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在GeForce RTX 30和RTX 40时代,4K分辨率,最高画质,外加光线追踪以超过100FPS的效率运行3A级游戏大作,是旗舰级GPU才能完成的工作。按照GeForce RTX 3070和RTX 4070的定位,4K最高画质通常只能达到及格线水平,玩家们通常会退而求其次选择2K分辨率进行游戏。
有意思的是,4K高刷游戏显示器定价不断下探,2K显示器与4K显示器之间的价差已经不大,一款能够面向中高端主流,能完全开启4K最高画质3A游戏大作的GPU势在必行,在这个时间节点上,NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti就显得格外重要了。
简单的说,NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti是一款令人印象深刻的显卡,它首次让70系GPU在4K最高画质且开启光线追踪的前提下,以轻松超过100FPS甚至更高的游戏帧率进行。不仅如此,GeForce RTX 5070 Ti还配备了2个第九代NVENC视频编码器,1个第六代NVDEC视频解码器,配合NVIDIA Studio在行业中的影响力,同样可以很好的胜任内容创作工作。而针对FP4的原生支持,也让GeForce RTX 5070 Ti在AI创作领域有不错的战斗力。
这款官方定价6299元(MSRP)的GeForce RTX 5070 Ti无疑有很多值得期待的地方,趁着评测解禁,不妨跟着我们一起看看这款GPU的真正实力,GeForce RTX 5070 Ti首发评测就此奉上。由于这个版本GPU目前没有Founders Edition版本,这里我们使用影驰 GeForce RTX 5070 Ti刃作为参考。
与RTX 5080同源
GeForce RTX 5070 Ti使用的是与GeForce RTX 5080同源的Blackwell GB203,通过限定GPC(Graphics Processing Clusters,图形处理集群)和TPC(Texture Processing Clusters,纹理处理集群)数量,来实现定位上的差别。
Blackwell GB203沿用了此前Ampere和Ada Lovelace架构设计理念,包含第五代Tensor Core,第四代RT Core,神经网络着色器等新硬件,以支持包含DLSS 4,RTX Mega Geometry在内的大量新技术。芯片基于台积电4NP定制工艺制造,面积378 mm²且包含456亿个晶体管。
因此一个Blackwell GB203中包含若干个GPC,每个GPC下面再包含若干个TPC,每个TPC下包含若干个SM(Streaming Multiprocessors,流式多处理器),同时再搭配显存控制器等周边电路。
完整的GB203已经用到了GeForce RTX 5080上,核心型号GB203-400-A1。包含了7个GPC,每个GPC包含6个TPC,以及对应的1组光栅引擎(Raster Engine),2组ROP集群(Raster Operations,光栅操作)。
对应的,GeForce RTX 5070 Ti使用的核心型号为GB203-200-A1,采用了6个GPC,35个TPC,意味着其中一个GPC还屏蔽了1个TPC。因此总共包含70个SM,每个SM包含128个CUDA Core,因此总共包含8960个CUDA Core。
此外每个SM包含4个第五代Tensor Core和1个第四代RT Core。GeForce RTX 5070 Ti总共包含280个第五代Tensor Core和70个第四代RT Core,GPU Boost频率达到2452 MHz。
在显存上,GeForce RTX 5070 Ti搭配了16GB GDDR7 256-bit显存,显存频率28 Gbps,显存带宽896 GB/s,对比RTX 4070 Ti的12GB GDDR6X 192-bit 21Gbps有显著提升。
因此在整体功耗上,GeForce RTX 5070 Ti可以控制在300W。电源接口则保持使用12VHPWR接口,并提供16pin(12+4)转接8pin x3电源线,以兼容旧规格电源。
这里我们惯例列举一些重要参数作为比较:
影驰GeForce RTX 5070 Ti刃
帮助GB203-400-A1核心散热需要一套合理的散热结构设计。影驰GeForce RTX 5070 Ti刃系列引入了神话故事作为灵感,在显卡装甲中融入刃式装甲与符咒元素,配合硬朗的显卡线条设计,为其增添了不少力量感和神秘感。
