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本文作者#星游鉴赏社#葉蔵
前言
从四大名著《三国演义》中的“话说天下大事,分久必合,合久必分”,到94版《三国演义》电视剧中的“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄”,再到歌曲《曹操》中的“东汉末年分三国,烽火连天不休”,这都是我对于三国的记忆。提到三国,大家总会想起各路的英雄豪杰在乱世大展身手,煮酒论英雄、桃园结义、三顾茅庐、火烧赤壁......他们留下了无数的佳话。
而如果有一个机会,能与三国武将并肩作战,帮助那些历史上的英雄闯荡乱世,想想就很让人激动,这也正是《卧龙:苍天陨落》受到玩家如此期待的原因。作为一款“三国题材”的“诛死游戏”,游戏中玩家不仅能游走于各个阵营之间,亲历那些魔改过的三国历史事件,体会闯荡乱世的快意;还能与各路名将针锋相对,在一次次战斗中不断磨砺实力战胜他们,享受逐渐变强的收获感。
重生之我和三国豪杰拜把子
《卧龙:苍天陨落》的故事的源头要追溯到自秦时就有的“丹药”,丹药由真气制成,可以赐予人强大的力量,却也可能将人魔化;而收集到足够多的气之后,真丹便可以使人长生不老。汉末民不聊生,邪恶道士于吉想要炼制真丹,他决定通过战争收集气,因此为黄巾军提供魔化所需丹药发动战争,由黄巾之乱拉开了三国乱世序幕。此后的故事主要围绕追寻丹药踪迹,争夺丹药和打败道士于吉展开。
不过虽说是“魔改三国”,《卧龙:苍天陨落》忠实再现了许多像是三英战吕布等经典历史事件,游戏的剧情章节命名也颇为考究,比如虎牢众鏖兵、桃园生死盟,读起来有章回体小说的感觉。
不仅如此,《卧龙:苍天陨落》对于史实也颇为考究。简单来说,玩家所遇到的肯定都是有头有脸的人物,大到需要面对的敌人、并肩作战的战友,小到不起眼的入侵红灵,都在人物传记配有专门的资料供玩家查证,甚至一些重要的角色在反复接触后还会解锁新的信息。以红灵这种情况为例,很多情况下,玩家可能并没有在意自己所击杀的是谁,直到翻看人物传记发现有新的资料才恍然大悟。当书本上那些看似陌生的历史人物,与游戏中以命相搏的敌人联系起来,玩家自然而然的就会留下印象,进而加深对于这段历史的参与感。
《卧龙:苍天陨落》中与三国人物的交互还不止于此,和名将并肩作战亦有一番乐趣,玩家在牙旗处可以随时召唤出最多两名援军,比如大家耳熟能详的刘备、孙坚、赵云等等,他们分别有不同的擅长属性和技能,以此达到群殴敌人、吸引仇恨的效果,并且衍生出了许多“逃课方法”。和援军共同战斗还会提升他们的好感度,当好感度达到10级就能获得相应的防具及武器,这些装备像是赵云套、古锭刀都堪称毕业防具武器。玩家通过使用情谊酒杯大幅提升好感度,在点数流派尚未成熟的前期就能迅速拿到这些毕业装备,以此度过难关。
当然,最让人满意的肯定还是与各路豪杰的结义环节。作为一名一心维护正义、战力异常强大的义勇兵,自然会受到多方英雄的青睐,一般在关底玩家就会被邀请结义。《卧龙:苍天陨落》为每名结义对象设计了不同的播片,让英雄们自述自己的初心,将神兽赠予主角。当昔日的偶像变为今日的兄弟,玩家内心的激动肯定难以言表。
攻城拔寨 “旗开”方能得胜
相比前作仁王,忍者组在《卧龙:苍天陨落》的场景构造、世界探索上做出了不少改动:
