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前言
观众姥爷们大家好呀,这里是李白,春促到来,钱包都准备好了吗,开始发车喽!
往期回顾:
Steam首次大型春促来了!Steam海量游戏新史低!
Steam春促拯救钱包计划!10元左右游戏推荐!(第一弹)
Steam春促拯救钱包计划!(第二弹)
Steam今天开启了春季大特卖!这是Steam有史以来第一次春季特卖,取代了之前的“农历新年特卖”,虽众说纷纭,但折扣力度非常给力的,接下来的几天内也会有不断的游戏加入打折行列。本次特卖从3月17日持续至24日(北京时间),数千款产品都在打折,下面是给大家整理的Steam春促游戏推荐:
1.《消逝的光芒》
-70% ,33元
-50% ,99元(史低)
游戏画面
关于这款游戏
在丧尸病毒肆虐的城市里求生!执行秘密任务期间,探索发现你不得不做出的艰难选择。对上级的忠心到最后能否胜过拯救幸存者的意愿?选择权在你手中……
广阔的开放世界
以前所未有的高自由度在城市里漫游,全面感受其独特的氛围。用跑酷技巧在建筑物间穿行,并到达遥远的区域。
新意十足的战斗
在血腥的战斗中探索发现对抗敌人无数种的手段。把环境和各类武器及技能搭配使用以获得优势。
日夜更替
体验世界的昼夜变化,日落之后,你将从猎手变成猎物。直面来袭的威胁或头也不回地拼命逃跑。
4 位玩家组队
在激动人心的合作模式中,与其他玩家一同游戏以提高生存几率。玩家们可以共同玩剧情战役或定期推出的社区挑战。
测评
既往
我是Crane,我曾服役于G.R.E组织。我将展示给你看怎样从世界上某些环境最恶劣的地方上生存下来。我将面对一周的挑战。在这些地方缺乏正确的求生技巧,你不会活着超过一天。这次,我来到哈兰市,这里充满了热情好客的市民以及每逢夜晚就异常兴奋的夜猫子。
哇,快看我发现了什么!果仁蜜饼,这是中东地区历史悠久的甜品,让我来尝一尝,嗯...口感嘎嘣脆,但好像有点过期了,在食用之前一定要保证它不会令你产生不适,在这么恶劣的环境下我可不想出现腹泻的状况。
在哈兰,平均每3分钟就会有人被强吻,这里同样也是极限爱好者的坟墓,每天都有很多跑酷运动爱好者从高处坠亡。为了避免危险,我可不想去招惹他们。
再有一个小时就天黑了,我得赶紧找一个庇护所,快看前面!一个废弃的发电所。我需要和里面的住户打一声招呼,希望我不用交住宿租金。
1分钟后
可能是民俗的原因,他们一见到我就上来拥抱,所以出于礼貌我表演了一整套军体拳。他们纷纷前仆后仰潇洒的倒在地上对我的拳法十分敬仰。如果你是一个比较内向的人,可以在身上涂上一种奇怪的固液混合物,这样当地居民就会觉得你不讲卫生从而十分嫌弃,拒绝拥抱,
这确实很恶心,但是能救你的命。
好了,现在天完全黑下来了,听到了吗,周围那些奇怪的声音,应该是夜魔。在哈兰,夜晚是十分危险的。曾经有一个跑酷爱好者挑战哈兰的夜晚,但在距离安全所数十公里的位置遭遇了夜魔,第二天幸存者们发现了他的尸体,身体上到处都是巴掌印记。
这个地方让人感到幽闭压抑,当然总比没有好。我是安全的,暂时。等等,门外的紫外线灯失效了,怎么回事!天啊!夜魔!
咆哮声
尖叫声
节目中断......
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第二天幸存者们在安全屋内发现了Crane的尸体,当然那里再也不会安全了,这个情况以前从来没有出现过,正在人们疑惑的时候,突然有血从头顶上方滴了下来,幸存者们纷纷抬头。
只见天花板上用鲜血写着一句话,血迹未干并且字迹十分工整:
“We need Chinese...”
2.《赛博朋克2077》
50% ,149元(史低)
游戏画面
关于这款游戏
《赛博朋克 2077》的舞台位于大都会夜之城,是一款在开放世界动作冒险角色扮演游戏。您扮演一位赛博朋克雇佣兵, 身陷绝地求生、不成功便成仁的险境。经过改进的同时更有全新免费额外内容加入。接受任务、累积声望、解锁升级,自定义您的人物和玩法。玩家经营的人际关系和做出的选择将会改变剧情的走向和身边的世界。这里是传奇诞生的地方。您的传奇又在哪里?
