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在游戏届,他是让大厂们颤抖的"刺头",在玩家眼中,他是反对氪金游戏的“急先锋”,当其他游戏还在用微交易系统收割玩家钱包时,约瑟夫·法瑞斯却化身孤勇者扛起了反主流的旗帜,从2017年在TGA颁奖台上对奥斯卡奖比中指,到2021年凭借纯粹的双人合作游戏创造2000万份销量神话,再到2025年的今天奥斯卡哥强势回怼觉醒质疑,奥斯卡哥早用行动证明:真正的游戏艺术,从来不需要用任何套路和言语去驯化或者绑架玩家。今天这篇文章就带大家一起回顾奥斯卡哥的传奇人生!
01 战火燎原
奥斯卡哥本名约瑟夫·法瑞斯(Josef Fares),于1977年9月19日出生在黎巴嫩,一个当时正被战火笼罩的国家。法瑞斯同时还具有亚述血统,黎巴嫩和亚述都承载着悠久而沉重的历史——亚述人曾是古代两河流域的霸主,亚述帝国可以追溯到公元前2500年,亚述人以铁血征服两河流域,尼尼微城的宫殿曾是人类最早的“帝国心脏”,征服过叙利亚、腓尼基、巴比伦和埃及。
然而,公元前六世纪,新巴比伦王国攻陷亚述首都尼尼微,亚述人从此失去国家散落在世界各地。而1977年的贝鲁特街头,奥斯卡哥这位亚述后裔的啼哭声,却被枪炮声淹没,街道成为狙击手靶场,超过15万人死亡,近百万人流离失所,贝鲁特90%商业区被毁,儿童被强征为“娃娃兵”,用于传递情报或充当人肉盾牌。
奥斯卡哥自传电影《Zozo》
亚述语学校被毁,千年历史的手抄本在战火中焚毁,历史对法瑞斯开了个残酷的玩笑,祖先亚述人曾剑与火铸造了家园,但他却再度因战火沦为难民。从1975年黎巴嫩内部全面混战爆发,战争持续了接近15年,法瑞斯整个童年都在这样的环境下度过。
这段经历深刻影响了奥斯卡的创作理念:“无论好坏,战争教会我珍惜当下,也让我对‘联结’与‘疗愈’的主题异常执着。”1986年,9岁的法瑞斯随家人尝试穿越边境,最终成功逃往瑞典,与他同一年流亡的黎巴嫩难民中,既有未来的诺贝尔奖生理或医学奖得主阿登·帕塔普蒂安,也有用镜头疗愈创伤的电影导演——比如法瑞斯自己。
02 电影人生
当9岁的约瑟夫·法瑞斯和帕塔普蒂安踏上瑞典这篇土地时,没有人知道19岁的帕塔普蒂安会在未来获得诺奖,也没有人能料到法瑞斯与哥哥会成为北欧影视界的“双子星”,没错,在成为游戏制作人前,法瑞斯就已经是北欧当地的年轻新星导演。
约瑟夫·法瑞斯的哥哥叫法瑞斯·法瑞斯(Fares Fares,因姓名重复被戏称“复读机兄弟”),两人在瑞典厄勒布鲁学习,厄勒布鲁素来以朋克摇滚和先锋戏剧闻名,法瑞斯兄弟两人仅花三个月便攻克瑞典语,甚至还带上了浓重的本地俚语口音,兄弟常年混迹于地下剧团,白天扮演中世纪骑士或抽象派木偶,夜晚蜷缩在政府安置房里用二手录像机反复拉片。
厄勒布鲁
“戏剧是我们的避难所,笑声是比瑞典语更快治愈创伤的药。”他们后来回忆道。2000年,弟弟约瑟夫(奥斯卡哥)担任导演,哥哥法瑞斯主演的处女作《Jalla! Jalla!》上映,Jalla! Jalla!在阿拉伯俚语是“快!快!”的意思,这部荒诞喜剧开启了奥斯卡哥的电影生涯,成本仅有150万美元,讲述了一个黎巴嫩移民小伙为隐瞒X功能障碍,雇瑞典女友假扮怀孕的闹剧。
《Jalla! Jalla!》开车男性为奥斯卡哥的哥哥法瑞斯·法瑞斯
03 泪笑浮生