最直观的当属恶意降低,角色在跌落悬崖、落水等等情况下不会死亡,而是会保留少量血回到之前的位置,此外游戏中的陷阱也明显减少,这大大增加了玩家的游戏体验。
在探索方面,制作组赋予了角色二段跳的能力,在地图的深度广度上都加以改进,同时布置了诱人的奖励,比如玩家所使用的武器防具,很多情况下都是从地图中获得;制作组还在地图中布置了丰富的可互动物品,像是投喂啮铁兽可以获得饰品,在“虎牢众鏖兵”章节通过城墙上的巨弩可以轻易击杀强敌,都为玩家的细心探索提供了相应的回报。
不过从视觉观感上来说,《卧龙:苍天陨落》也有待改进,虽然有像天柱山这样仙气飘飘、国风浓厚的世外桃源,但是更多情况下玩家所遇到还是总体偏暗、红光遍地的阴间场景,看久了难免会眼睛酸痛,这也是忍者组一直以来的问题。
此外,《卧龙:苍天陨落》最具特色的一个设计当属旗帜与士气系统。所谓旗帜,有点类似“篝火”,但是饱含了中国文化特色,安旗扎寨这个行动本身就像中国古代行军修整。玩家还可以自定义旗帜上的文字,有种自己冲锋陷阵、亲临战场的感觉。旗帜分为牙旗和旌旗,牙旗就是存档点,具有更换奇术神兽、恢复血量状态、召唤援军等多种功能,旌旗则是专门用来提升不屈等级。
作为《卧龙:苍天陨落》的另一大核心系统,制作组用士气等级巧妙地反馈出玩家当前的状态和敌人状态,玩家通过击杀敌人或者绝脉(可以理解为处决)都可以获得士气,当被敌人杀招击中就会损失士气。这种设定既符合了现实中连续杀敌士气高昂的设定,又为玩家的挑战方式提供了一定的参考。当士气比敌人高昂时,玩家对敌人的伤害就会增加,此时应当大胆攻击,一鼓作气莽过去;当士气比敌人低时,对敌伤害减少,敌人伤害增加,此时就应谨慎,通过绝脉或者击杀弱小的敌人弥补士气差距。
当玩家被敌人杀害时,自身会降低到不屈等级所对应的士气,敌人的士气也会提升,在士气等级相差过大的情况下,就会造成一直都打不过敌人的情况。因此合理规划挑战路线,提升不屈等级来保证士气下限这两点就显得十分必要。从某种程度上来讲,士气系统也为玩家的地图探索提供了指引和反馈机制。给人印象最深的还是“虎牢众鏖兵”这个大战场,玩家初次面对二十士气的华雄,自身可能就个位数士气,如此大的士气差距很难用操作弥补,这就需要暂时避战,先去探索战场杀敌插旗。
功夫要讲究化劲 四两拨千斤
作为忍者组的看家本领,动作设计一直都是他们的亮点所在。相比仁王系列的复杂,《卧龙:苍天陨落》作出了大幅简化,新的战斗系统更容易上手,可以明显感觉到制作组有意吸引更多玩家入坑。
为了营造战斗中拔刀相向、拼命厮杀的刺激感,制作组强调了架势与气势这两大概念,同时将他们放置在血条的左右侧,以彰显其重要性。玩家连续攻击就可以获得气势,不作出攻击气势就会损失,当气势条满时就可以作出气势攻击永久削减当前敌人的架势上限;玩家释放绝技(也就是技能)、奇术、格挡以及闪避都会增加架势条,当架势条崩了会陷入暂时无法行动的境地;敌人在架势条积累满时可以被绝脉,玩家能对敌人造成远超普通攻击的巨幅伤害。而恢复架势条最有效的方法就是在敌人作出攻击的那一刻使出化解(完美弹反),这也是《卧龙:苍天陨落》动作系统的核心,也是游玩的爽点所在,化解能无伤破除敌人的一切攻势,包括法术系伤害。
