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看文章之前,选一个喜欢的bgm吧
与凛冽寒风pk的毛子,还是冻土欢乐种田的加拿大?
人类(humankind)最伟大的地方在于:
能克服种种恶劣的环境,并将自己的文化文明传承下去~
人类(humankind):这何尝不是一种ntr
上一篇,我讲了沙漠
文明6里的人文地理:走进沙漠
这一期,我们讲一讲极寒之地!
嗯,这期会有不少篇幅说俄罗斯
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目录:
冻土的种类设置:冻土/雪地
冻土的特征说明:分布地貌产出改良灾害
冻土的开拓价值:
冻土的自然奇观:乌布苏盆地
冻土的人造奇观:科考站/圣瓦西里教堂
冻土的强力文明:俄罗斯(细说)/加拿大
和而不同的冻土:俄罗斯的改动
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极寒之地分类
极寒之地是我对以下三种地形的简称:
雪地/雪地丘陵/冻土/冻土丘陵
怎么设置更多的冻土?
与沙漠相反,温度选冷即可
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极寒之地的特征?
沙漠代表着酷热,反之雪地代表了极寒。
分布
越靠近南极/北极,冻土雪地越多,且雪地距离赤道相比冻土更远~
大家可以观察图,就是这个规律
地貌
冻土是拥有两种地貌的可能的~
- 长树:
冻土会长树!
只能长树,没雨林,要记住
并且在后期市政解锁后,可以在冻土种树!
保护地球
长树的冻土平原,是可以改良成伐木场的,这能很好的拯救贫瘠的冻土~
- 火山土:
只要有火山,周围就会有火山土。
上图火山周围黑色的一圈
平时没法改良的冻土,被喷后也可以改良啦
产出
- 雪地等比沙漠,平原没有任何产出,丘陵+1生产力。
- 所有冻土单元格相比草原单元格,都少1食物产出。
改良:
- 冻土丘陵可以变成矿山
- 冻土平原如果没有地貌或者资源无法参与改良
没有资源/树/火山土
不过树可以种
- 雪地能改良的方式极少!老秦的长城可能算一个!
但大家不用研究哦!因为雪地在文明6里再怎么改良也不可能变肥~
灾害:
雪地会有暴风雪~
这帮助毛子劝退了德法的灾害,伴随着伏特加的骄傲
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开拓价值
看完我上面说的这些,大家可以感觉到。
冻土地块相比沙漠,有着一定的产出~并有树生长于此,所以在前期并非不能坐落的绝地。
况且,城市坐落在冻土,会给你时代分
但其最大的问题,在于缺粮食!
冻土本身食物产出少,且没法改良为农田
所以一般情况下,能选草原/平原落城,就别选冻土~
除非你是特殊的雪地文明,又或者这个冻土有着…特殊的意义?
冻土能有什么意义,往下看吧!
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资源
其中:鹿/银高概率主要出现在冻土
鹿/银/盐/玉会出现在冻土平原上,让您改良
冻土的资源,以矿物和牲畜为主
如果平原拥有资源,那么你改良后,后续也能提供不错的产出~
冻土会出现这四种战略资源。
相信它们值得你专门建立一个城市
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自然奇观
游戏里冻土会刷不少自然奇观~
它们都会很值得让你在周围定居
但在现实里,只有这个游戏里的自然奇观坐落在冻土。
它是蒙古的还是俄罗斯的,还是说都有一点?
这个奇观是核动力俄罗斯最喜欢的!
本身是自然奇观能➕2,再加上所属是雪地再➕1,能凑出基础加成是8的圣地!
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人造奇观
能坐落在冻土的奇观很多,
但是对冻土有要求,或者能帮助冻土发展的奇观就俩
圣瓦西里主教座堂
它是游戏里对修建地块要求最低的奇观。
如果您这个城市冻土多多,那建议修个它~
它对雪地的加成,就类似佩特拉对沙漠的加成,你可以叫它雪坷垃!
摩索拉斯王陵墓是海坷垃!
抛开雪地加成,它最重要的功能在于宗教旅游业绩的提升!
在这个城市放一堆宗教遗物,你这个城市的旅游业绩直接起飞
阿蒙森-斯科特南极站
我敢保证,超过9成玩家留意雪地,都是因为这个奇观。
它是原版最后一个奇观。其给的buff,无论比例,还是范围都极其变态。
自然,想修它吃buff,有着巨高的要求…
雪地上!在有研究实验室的学院旁!三格内有5个雪地!