影驰GeForce RTX 5070 Ti刃(BLADE)系列一共提供了黑色和白色两个版本,其中白色称为影驰GeForce RTX 5070 Ti圣刃。
黑色则为本次评测的版本,称为影驰GeForce RTX 5070 Ti魔刃。两款产品都配备了刃式散热装甲。并使用3个90mm直径的霜环风扇,支持静音启停。在压力测试下,影驰GeForce RTX 5070 Ti刃的风噪可以保持在46.6dBA。
散热装甲下则使用了镀镍热管、均热板与散热片结合,配合优化后的风道设计,确保了GeForce RTX 5070 Ti的散热性能。同样在压力测试下,室温20℃环境中,表面最高温度38℃不到,GPU核心温度63℃。
GALAX Aurora RGB信仰Logo灯效在这一代也没有落下,并且使用了磁吸设计,可以根据喜好放在显卡的正上方,或者侧方。移动位置的方式非常简单,在任何时候将其扣下,放到另一边,靠近后通过磁吸即可固定点亮,非常方便。
影驰GeForce RTX 5070 Ti刃的设计非常紧凑,符合SFF-Ready标准,也使得这张显卡可以轻松放进ITX机箱中。
而在接口方面,影驰GeForce RTX 5070 Ti刃与公版看齐,包括3个DisplayPort 2.1b接口和1个HDMI 2.1a接口。其中DisplayPort 2.1b支持DSC技术,最高可以实现480Hz条件下实现4K 12-bit HDR。如果使用并联两个DisplayPort 2.1b搭配的形式,则可以达到100Hz条件下8K HDR效果。HDMI 2.1a则同样支持DSC技术,最高支持165Hz条件下8K 12-bit HDR。
目标:4K最高画质
现在我们知道CES 2025上,黄仁勋特别强调GeForce RTX 5070性能优于RTX 4090是特指在DLSS 4运行的AI前提下实现。DLSS 4可以一步到位通过人工智能提升帧率,降低延迟,改善游戏画质。特别是引入了全新的多帧生成技术(Multi Frame Generation,MFG),提供更快的性能和更低的内存使用,并且由CNN卷积神经网络模型更换到了Transformer模型,超分辨率(Super Resolution,SR),光线重建(Ray Reconstruction,RR),深度学习抗锯齿(Deep Learning Anti-Aliasing,DLAA)均获得了新的进展,图像质量和稳定性有所提升。
DLSS 4取消DLSS 3上配合的光流加速器,改用第五代Tensor Core与Transformer模型配合判断游戏帧的空间、时间关系。同时, NVIDIA云端AI不断提供优化。
DLSS 4中能让GeForce RTX 5070 Ti具备轻松超过4K 100FPS表现的技术即是多帧生成(DLSS 4 Multi Frame Generation)。原本在DLSS 3上,帧生成占据1/8的内容,到了DLSS 4,则硬件渲染实际上只占据1/16,也就是在DLSS 4游戏中,每16帧游戏画面中,实际上有15帧是由AI加速完成的。这意味着即使硬件性能变化不大的前提下,实际游戏帧率仍然可以有质的提升。再加上DLSS本身对场景中的阴影、反射和遮挡有了很好的理解,实际生成效果也远比纯靠硬件生成的效果好很多。这意味着,在传统渲染的基础上,通过AI在每帧之间多生成三帧的额外帧,并且与其他的DLSS技术套件协同工作。
这里测试平台我们使用了Z790搭配Core i9-14900K作为平台,并配备32GB DDR5-7200,1250W电源作为参考。显示器使用了4K双模的ROG XG27UCG。
在UL 3DMark DLSS Feature Test中,可以看到开启DLSS 4 4X的模式下,GeForce RTX 5070 Ti甚至可以优于RTX 4090 D。
NVIDIA也表示,DLSS 4游戏和应用将会很快实装,在近段时间内就会有75款应用和游戏支持DLSS 4。这里我们主要与RTX 4070 Ti SUPER进行比较。这里先用《心灵杀手2》作为对比,开启DLSS 4 4X之后,GeForce RTX 5070 Ti表现是RTX 4070 Ti SUPER的2倍。
同时游戏画面中诸如铁丝网的细节不再出现迷之抖动,DLSS 4 4X的稳定性比DLSS 3要好很多,甚至比原画质也好上不少。
同样,《霍格沃茨之遗》也是在4K分辨率最高画质下进行,DLSS 4 4X加持下的GeForce RTX 5070 Ti表现是RTX 4070 Ti SUPER的1.84倍。游戏场景中的壁画细节在DLSS 4 4X下会更为清晰。