片中充斥着移民社区的“夹缝生存智慧”,亚述奶奶用阿拉伯语咒骂瑞典医保部门,主角在“清蒸肉店”偷卖猪肉香肠、家族聚餐时信仰基督和绿教的亲戚互扔面包打架……“我们拍的哪是喜剧?全是移民的眼泪!”哥哥法瑞斯在首映礼上哽咽。这部荒诞喜剧直接以黑马姿态横扫瑞典票房冠军,甚至在意大利创下非英语喜剧票房纪录,而且还被瑞典送选奥斯卡最佳外语片奖,可惜未获得提名。
2003年,约瑟夫·法瑞斯用一部《Kopps》(瑞典俚语“条子”)再次证明自己,电影美没有没有移民泪与战火疤,奥斯卡哥照样能把荒诞喜剧玩出核爆级笑果,这部电影被中国网友戏称“瑞典版《白头神探》”,设定在犯罪率归零的北欧小镇——警察闲到给流浪猫调解家庭矛盾,消防员靠给老太太烤薄饼刷存在感。
为了保住饭碗,一帮条子自导自演“银行抢劫”,却在踢手枪时误触发烟花按钮,让整座小镇在圣诞灯光中炸成迪士尼画风。片中警察局长飞踢手枪的GIF,更成为早期互联网的“精神污染源”,从QQ群聊到天涯论坛,处处流传着这个梗图。
在人口仅千万级的瑞典市场,约瑟夫用两部低成本喜剧《Jalla! Jalla!》和《Kopps》,用北欧独特的冷峻幽默对社会议题进行犀利解构,使电影兼具商业性与作者性,证明了小体量也能创造文化现象!奥斯卡哥的电影导演生涯还远不止于此,这部作品虽然没有冲奥,但也为约瑟夫后续跨界游戏埋下伏笔。
04 送选奥斯卡
2005年,奥斯卡哥推出半自传式作品《Zozo》,以黎巴嫩内战为背景,讲述男孩Zozo在战乱中失去家人、最终流亡瑞典的故事。影片大量取材于导演亲身经历——约瑟夫曾重返黎巴嫩实景拍摄,直面童年创伤,这部电影直接被瑞典官方选送角逐第78届奥斯卡最佳外语片,并斩获北欧理事会电影奖(北欧最高电影荣誉,《狩猎》也曾获得该奖)。
时年28岁的奥斯卡哥也来到导演生涯的巅峰,两次送选奥斯卡,真正摸到了奥斯卡奖提名的门槛。我们再回顾奥斯卡哥的电影和游戏会发现很多相似之处,约瑟夫的作品始终都以“家庭作坊式”创作为特色,哥哥法瑞斯担任主演,家人们在电影中本色出演,全是低成本电影,但也能获得票房大卖,版权甚至还能输出到好莱坞(《Kopps》曾被创意被亚当·桑德勒与哥伦比亚影业看中购得翻拍权,后来被索尼收购后版权归索尼)。
2010年,黑帮片《不义之财》成为约瑟夫电影收官之作,此后他转型游戏界,但电影生涯的基因始终延续,兄弟协作(《兄弟:双子传说》)、战火记忆(《逃出生天》)、情感疗愈(《双人成行》)以及姐妹闺蜜(《双影奇境》),无不映射奥斯卡哥早年电影的创作母题。
05 转战游戏
2010年前后,奥斯卡哥受邀参加瑞典厄勒布鲁学校的游戏设计课程,当时游戏也有很多CG动画需要导演拍摄,奥斯卡哥本身就是游戏爱好者,作为货真价实的导演自然也有发言权,在和学校的游戏设计团队合作一个多月后,奥斯卡哥提出了一个反常规的创意——“双角色单人操控”机制。
即玩家需同时用左、右摇杆分别控制二人行动,这种设计源于他对人际关系的深刻洞察:“我想讲述一个关于男孩成长为男人的故事,而这种情感联结必须通过单人独自体验才能完整传递。”这次偶然的跨界合作中,原本只是以电影导演身份分享创作视角的奥斯卡哥,却在交流中萌生了制作游戏的强烈冲动,发现了自己真正的天赋所在。
此时的法瑞斯已是瑞典影坛的佼佼者,但他对游戏的热爱让他作出退出电影转战游戏界的选择。哥哥法瑞斯仍然作为职业演员出演,并且还演过大家很熟悉的爆款神剧,比如2019年HBO拍摄的《切尔诺贝利》、2018年的《西部世界》第二季,2017年法瑞斯·法瑞斯还主演电影《尼罗河的希尔顿事件》。