在雪地,很难找到一个有足够多的树的城市,能砍完研究实验室和这个奇观。
最好靠奇观大伟人“沙贾汗”
就是那个金币秒奇观的大工程师。
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雪地强力文明
俄罗斯:
文明6:手把手教你学会核动力圣地,开祷祷出高产能
这位作者写得很好,但不知道为啥没上推荐
如果你是新手,且对这个游戏很困扰,
那么俄罗斯,可以很好的解决你的精神内耗
毛妹:在俄罗斯,你只有被玩♂的份
俄罗斯围绕雪地,有一整套组合拳,让我们康康吧。
冻土提**出buff:
很强!直接拔高了俄罗斯在冻土的强度。
生产力好处显而易见,而信仰能让俄罗斯早期轻而易举的拿到适合自己的万神殿。
堪称bt的特色圣地:
寻常圣地一半的造价,每回合2点大预言家点和各种艺术家1点~招募伟人扩1格领土…
可以广从表面来说,就性价比爆炸
预言家随便拿!后续艺术家也拿的很轻松~
然而毛子圣地的好处还没完
组合拳:核动力圣地
先从初始万神殿,选择冻土提供加圣地成的教条。
毕竟俄罗斯周围都是圣地,很容易就达成圣地加成多多的条件~
再在大预言家创教后,选择圣地相邻加成提供生产力的教条。
最好挂一个相邻加成×2的卡
你就有一个信仰生产力两不误的圣地啦
组合拳:砍树狂魔
你想要树树当烧林,还是被砍?论文明6里神奇的树
俄罗斯初始地块多,树也很多!根本不用费心去买。。
而且冻土的其他文明少,竞争小,不担心没合适的地块!
移民建好新的城市,再弄个建造者砍树!
别忘了配老马+加速卡
砍完后,你会多1个核动力圣地,1个移民,1个新的建造者,并继续重复上述行为?
其他文明不敢这么玩,因为这样只会弄出来一个个空城。
但俄罗斯圣地造价低,且功能强大。
有一个它,你这个城市就足够后续做很多事了~
总的来说:
俄罗斯种种特性,让它很容易砍树,且砍树收益巨大可持续
他是一个很适合新手的强大舒服的文明!
唯一的小问题在于缺粮食,可以通过点开上图马格努斯的左1技能来稍微解决一下。
商路+粮食。
加拿大
加拿大也有围绕着雪地的一系列buff。
雪地加buff(不如毛子全部生产力+1)
雪地格子购买半价(不如貌似送格子)
还拥有游戏里唯一一个雪地改良
冰球场(完全和毛子圣地没法比)
………
虽说他强度相比俄罗斯差远了,但是能在冻土建立农场这一点,让它不至于缺粮食!
这是一个萌新可以玩玩的,后期文明~
由于文明6是一个滚雪球游戏,所以后期技能都很逊的啦
说起来,席德梅内尔把自己家乡设计的也就一般般…
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和而不同的雪地
和而不同对雪地的改动不大,也没有增加什么雪地奇观和建筑。
但俄罗斯和加拿大变得更好玩了!不妨来看看吧。
俄罗斯:
万神殿与相邻加成:
可以看见,虽说相邻加成少了。(从1到0.5)
但圣地能让周围单元格的食物产出恢复正常数值。
看这个图,有一点很重要,d版树是能给圣地1相邻加成的!
如果周围雪地种满树,加成就是9!理论数值很棒
核动力的消失与文动力的到来:
有点小遗憾,核动力消失了(估计有点bt了),变成了这个。
不过毛子技能里多了可以买工业建筑!千万别选这个
但是文动力来了!
可以更快冲文化,解锁相邻加成翻倍卡。
核动力圣地变成了一个奇观的功能,任何宗教文明都有修它的必要~
伟人招募减减减
彼得大帝的技能+神域+就是基督像+教条=为人1.5折
按照伟人点与信仰1:9的关系算下来,配合郑王庙就更恐怖了!
1.5折!我用x买了6.7x的东西,买了后还我0.73x!招募伟人根本停不下来~
d版有更多花信仰的方式,这里就不多说啦!大家可以玩着体会
加拿大
这个就不多讲了
变成了一个玩着还算不错的雪地种田小能手~~
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更多攻略请看这里!
谢谢观看~喝杯伏特加吧!
#舔舔文明#