《赛博朋克2077》已经在正式版中对Transformer模型和DLSS 4提供了支持。在设置中就能找到DLSS Super Resolution的选项。开启DLSS 4 4X后,GeForce RTX 5070 Ti表现是RTX 4070 Ti SUPER的2.5倍。
这里不妨让我们也进行一下画质对比,风扇在铁丝网后的旋转导致的复杂光影,在DLSS 4下表现的更为稳定。
《星球大战:亡命之徒》开启DLSS 4 4X后,GeForce RTX 5070 Ti表现是RTX 4070 Ti SUPER的1.91倍。
同样游戏中也获得了更多的阴影细节,例如植物叶片边缘不再有阴影抖动。
喜闻乐见的DND游戏《龙腾世纪4:影障守护者》在光影效果呈现上也能得到很好的展示。在开启DLSS 4 4X之后,游戏细节获得了明显提升,阴影也不再抖动了。开启DLSS 4 4X后,GeForce RTX 5070 Ti表现是RTX 4070 Ti SUPER的2倍。
《漫威争锋》开启DLSS 4 4X后,GeForce RTX 5070 Ti表现是RTX 4070 Ti SUPER的2.1倍。
顺带一提,目前NVIDIA APP已经可以通过DLSS优设(Override)来调整《漫威争锋》和《龙腾世纪4:影障守护者》表现,即在游戏之外就可以完成对游戏的画质与DLSS设置,在很大程度上省略了很多的麻烦。
同时我们也能看到开启DLSS 4之后,系统延迟并没有因此会有大幅变化。NVIDIA甚至为了解决多帧生成带来的不确定性,Blackwell使用了增强版的帧翻转计量(Flip Metering)作为解决方案,它将帧节奏逻辑转移到显示引擎上,让GPU可以更精确的管理显示时序。
除了游戏,诸如D5渲染器这样的专业应用也已经引入了对DLSS 4的支持。例如在软件菜单中,可以看到Super Resolution,Ray Reconstruction和Frame Generation选项。
在同一个场景中,GeForce RTX 5070 Ti表现是RTX 4070 Ti SUPER的3.2倍,同时也是RTX 4090 D的1.8倍,实际使用体验中非常接近RTX 5080了。
基础性能进阶
RTX 50系列光栅基础性能也是大伙最关心的测试之一。这里惯例引用DirectX 11和DirectX 12性能的3DMark Time Spy,3DMark Time Spy Extreme,3DMark Fire Strike Extreme,3DMark Fire Strike Ultra,Port Royal。
从综合来看,GeForce RTX 5070 Ti表现可以与RTX 4080打得有来有回。如果对比GeForce RTX 5070 Ti与RTX 4070 Ti SUPER,提升幅度平均在7%到20%之间。
游戏实战部分,我们使用2K分辨率最高画质,且开启光线追踪进行。在DLSS 3游戏中,GeForce RTX 5070 Ti相对RTX 4070 Ti SUPER提升25%到50%,变化还是非常大的。
如果是时间更早的DLSS 2游戏,GeForce RTX 5070 Ti相对RTX 4070 Ti SUPER提升也有在25%到30%之间。
值得说明《鸣潮》PC版也很快加入对DLSS 3的支持,作为横跨多端的游戏,在GeForce RTX 5070 Ti上通过开启光追、DLSS 3,在4K分辨率下可以轻松获得超过150FPS表现。这里我们在部分场景中开启式和关闭光线追踪进行对比,例如下图墙壁光影和人物攀爬时候的倒影清晰可见。
开启光追后,草原景色变得更为生动。
溪流光影也变得更为自然。
AI创作能打
文章开头我们提到GeForce RTX 5070 Ti配备了2个第九代NVENC编码器和1个第六代NVDEC解码器,并且在硬件上提供对YUV 4:2:2支持。YUV 4:2:2是目前获取更多颜色信息、减少文件大小,满足带宽需求的合理选择。在YUV 4:2:2视频中,完整的亮度值被保留,同时保留了一半的原始色度信息,YUV 4:2:2压缩视频帧仅占YUV 4:4:4的三分之二,同时提供了YUV 4:2:0两倍的颜色分辨率。
这里我们通过DaVinci Resolve 19编辑4:2:2视频素材进行了尝试,在输出选项中,可以看到H265 422 10bit编码选项,这里我们输出一段由索尼A7拍摄的H.265 59.94fps 4:2:2 30秒左右的视频素材。
这里能够看到GeForce RTX 5070 Ti只需要花费10秒时间,就能完成一段由索尼A7拍摄的H.265 59.94fps 4:2:2 30秒左右的视频素材。对应的,Core i9-14900K需要56秒才能实现。
