【球盟会】V3之后?还有弹丸!小高×打越联手ADV新作《百日战纪》表现如何?

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以下内容基于Demo测试版,不代表最终品质。部分内容含轻微剧透预警!提及《弹丸论破》系列,我们印象最深的可能是纯粹的推理案件和丰富的人物刻画。其猎奇和血腥的画风也给人深深的震撼。

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以下内容基于Demo测试版,不代表最终品质。

部分内容含轻微剧透预警!

提及《弹丸论破》系列,我们印象最深的可能是纯粹的推理案件和丰富的人物刻画。其猎奇和血腥的画风也给人深深的震撼。

V3之后?还有弹丸!小高×打越联手ADV新作《百日战纪》表现如何?

V3之后?还有弹丸!小高×打越联手ADV新作《百日战纪》表现如何?

而伴随着《弹丸论破v3》的结束,玩家的评价也两极分化。有人认为是一代教科书式反面教材,也有人认为升华了整个系列作品,可相同点是粉丝翘首以盼的第四部作品,久久未能面世,这样成了不少粉丝心中的遗憾。

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我们熟悉的黑白熊还会回来吗?

而现在,伴随着《百日战纪》试玩版Demo的推出,熟悉的感觉又渐渐涌上了我们的心头。

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继17年《弹丸论破》系列主创小高和刚与《极限脱出》的创作者打越钢太郎共同成立Tookyo Games公司后,《百日战纪》是两人首次深度合作、共同完成的同一剧本,可谓集大成之作。

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小高和刚的期盼

细细体验过试玩版Demo后,我的想法只有一个:

打越!一定要拉住小高啊!

不要再死这么多人了啊喂!

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小高看着挺乖的,其实一肚子坏水

而今年TGS期间,IGN中国的记者也是采访了小高和刚与制作人稲生舜太郎。目前已知的好消息是,小高主要负责角色设计部分,而编剧出身的打越,会更多地负责分支剧情编写。在本作中,更加面向大众,具有全员生还的可能!

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没有我推我死真的让人泪目

因此,我们无需担心角色的表现,依然是秉承了《弹丸论破》系列一贯的人物刻画!为了《百日战纪》的推出,小高倾注心血,甚至变卖了部分公司股份。也期待本作正式版有亮眼的表现!

不要拦着我!我要回去找白毛妹妹!

故事的剧情从东京居住区缓缓展开。在这里男主角澄野拓海和青梅竹马嘉琉亚平淡的生活在一起,伴随着街道上时不时响起的刺耳警报,过着一成不变的日子。

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我直接捏捏

而嘉琉亚似乎因为幼时的创伤,对拓海的依赖度直接拉满。在后面的剧情中,我们也可以不断看到过往记忆的闪回,这也可能是推动剧情的重要一环!

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拓海的担当,好爱

平淡湖面,终起波澜。在一个寻常的早上,拓海和嘉琉亚被卷入异空间。面临着大量不知名侵略者的攻入,以及嘉琉亚受伤不能移动的处境,拓海陷入了深深的危机。

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可爱的柴柴

此时神秘生物“司令”的突然出现扭转了局面,递给了拓海一把能激发“我驱力”的短刀,要求我们刺入心脏获得力量,毫无选择的我们只能照做。

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战斗昏迷后,我们便来到了这座“极限 × 绝望”最终防卫学园。与其余15位(Demo中为10位)学生一起,展开了为期100天防卫“侵校生”的斗争。

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值得夸赞的是,本作的人物刻画依旧相当饱满。通过片头PV的动画演出,我们了解了拓海与嘉琉亚的羁绊,也明白了战斗设定的大概构成。进入学园后,通过与其他初中生的对话,我们能够进一步了解人物性格,以触发接下来的剧情。

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SRPG推动的ADV剧情

有别于《弹丸论破》系列一贯的推理和文字描述,本作加入了SRPG战旗的战斗模式,来推动剧情的发展,并让游戏的开展更加丰富和多元化。

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就目前Demo体验下来的感觉来说,SRPG设计的也非常用心,剧情和策略并行。但在我看来更像是推动剧情发展的手段,角色的养成概念并不强,战旗属性略为保守。数值培养低于战场策略的选择,希望正式版不要出现数值崩坏的问题!

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在目前已出场的五位战斗角色中,使用“我驱力”短刀激发的能力非常符合各位的特点。个人最喜欢的就是手持战斧,通过击杀敌人获得攻击力加成的冷漠黑长直御姐雫原比留子。在后续的剧情中,她的选择也非常符合我们的印象。

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冷漠血腥的御姐

其他角色的定位例如均衡的物理战士、远程支援的射手、灵活机动的游击者,我们在这里留个悬念,就不展开细说。在战斗中我们的角色死亡时,会有场外的无人机加以回收,并给全体成员增加战斗力和战后报酬,因此可以英勇赴死,死亡角色会统一在战后复活!

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引入的巧妙设计点是,每当我们在击杀特定的精英怪后,便可以回复行动AP点数。这一设定在SRPG中相对比较新颖,也能看出来设计组的灵活巧思,一定程度上弥补了本作战旗元素的不足之处。

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不同角色蓄满大招能量条VOLTAGE后,便可以选择加BUFF或者是释放范围攻击。角色大招效果演出也相当酷炫,只能说不愧是Aniplex发行作品。

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除了偶发敌袭进入的SRPG战斗外,游戏也具有探索模式。即使用灭火器,破除笼罩在学园外部的“不灭之火”,来获得更多的情报和线索,解开我们心中的疑惑。

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依然意想不到的展开

说到这里,就不得不提游戏中的角色苍月卫人,其面相给我们的感觉是智囊团的角色,应该更加的成熟稳重。意想不到的是其却在后续独自翻出校园,也引发了主角团拯救行动的开展。

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而召集我们而来的“司令”,也被我们发现大卸八块,尸体凌乱的摆放于垃圾箱中,这无疑更加引发了大家的恐慌,也给这次100天的学园之旅蒙上了深深的阴霾。

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游戏Demo中目前埋藏了非常多的伏笔,例如侵校生怪物的真面目是什么?学园中拼死守护的“重要之物”存在的意义?学园中是否有内鬼的存在?这一切的开展非常符合《弹丸论破》系列常见的叙事手法,即剧情总会以完全想象不到的反转展开。

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本作同样也有大量个性十足的角色,不管是不良少女、运动少女、可爱双胞胎,抑或是图中的病娇双马尾,都需要我们通过对话来了解其性格及喜好。

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最后要说的话

小高曾表示《百日战纪》大卖之后,才可能考虑启动《弹丸论破v4》的制作决定,所以接触这部作品之初,我并未抱有很深的期待。

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但Demo的体验却超乎了我的预期,不管是一贯的人物刻画,巧妙增加的SRPG战斗模式,以及游戏更加面向全玩家群体的改善(保留全员存活的可能),都注定了这将会是部相当优良的作品。

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游戏预计在4月24日正式上线NS和Steam平台,这款”极限“x”绝望“的ADV,会给我们带来什么样的惊喜,让我们拭目以待!

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