翼翼地维持着它的运行,直到有一天……轰然解散。

《互联网原住民》(以下简称原住民)采用了清版动作的模式,以一个新入群萌新的视角,来展示了一个“精神家园”的兴衰盛亡。

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 剧情:

故事中的“我”是一个新加入群的萌新,群内唇枪舌战炮火连天,但“我”只是一个无情的涩图机器。因为涩图被万恶的群管理撤回而踏上了讨伐管理的征途。剧情采用碎片化回忆式讲述,在一张张聊天记录中,逐渐发掘群从“精神家园”、变成“粪坑”的真相。

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 本作的剧情表现中规中矩,没有太多亮眼的地方,但对于“群”的把握相当准确。什么是群?群就是另一个家,游戏群、音乐群、绘画群、动漫群……无论是基于什么而创建,它就是真实而存在的,承载一批人的记忆。但沉寂是每个群的宿命,或许是因为无话可聊,也或许是因为工作,每个群在热闹与繁荣之后都会无可避免的走向沉默,正如美妙的热力学第二定律,无论过去多么繁荣,最终都会走向寂灭。

能救吗?可以的,倘若放弃某一些东西或许就能改变了,但问题是有些东西放弃了还算是原来的群吗?就像那忒休斯之船,当群中的那批人已经不是原来的那批人了,群还有存在的意义吗?

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 人物:

本作的许多角色都刻画得有血有肉,我最喜欢的还是一心变强的咕咕。当玩家再次遇到咕咕的时候,咕咕为了证明自己而向玩家发起了挑战。

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 咕咕的设定非常有趣,她只有三格血,玩家只需击中她三次就会死。但咕咕并不硬碰硬,她会非常灵活地满场乱窜,同时用羽毛远程攻击。而当玩家打败咕咕后……

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是啊,凭什么?咕咕很弱,但她努力变强了。血量不够,就锻炼闪避,伤害不够,就锻炼远程,她明明已经那么努力了,却还是输给了一个玩家。仅仅因为,她是NPC而已。人生也是如此,没有绝对的公平所言。

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无论是努力的咕咕还是社畜言隐,无论是为了守护过往而矫枉过正的浮昔,还是忠于所爱的舔狗,每个人都像是真实存在着的,是你,也是我。

 

战斗:

将“群”以游戏的方式呈现出来相当新颖,将群内日常的骂战转化为小怪,采用闯关模式一步步杀到boss面前。但对于一个动作游戏而言,本作的战斗CD设计显得非常多余,A两下就停一下,强行打乱了战斗的节奏。

据开发者回复:游戏中的技能冷却设计的目的就是为了让不会连招的玩家无脑连招的。一个技能释放完成后,如果这个技能没有派生的技能,那么这个技能就会短暂的进入冷却,这样玩家只要滚键盘,就可以不停的释放连招。然而,对于更多玩家而言,战斗的流畅度比炫酷更重要,并且更多玩家只想无脑A,而不会刻意去搭配连招。即便是某天尊的鬼泣系列,也是尽可能减少玩家的思考压力,使玩家的注意力充分集中在战斗本身的中,“自动辅助”功能,给了玩家更多选择,即便是手残党也可以无脑体验到爽快的连招。原住民强制性要求玩家打出连招来,无形中增加了学习成本。

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 本作有相当丰富的技能搭配与buff系统。对于硬核战斗玩家来讲,每一次的战斗都可以是新奇的,不同的技能搭配极大拓展了游戏的宽度。但相对的,过多的buff也容易让人头晕,就笔者的体验来看,每用个buff就要查看一下说明才知道有什么用。

游戏的难度不小,非硬核玩家建议选择“简单”难度,已经足够体验了。事实上“普通”难度一点也不普通,怪物的血量极厚,复活成本指数倍增长,尤其是被一堆怪围起来动弹不得,相当劝退。本作在很多地方都有堆怪之嫌,动辄五六十的怪,还兼具轰炸、地雷、投掷、眩晕,换句话说,没有那些强力的buff根本没法打。

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其它:

本作的引导几乎没有,例如后期空战怪物出现时完全不知道可以起跳打,只傻乎乎地等它降落攻击的时候趁机击杀;变成其他角色之后好像没法看它们的技能,只能自己一个个去试按键的作用;被管理追杀的时候也没有任何提升,被秒了无数次才意识到这是逃亡关卡;打主播二阶段的时候,玩家角色只说了一句用轻功推回去,也没有具体的说明……很多时候都没注明,需要玩家自行摸索。

本作有许多有趣的梗,甚至能看到些许《艾希》的影子。

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 再比如……

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结语

本作战斗较适合硬核动作玩家,游戏流程4到6小时(全成就),剧情本身中规中矩,但细微处往往能引人深思,能很明显看到作者对于社会、对于人的思考。角色刻画细致入微,表面上只是写了个游戏,实际是讲了人生。50元的价格,相较于游戏的质量并不算贵。

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