创造属于你的赛博朋克
装备赛博增强科技,化身城市法外之徒,在夜之城的街头谱写属于你的传奇。
探索未来都市
夜之城充斥着丰富的活动,看不完的风景,以及各式各样的人。去哪里,什么时候去,怎么去,全都取决于你自己。
打造您的传奇
展开大胆的冒险,和令人难忘的角色起建立亲密关系。您作出的选择决定了他们最终的命运。
推出改良内容
体验《赛博朋克 2077》在游戏性、经济系统、城市、地图使用等方面的大量改良内容。
包含免费额外内容
获取大量免费物品,包括新的枪械和近战武器,以及其它自定义选项等内容。
测评
大家所熟知,欧美RPG这个细分品类下,CDPR的巫师系列为我们带来了惊人的体验和诚意,所积累的口碑和销量在巫师3和后续dlc达到了顶点,以至于其dlc血与酒在TGA能在2016年击败谜语人老贼的黑魂3拿到最佳RPG,实属众望所归。在这样的开发背景下,2077这款游戏承载了多年来太多期待,2018年E3线下的高调亮相和基努的客串就点燃了全球玩家的关注,设定在近未来的赛博朋克设定配合CDPR所拿手的叙事体验也钓足了大伙的胃口。本人也是在2019年E3第一时间拿下了GOG平台预购。经过3次跳票,终于在2020年末,人类不仅迎来了新冠疫情,还遭遇了半成品般的2077首发体验。开发和高层的冲突已是往事,在2022年9月的衍生作品<边缘跑者>为我注入了足够的耐心和借口在steam再一次拿下本作,相信经过近3年的持续修复2077的体验已经有肉眼可见的进步。完整体验过后,不偏不倚地说,2077就是一款普普通通的好游戏。
画面表现上,相信没有第二款游戏可以像它这样为玩家带来类<银翼杀手>视觉风格的高沉浸视觉体验,玩家无论是白天行走在城内摩天巨擘间和城外黄沙里,还是雨夜里驾驶着座驾在霓虹灯和全息光影的闪烁中穿梭,都发自内心感受到夜之城的光鲜外衣——这是一座近未来赛博朋克下城市该有的样子。
剧本叙事上,CDPR所承诺的网状叙事也只在开头漩涡帮任务里昙花一现,并没有我们期待的新维加斯式的动态剧情体验。三种主角的出身也仅仅是在部分对话上有所区别;但我们还是可以体验到蠢驴所擅长的或充满人情味的或充满讽刺和幽默的支线以及在开放世界大地图里放置低引导的场景叙事的小惊喜,以及一众有血有肉的NPC伙伴,这是夜之城强劲搏动的心跳。隐藏结局的发展也让“朋克”背后的反抗精神得以酣畅淋漓的体现。
游戏玩法上,2077也并没有如在宣传初期承诺的那般提供给玩家开放式的攻略方式和相匹配的加点方案,加点系统和枪械武器的升级深度有限,装备外观再好看也会有数值更好的垃圾等着你换上。大部分义体也是数值的堆砌,并无亮点。但炫酷的武器外观设计和装弹动画、瞄准方式甚至会说话的武器,部分义体的加装和改造,都为游戏的高沉浸感锦上添花。如同巫师3一样,开放世界因为传送点的加入使得玩家的探索体验有所折扣,如此漂亮的地图如有浮空车的加入便能让玩家进一步欣赏其精致的设计,可惜的是浮空车也沦为剧情过场专属(尽管可以通过MOD实现)。
值得一提的是2077的音乐,CDPR甚至专门创作了和叙事契合度极高的摇滚专辑——来自游戏主线息息相关的武侍乐队。从战斗到过场,强劲的电音和节奏会伴随玩家一直走到剧情的终点。
这就是2077,没有太多惊喜,也不至于太过失望,不是宣传中和人们脑海里期待的样子那般完美,就是一款普普通通的好游戏。就在我即将通关本作时,CDPR公布了本作的后续更新计划——大型剧情DLC<往日之影>。伴随着2023年疫情的阴霾逐渐散去,也希望CDPR能走出失败,正常发挥。
3.《命运石之门》
-60%,36元(史低)
游戏画面
关于这款游戏
-全人类的命运由你左右-
而你究竟能否改变命运,拯救珍爱之人呢?