敌人在战斗中有时会冒出红光,释放杀招,这个设定就很像是打架打急了露出破绽。与可以格挡的普通攻击不同,杀招只能被闪避或者化解。而化解杀招可以对敌人带来巨大的架势收益,并且玩家还可以稳定追加一次气势攻击削减敌人架势上限。
从这些设计可以看出,《卧龙:苍天陨落》制作组鼓励玩家进行主动攻击,通过连续普攻施展气势攻击、化解见招拆招来最快速度打满敌人的架势条,但是游戏中的化解收益太大了,因此对于大多数玩家来讲,战斗中最稳定、也是最为有效的方法,就是一直按着格挡键,只用化解弹反好弹的敌人招式,等待敌人杀招,只在化解红光后攻击。
玩家还可以利用神兽系统进行战斗(可以理解为大招),这点和前面提到的结义相呼应。结义时名将都会将自己与主角的玉佩产生联系,让主角召唤自己的神兽。主角在战斗中受到伤害或者造成伤害都会积累神兽能量条,当神兽能量条积累满时就可以召唤神兽,不同的神兽都有不同的功效,比如赵云给的麒麟能造成大量伤害,关羽张飞给的青龙能造成大量血量回复。
五行变换相生相克 奇术制敌奥妙无穷
《卧龙:苍天陨落》的战争因需要真气的丹药而起,主角也要用真气(经验值)来升级。玩家通过击杀敌人和捏真气碎片就可以获得真气,当真气积累到一定量就可以在五德系统中加点升级。五德源于中国传统五行文化,各自都有不同的功用,比如木德与血量相关、火德与攻击力相关。
当五德加到一定的点数,就可以释放不同的奇术,这又是战斗中极其重要的一个手段,比如冰杖术可以使武器附魔冰属性,灵息术可以加快神兽量表的积累。不过如果只把奇术系统当成buff和法术技能来使用,未免有点大材小用。制作组还根据五行相生相克的内核,为玩家设计了不同的战斗方式。尤其是在游戏中期,左慈洗点解锁,玩家在攻克难度较高的敌人之前都可以有针对性的对五德属性进行合理分配。比如面对水属性的敌人,根据土克水,就应该把土德点高,使用土属性补正效果好的武器,这样就能对敌人造成大量伤害。五行相克还有妙用,在面对纯法术攻击时甚至能起到免疫的效果,比如游戏前期木属性敌人张让的落雷伤害很高,让人十分头疼,但如果玩家施展金属性的奇术,在地上布满毒潭,根据金克木,就可以让敌人的一切雷电攻击无效,从而大大减少了战斗的难度。
结语
在我看来,《卧龙:苍天陨落》最令人兴奋的肯定还是中国传统文化元素的化用,小到游戏中武将的头饰有历史考究、联机物品柳枝化用了折柳送别这一习俗,大到游戏中的五行系统确实能相生相克、每个人物都有对应的历史资料,就连游戏中的怪物都能在《山海经》中找到对应的形象。在游戏中与这些充满熟悉感、历史感的东西重逢,这种体验真的相当奇妙,让人不得不佩服一个日本厂商对于中国故事的了解,也希望国产游戏能对中国传统文化名著进行更多发掘吧。
虽然游戏在PC端还存在一些优化问题,但《卧龙:苍天陨落》毫无疑问是一部可玩性相当高的佳作。这是忍者组的一次大胆创新,他们在仁王系列一脉相承的动作难度基础上加以简化,使游戏吸引了更多玩家。新颖的士气旗帜系统兼顾了地图探索指引与战斗难度调整,丰富了游戏的大世界体验。化解作为动作系统的核心可以说是“一力破万法”,让游戏在某种程度上也成为一款“音游”。与名将并肩作战,用五行相生相克都为游戏的战斗增光添彩。《卧龙:苍天陨落》是光荣特库摩在自身制作历史悠久的三国题材游戏上迈出的一大步,这款游戏完美满足了我刻在内心深处的三国行侠梦。
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