切尔诺贝利 法瑞斯
06 兄弟情深
成为游戏制作人后,业界质疑奥斯卡哥这种创新不符合市场规律,当时2010年是游戏产业的重要分水岭,3A大作与成熟IP主导市场,当时有《荒野大镖客:救赎》、《战神3》、《质量效应2》这些热门作品,双角色单人操控的设计非常罕见,左右手分控两角色违背玩家肌肉记忆,双线叙事需更高编剧门槛,但是奥斯卡哥坚持自己的直觉,这种直觉几乎完全和他创作电影的心路历程吻合。
《西部世界》第二季 法瑞斯
2012年,奥斯卡哥推出游戏《兄弟:双子传说》,兄弟二人仍为游戏主演,首创单人同时操控兄弟二人的机制(左摇杆控制哥哥、右摇杆控制弟弟),奥斯卡哥的电影导演经验很足,采用大量的动态运镜,借鉴蒙太奇手法,通过解谜与战斗交替推进剧情高潮,游戏中巨树象征家庭纽带,冰雪世界映射童年创伤,这些意象与其电影《Zozo》中黎巴嫩石榴树的乡愁符号一脉相承。
《兄弟:双子传说》首发就获得IGN 9.3分的高分评价,成为2013年游戏界的黑马,销量突破百万份,在2013年北欧游戏大会上,它斩获“最佳北欧游戏奖”和“最佳设计奖”,同年还击败了《GTA5》《生化奇兵:无限》等热门作品获得VGX大奖的“最佳Xbox游戏”奖项,当时TGA还并未成立,2014年,奥斯卡哥受邀作为嘉宾出席首届TGA。
07 F**k Oscar
时间来到2017年TGA颁奖典礼,奥斯卡哥携新作《逃出生天》(A Way Out)亮相TGA宣传片播放环节,当主持人Geoff Keighley询及奥斯卡哥看法时,奥斯卡哥突然情绪爆发,“我要说点真心话——去的奥斯卡!游戏才是最棒的艺术!我根本不在乎那些老古董评委怎么想!” (原话:"Fk the Oscars! This is the fking best! I don't give a shit about that!")
这个片段甚至还要盖过最后的获奖者塞尔达,奥斯卡哥的现场切片24小时内播放量破亿,F**k Oscar词条登上全球趋势榜首,甚至被《纽约时报》称为“游戏界对好莱坞的宣战书”,NYT认为奥斯卡哥多次冲击奥斯卡最佳外语片失利,因为“移民叙事过于小众”、“缺乏商业性”,奥斯卡评委曾私下嘲讽奥斯卡哥作品“像电视剧而非电影”,这种偏见恰恰印证了奥斯卡哥骂得没错,全球玩家和观众都在为奥斯卡哥叫好!
在后续采访中,奥斯卡哥解释:“游戏不需要奥斯卡认可,因为它本身就是更强大的叙事媒介。”长期以来,奥斯卡代表的传统评价体系,将游戏视为“低级娱乐”,奥斯卡哥的咆哮实则是为游戏正名,如今我们玩家在《双人成行》中协作通关时,所经历的情感冲击还要远超奥斯卡获奖影片!
08 双人成行
奥斯卡哥的言语招致部分部分影评人指责,说奥斯卡哥“贬低电影抬高游戏”,一些电影杂志在封面上说奥斯卡哥用自己的粗鲁掩盖不自信,但是奥斯卡哥获得了玩家和开发者们的力挺,《战神》创意总监Cory Barlog发推,“我们需要更多约瑟夫式的疯子!”一些热心玩家将“F**K OSCAR”制成周边T恤,收入捐赠游戏开发者基金会,索尼在PS5广告中引用该片段,标注“献给所有叛逆的创作者”。
时间很快来到了2021年的TGA,《双人成行》成为最大的黑马,拿下年度游戏,奥斯卡哥用游戏界可以拿到的最高荣誉“打脸”奥斯卡,被《卫报》评为“互动叙事游戏的《公民凯恩》时刻”,当年的叛逆者已经成长为所有人需要仰望的年度游戏制作人!