《STEINS;GATE》系列作为假想科学冒险游戏,有着累计100万部销量的超高人气。
本作目前为止已移植了诸多平台,可称为名留视觉小说游戏史的作品,现如今终于在Steam登场!
冈部伦太郎——通称冈伦——是个尚未从厨二病毕业的大学生。成立了名为“未来道具研究所”的社团,每天和朋友们发明着稀奇古怪的东西。
这样的他在一次偶然间发明了能将电子短信传到过去的道具“时间机器”。
SERN、John Titor、幻之古董PC“IBN5100”、时间机器、蝴蝶效应、时间旅行的11种理论——。
在这诸多要素偶然重叠之时,围绕着本部位于秋叶原的冈伦的社团,世界规模的“未来选择权”掌握在了社团成员们的手上。
测评
一开始让我去读《STEINS;GATE》其实我是拒绝的。因为在还没有入圈之前,我就已经看过以此改编的动画。对于一部以剧情为主要卖点的作品而言,在完全剧透基础上的再次阅读的体验感应该是不值得被期待的,毕竟心怀悸动惴惴不安紧跟着剧情的发展节奏而心潮起伏这种感觉,是只能在初见时才能体会到的美好。我并没有对于游戏有着太多的期盼,动画在叙事和解谜这方面已经做得足够优秀,称得上是gal改作品的巅峰之一。打开《STEINS;GATE》,在一开始,单纯只是为了补课。
但《STEINS;GATE》这部游戏给了我太多的惊喜。正是因为已经被完全剧透,我才能够在前期的枯燥沉闷的日常里不费功夫就找出了其中的伏笔细节;正是因为已经被完全剧透,我才能够在面对情节的遽然转折急转直下时处变不惊;正因为已经被完全剧透,我才能够在一次又一次的回溯里笃定这微渺的希望;正因为已经被完全剧透,我才能忽略掉这个游戏里的世界观讲解和剧情反转而更加仔细地去品味故事里所有角色的一言一行,所思所想,才能更加体会到在这场穿越时光的轮回里命运的重压与对抗命运的坚强。游戏带给我的体验非常棒,这种满足感绝非当初“讲了个好故事”的看动画时的钦佩,而是对“这个故事讲得好!”的由衷赞叹。
“命运”是个玄妙的词。对于已经自小接受着唯物主义熏陶的我们而言,本不应该承认和肯定有着这样的存在。“我命由我不由天”,我们推崇着个人的奋斗和主观的能动性,将神明与信仰踩于脚下,笃信着能用自己的双手改变这个世界来收获更美好的现实。我们嗤斥鬼神观,我们否定决定论,这已经不是由古老的神祗所主宰的世界,已经不是由神秘的预言所锁定的未来。未来未来,所以,它有着无限可能。
直到我们在真实里被撞得头破血流;直到我们终于明白个人的奋斗在历史的进程下只是轻如鸿毛;直到我们明白这个世间里有着太多太多无法改变之物;直到我们在生活的重压下变形崩溃。世界给予了太多的选择,让我们有着无限的期待,却在最后昭示着根本就没有选择的事实;世界给予了太广的地方,让我们有着充裕的空间,却在最后揭示出根本就避无可避的现实。这的确已经是神死了的时代,可是,这也绝不是人能决定一切的时代。早已经没有了被注定的如寓言般的明示命运,却始终有着无法选择而又无从逃避的昭昭现实。可,无法选择却又无从逃避的——其实不正是“命运”吗?