在渲染测试中,我们选择了V-Ray 6 Benchmark和Blender Benchmark 4.3.0。
这里可以看到GeForce RTX 5070 Ti在V-Ray 6 Benchmark中的表现高于RTX 4080 SUPER。同时GeForce RTX 5070 Ti表现是RTX 4070 Ti SUPER的2.5倍。
Blender Benchmark 4.3.0中,GeForce RTX 5070 Ti相对RTX 4070 Ti SUPER提升5%。
SPECviewperf用来考验OpenGL和Direct X API的3D图形性能,测试场景包括3dsmax、Catia、Creo、Energy、Maya、Medical、SNX、Solidworks。这里GeForce RTX 5070 Ti相对RTX 4070 Ti SUPER提升1%到20%不等。
最后是喜闻乐见的AI表现。Blackwell开始从硬件层面引入对FP4数据格式支持,则可以很好的解决这个问题。原因是FP4提供了一种较低的量化方式,类似于文件压缩,能够减少模型的大小。
相对大多数模型默认使用的FP16精度相比,FP4所需的内存是FP16的不到一半,并且GeForce RTX 50系列可以提供相比上一代2倍以上的性能,FP4可以通过NVIDIA TensorRT模型优化器的量化方式,确保质量不会有太多损失。
这里先通过UL Procyon FLUX.1 AI Image Generation Demo for NVIDIA进行测试。FLUX.1是一个基于FP4模型,拥有120亿个图像生成模型参数。可以看到GeForce RTX 5070 Ti表现与GeForce RTX 5080相近,并且由于对FP4的原生支持,GeForce RTX 5070 Ti的速度是RTX 4080 SUPER的3倍,GeForce RTX 4070 Ti SUPER会差的更远。
UL Procyon 的Stable Diffusion 1.5 FP16以及Stable Diffusion XL FP16的测试中,也可以看到明显差距。GeForce RTX 5070 Ti表现与RTX 4080 SUPER有来有回,相对RTX 4070 Ti SUPER则是提升幅度明显。
UL Procyon AI文本生成基准测试包含了多个大语言模型LLMs作为AI性能评估,包括Phi-3.5-mini-3.8B,Mistral-7B-v0.2 7B,Llama -3.1 8B,Llama-2 13B。也可以看到GeForce RTX 5070 Ti相对RTX 4070 Ti SUPER提升在20%左右。
最后是由MLCommons联盟开发的机器学习基准测试MLPerf,MLCommons联盟来自哈佛大学、斯坦福大学、NVIDIA、谷歌的工程师和研究人员。这里MLPerf-client使用Meta的Llama2-7B模型进行。GeForce RTX 5070 Ti相对RTX 4070 Ti SUPER提升在12%到17%之间。
写在最后:4K游戏利器
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti给人印象不错,DLSS 4 4X加持后可以轻松让3A级游戏在4K最高画质且开启最高光追效果的前提下,轻松将帧率拉升至140FPS甚至200FPS以上,放在以前主流级GPU而言是不敢想象的。
重点是DLSS 4的支持速度远比我们迅速得多,接下来包括《黑神话:悟空》在内的75款游戏和应用会陆续对DLSS 4提供支持,而未来的3A级游戏大作,通过DLSS 4获得4倍的帧率提升,获得流畅的4K最高画质游戏体验也将成为基本盘。
不仅如此,得益于原生支持FP4以及新一代的编解码器,GeForce RTX 5070 Ti的AI性能和内容创作实际表现也已经远超上一代旗舰级显卡。哪怕是在基础光栅性能上,GeForce RTX 5070 Ti的表现已经大致上与RTX 4080 SUPER相当,后者定价已经来到近万元,对比之下,6299元GeForce RTX 5070 Ti得以彰显。
另外影驰GeForce RTX 5070 Ti刃在实际体验过程可圈可点,扎实的做工和优秀的散热表现,让GeForce RTX 5070 Ti性能得以很好的释放。对于大多数玩家而言,购买非OC款GPU已经能够获得很好的体验。
如果你是RTX 4070 Ti或者RTX 3070以前的用户,不要犹豫,在第一时间入手GeForce RTX 5070 Ti,发挥4K高刷显示器展现出真正的实力,无疑是最酸爽的。
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