这一次,奥斯卡哥反而重新提起了17年那次发言,他说自己的观点主要是希望奥斯卡电影界改变对游戏的轻浮态度,作为游戏行业者,当游戏面对电影等更成熟的艺术形式时不该持有自卑情结,自己作为从导演转职的游戏制作人,约瑟夫在接受Polygon采访时候说,“这只是一个例子。我对奥斯卡没什么意见。但总有人说,‘这就像奥斯卡’,TGA要‘像奥斯卡一样’。拜托,游戏本身就是一种严肃的艺术形式,是时候让大家明白了。”
09 反对氪金
我们不需要成为“游戏界的奥斯卡”,TGA上奥斯卡哥用实力幽默回应,“2017年我在台上说‘TMD奥斯卡’,现在某种意义上,奥斯卡已经被干掉了,因为TGA越来越好了。”(Actually in a way Oscar is got F**ked because the game award is getting way better.)从17年喊出F**k Oscar,到21年获奖回收伏笔,故事到这里已经圆满了,但是奥斯卡哥的故事还远未结束。
在微交易系统逐渐洗白的当下,奥斯卡哥始终坚持对氪金系统进行抨击,他公开称微交易是“资本对创意的绞杀”,更以极端言论表达立场:“如果我的游戏里有微交易,我会自S!”尽管Hazelight工作室与EA合作发行《逃出生天》《双人成行》,但奥斯卡哥仍然批评FIFA UT模式就是“用概率算法剥削玩家心理”,他还怒斥《星球大战:前线2》的“Pay-to-Win”设计“把艺术变成赌场”。
在与EA的合同中,奥斯卡哥明确表示“禁止任何内购条款”,在奥斯卡哥的坚持下,他的游戏不会有任何皮肤贩售,玩家花一次钱即可体验全部内容,连角色换装功能都被刻意省略,奥斯卡哥解释说,“我不希望玩家分心,情感共鸣比虚拟外观更重要。”Hazelight通过物理分屏、双人协作等设计,迫使玩家回归“共同专注”的原始游戏体验,与手游“碎片化+社交攀比”模式形成对立。
10 永不妥协:一场未完成的游戏革命
奥斯卡哥这些举动和言论也触及到一些大厂的核心利益,T2的CEO Strauss Zelnick称“实时服务型游戏是未来”,年货化3A游戏依赖持续营收模式(如《GTA Online》《NBA 2K》系列),暗讽奥斯卡哥“活在理想主义泡泡里”。还有人认为Hazelight工作室开发周期长、成本高风险大,奥斯卡哥是天才,但是并非每款游戏都适合这种模式,独立工作室可拒绝微交易,但大作成本高依赖持续营收。
微软Xbox负责人Phil Spencer说出自己的真心话,“我们很佩服约瑟夫,但是XGP生态离不开内购支持。”奥斯卡哥对微交易系统的反抗,也获得很多同行开发者的支持,比如《巫师3》总监CDPR公开声援:“约瑟夫证明了不靠微交易也能赚大钱。”
还有玩家发起No More Microtransactions运动,《双人成行》被奉为“反氪金圣经”,Steam评论区常见“感谢约瑟夫让我找回纯粹快乐”的留言,这些还促使EA在《龙腾世纪4》取消多人模式内购,但是也仅限个例,EA都无法彻底改头换面,更别说去改变整个游戏届。
2025年的今天,奥斯卡哥面对觉醒质疑(一些人说《双影奇境》两个主角都是女的,所以游戏是一款宣传女Q的游戏),直接选择回怼,他说双子传说和逃出生天是双男主,双人成行是夫妻,这次是两个女主,我管你双腿之间有什么,这对我来说完全没意义,设计出好玩的角色才是最重要的事情!这次回怼,奥斯卡哥一个人面对的是更庞大的DEI势力......
回顾约瑟夫·法瑞斯的传奇人生,从黎巴嫩难民到TGA领奖台,奥斯卡哥用自己接近50年的生命诠释了何为“艺术的纯粹性”,真正的游戏艺术,既不需要氪金微交易系统,也不需要DEI道貌岸然虚伪粉饰,只需让玩家在协作中触碰彼此的灵魂即可。当奥斯卡哥发出“我们不需要成为游戏界的奥斯卡”的呼吁时,我们正在面临一场未完成的游戏革命:游戏的未来,应由创作者和玩家定义,而非资本。
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