我对《STEINS;GATE》的诡计不置可否,时间闭环式的设计在业界或许是称得上精妙的构思,但在SF里只是作为在有时间回溯时规避时空悖论的基本手段,当初未看动画前我就已经猜到了这个故事的整体结构。但,我对《STEINS;GATE》在故事里所设计构筑的独特的世界观却兴趣盎然。在游戏里,下仓和林直孝用一连串科学或伪科学的名词,最终在世界线理论基础上推导出了这样的残酷事实:世界线是会收束的——“命运”,是被锁定的。
在动画里,对于世界观部分的解释并没有如游戏里这般详尽具体,当初我只是走马观花当成了铺垫故事的垫脚石。而在游戏里,当冈部伦太郎通过思考和自我的经历最终将这个论点抛出来时,无法表达我当时的惊喜与满足感。我一直都不相信“命运”的存在,一直都在否定这种强横霸道到碾压众生的存在,却又一直都无法否认自我力量的卑微与渺小在时空的沧桑洪流下转瞬烟消云散。而在《STEINS;GATE》里所表达出的命运观正完美契合了我的矛盾心态:神并不存在,人能自由选择自己的未来道路——可是,“命运”真的存在。选择只是别无选择下的选择,结局已是毫无意外后的结局。我们有过努力,有过奋斗,有过逞强,有过绝不认输。然而却在最后悲哀地发现:世界并不是决定论下的预定调和,可,上帝真的不掷骰子。无论如何,光总会沿着直线以最快的速度奔向前方,我们所做的选择,只不过是决定它表现为波动还是粒子的那次观察罢了。这个世上没有早已被写明无法更改的“命”,没有被莫测缥缈的怪谈所操纵的“运”,但真的,是有着无法反抗无法逃避却又无法改变而无从逃避的“命运”啊。
总有那么段时期,我们会觉得世界是充满阴谋的;总有那么段时期,我们会以为自己将成为拥有超凡能力的神;总有那么段时期,我们会笃定这个世界终会被自己所拯救;总有那么段时期,我们会坚信自己将改变乃至超越这命运的枷锁。
这是一场与世界为敌的战争。所要面对的,是这个世界下的铁律所然,是这个世界下的规则所缚。而所能依靠的,无他,唯己而已。这是一场看不到任何希望的绝望之战,是一场结果早已被注定的无谓挣扎。但,虽然如此,尽管如此,就算如此,哪怕如此,堂·吉诃德也将义无反顾冲向那架风车,赌上全部的尊严与骄傲。这是愚蠢,是自大,是狂妄,是彻彻底底的依旧没有清醒到认识到这个世界的冷淡冷漠冷酷的中二——但,这就是我将要挑战这个世界、挑战这场命运的武器。有人以责任为剑,有人以坚强化盾,有人以爱作骑,有人以恨生翼。而我将以无知为无畏,单人单骑,奔向这命运之潮。
Reading Steiner,开!
皆笑中二欠试炼,何不轻狂一少年!
那是我许久的希冀,那是我固有的梦想,那是我原本的抱负,那是我一直的渴望。我早已不再年轻,不再热情,不再相信自己会飞天遁地无所不能,不再相信自己的心头热血能给这世界增添一点温度。但至少,我还能在这个故事里,为了曾经的自己而心潮澎湃,而燃情不已。至少,我还能在这个故事里体验曾经的狂妄与偏执,体会那场孤狼之梦下的满足。
——去他妈的命运!
我是疯狂科学家——凤凰院凶真!还有什么可畏惧的?
所以,穿越无数世界线;所以,跳过命运奇异点;所以,纵然轮回万千遍;所以——只是为了让你笑容重现。
回溯吧,时间;颤抖吧,世界;扭转吧,命运!El Psy Congroo!
哪管是什么神秘组织横亘于前,哪管在一次次跃迁下的沧海桑田,哪管这无尽穿梭里的次元异面,定然、要将这扭曲命运改变。
我是疯狂科学家——凤凰院凶真!欺骗世界这种事情,简直小菜一碟!
所以,欺骗这个世界吧;所以,改变这个世界吧;所以,拯救这个世界吧;所以,斩断这命运的轮回吧。
所谓命运,其存在价值不正是能被人挑战并打倒吗?
