【球盟会】赏析一下国产“童年”游戏《生死狙击》到底怎么样?【地图篇3】

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摘要

《生死狙击》(英语:Blood strike)是一款由无端科技开发,4399发行的第一人称射击游戏。游戏于2013年11月15日正式开服。2016年7月15日,无端宣布由黄晓明将担任代言人。在2017年1月20日,在Android和iOS平台发布了手机游戏版本。2018年7月18日,在Windows平台推出了微端版本。游戏最高峰时期月活人数有3000万人左右,日活跃用户大约在600万左右,最高同时在线达约70万。

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赏析一下国产“童年”游戏《生死狙击》到底怎么样?【地图篇3】

《生死狙击》(英语:Blood strike)是一款由无端科技开发,4399发行的第一人称射击游戏。游戏于2013年11月15日正式开服。2016年7月15日,无端宣布由黄晓明将担任代言人。在2017年1月20日,在Android和iOS平台发布了手机游戏版本。2018年7月18日,在Windows平台推出了微端版本。游戏最高峰时期月活人数有3000万人左右,日活跃用户大约在600万左右,最高同时在线达约70万。

赏析一下国产“童年”游戏《生死狙击》到底怎么样?【地图篇3】

最近翻了好多之前写的文章,发现有好多坑都没有填,于是打算把之前挖的坑都慢慢填上(挖坑一时爽填坑火葬场)

前两篇在这里

地图篇1:https://www.xiaoheihe.cn/app/bbs/link/138278177

地图篇2:https://www.xiaoheihe.cn/app/bbs/link/138356648

那么今天我们继续来盘点赏析一下《生死狙击》的爆破地图

早期地图

爆破模式地图

8.霍顿庄园(古堡)

【地图背景介绍】:坐落在静谧山麓的意大利古堡庄园,即将见证一场惊心动魄的攻坚战

这张地图cs老玩家大家应该不陌生,就是cs1.6中经典的古堡de_cbble,无端可以说是将原地图的全部结构一比一完全copy了过来,丝毫不差,并且也很完美的还原了原地图的欧式庄园风格,不得不说无端在复制粘贴这方面的功底是真的挺惊人的,只要有现成的就绝对不会自己做

【球盟会】赏析一下国产“童年”游戏《生死狙击》到底怎么样?【地图篇3】

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9.中东战地(古堡)

【地图背景】:复杂多变的巷战、快节奏的战斗,在狭小的城市街道一触即发,临机应变是生存的有力保证

嗨嗨嗨我又来了嗷,还是我,古堡

是的你没有看错,这张地图依旧是cs1.6中的古堡,无端做了两张几乎一模一样的地图

其实关于古堡地图在cs中还是有些说法的,曾经cs中存在过两张几乎结构完全一致的“城堡”地图,但是他们的名字是不同的

其中一张被命名为cs_cstle,另一张被命名为de_cbble

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据大卫(就是沙二的作者)自己所说,这张地图是他在完成Dust后设计。他想在地图上画一座大城堡,于是创作了cs_cstle(城堡)。Chris为大卫提供了必要的纹理。然而,由于游戏性问题,这张地图被否决了,所以后来大卫决定重新开始开发,并迅速制作了一张以城堡为主题的新地图,即 de_cbble,其设计原则与 Dust 类似

所以说cs1.6中出现这样两张结构基本一致的地图是出于较为复杂的游戏历史原因

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但是无端在批量复制粘贴cs1.6经典老图的时候为什么把这两张结构基本一致的地图全都给一起copy过来了吗?

无端你在干什么,你就没发现这两张地图结构是一样的吗??

难道你们那么大个团队在进行复制粘贴的地图开发工作时就没发现你们曾经做过一张几乎一模一样的地图吗,开发团队里就没有一个人发觉这件事吗??

给大家看看地图吧,反正我是真的不知道该怎么说了

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10.荒营迷踪(沙漠1)

【地图背景】:荒废的山地师堡垒营地,坐落在人烟稀少的深山中,最近却频频得到人类活动的报告

其实这张地图最早在生死狙击里也是一张爆破地图,但是后来被删除了,将其变成了一张变异模式地图,所以现在只能在变异模式中游玩荒营迷踪,在下期写变异模式地图时我也会再把这张地图介绍一下

不过沙漠1作为爆破地图确实不够突出,因为其糟糕的平衡性长期以来被cs玩家们所诟病,乃至CSGO后期都将这张地图移除了游戏,只留下了被砍掉一半的搭档模式版沙漠一

但是这张地图在爆破模式之外可以说是大放光彩,在csol中作为生化地图极受玩家欢迎,主打的就是一个游走,唯二能守的地方就只有匪家的一线天再加上地图中的几个大箱子上,再配上csol的黑雾可以说是气氛拉满,跑出去一堆不怕死的,跑回来一堆打不死的,另外这张地图在躲猫猫模式中也很受欢迎

接下来给大家看看这张地图吧,基本上也是完美一比一copy了过来,然后换了套纹理

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好了,这期文章就到这里了,这篇文章我大概花了三个多小时去写,后续会继续更新这个系列把这个大坑补完的!

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