然后,在历尽千辛万苦后,将手扣向这Steins Gate的门扉——
上帝啊,那扇门原来虚掩着。
4.《皇牌空战7》
-84% ,42.88元(史低40.2元)
游戏画面
关于这款游戏
ACE COMBAT系列,是能让玩家能化身为王牌驾驶员,驾驶爱机在追求拟真天空的美丽空间内,享受360度自由飞行的爽快感、让玩家亲自判断状况并选择敌人来破坏的痛快感、享受克服难关达成感的飞行射击游戏。
本作是系列最新作品,依然由「PROJECT ACES」来担任开发。本作的主题是「天空革新」,游戏内立体包覆天空的云层会扩散,气流与雷云等环境变化会晃动机体并扰乱HUD,能让玩家更加「体验天空」。在受环境影响的新缠斗世界中,体验系列作中最具魅力的空中战斗跟速度感吧。
测评
那个男孩能拒绝打飞机的快乐呢
爽!痛快!!过瘾!!!在育碧的鹰击长空系列(H.A.W.X)下架之后PC上终于又有一部大众向非硬核模拟的空战大作了。这也是皇牌空战系列首次登陆PC,爽点非常多作为空战粉很满意。
爽点1,作为沉默的男主三道杠吹哥(Trigger),经历了被无能上级和正规军同僚背刺背锅->和“里面各个都是人才,说话又好听”的傻吊小伙伴们干各种脏活累活->打着打着从杂牌军成了主力精英的励志成长史,很有一种孤胆英雄侠之大者舍我其谁的气概和豪情。
爽点2,队友虽然绝大多数时间都在划水,不是在提醒“导弹导弹危险”就是在喊“吹哥威武666”。但是这一顶顶高帽戴的就是舒服,“你们都是渣渣,看我来carry”的成就感满足感可以说是贯穿整个流程,肾上腺素一直都在高位的紧张刺激很足。
爽点3,特点鲜明的角色塑造。除了非常养眼吸引了大多数潜在玩家的吉祥物公主之外,充当旁白和无名英雄的皇牌地勤“废铁女王”Avril,个性要强又仰慕长机的Brownie,垃圾话比所有男人都多又死傲娇的Húxiān,御姐范十足的技术宅陆军少校McOnie等各种美女Waifu都很有魅力。很纯粹的工具人米老爷子和两个孙女、男主的一众傻吊队友、AWACS指挥腹黑Bandog、吃货Long Caster都会给人留下很深的印象。
爽点4,普通及以上难度每关在满足特定条件下战场上会出现敌机精英ACE,击落后会增加对应机型的涂装,全击落还有一个成就和勋章,对于技术好想挑战自己的玩家来说收集全ACE也很有成就感。
爽点5,大气磅礴、气势恢宏的大师级OST非常有临场感和穿透力。极为出色地烘托了每个关卡的主题和所有高潮场景,个人最喜欢的第11关主题曲“Siren's Song”海妖之歌和Sol精英中队出场曲都很燃。
爽点6,支持各种涂装mod通关一次之后可以换装,moddb、nexus等mod站上可以下载各种二次元三次元和前作的出现的中队涂装,非常感谢那些花费了大量时间精力制作并无私分享了各种精美涂装的mod制作者,你们是真正的大佬。
当然,游戏还是有一些缺点和令人遗憾的地方。
缺点1,游戏内教程非常简单上手难度比较高。如果你从来没有玩过空战游戏不熟悉空战机制的话建议从简单难度慢慢上手,不然即使是普通难度有些限时限分的关卡也不轻松。
缺点2,只能带一种特殊武器,意味着如果选择空优导弹对地就比较无力,带对地炸弹的话对空就只能普通导弹慢慢耗。很多关卡敌人都是空中地上目标都有,不能同时爽还是不够爽。
缺点3,多人只有PvP没有PvE和Co-op。从目前的消息来看后续增加的可能性也不大,虽然多人刷钱比较容易但模式单调又都是大佬体验不是很好。
缺点4,正常情况下通关一次获得的钱是不够解锁全部飞机和装备的需要刷刷刷,一周目美苏的飞机树只能全部解锁其中一条,更别说还有欧洲、日本和科幻的飞机了。没有一些经典的二线战机(F-5,F-111,F-117,Mig-23,AV-8B等)也比较遗憾。
缺点5,没有截图模式,替代的回放模式不能保存、暂停、回退和2倍速以上快进,对于截图党来说想要截出一张构图好的瞬间比较麻烦。
总之,个人是非常喜欢这个游戏的。强烈推荐给同样喜欢战机和空战的小伙伴,也希望已经确定正在制作中的续作一切顺利赶紧发布吧。
总体评价
剧情? 人设?+ 画面? 操作?+ 系统?− 音乐?+
上手难易度 很高
内容丰富性 很高
全成就难度 很高
性价比评估 很高
除了以上游戏外,还有更多不同类型游戏打折特卖,大家的钱包准备好了吗?
整个特卖期间,每日均可领取免费贴纸!观众姥爷们不要错过哦!
跋文
用自己的光,照亮自己的路
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