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近期打折入坑的许多新玩家尤其需注意一件事,根据官方2.1.4蓝贴:
① 已新增 Intel 显卡的 XeLL低延时 与 XeSS2 的帧生成支持。
② 第一次启动预设下,《暗黑破坏神IV》会自动根据你的显卡(Intel、AMD、英伟达Nvidia)启用超分辨率采样解析(XeSS、FSR1.0或2.1、DLSS),以获得更佳的效能。
换句话说,默认情况下,尤其是新玩家第一次启动,游戏不再以原始分辨率运行。
目前尚不清楚暴雪为什么突然改变这一方针(*或许是因为游戏即将默认支持利用 DLSS 2 的 任天堂Switch 2?该版本此前确认开发中),因为《暗黑4》的优化已经足够强大,但确实还有很多玩家不懂得利用(XeSS、FSR1.0或2.1、DLSS)来提升游戏帧率和质量。
当然,市面上也有些游戏甚至默认启用超采样之外,还额外自动启动“帧生成”,据闻例如最近发布的《怪物猎人:荒野》。
🔴《暗黑4》的超采样质量和帧生成情况:
①❗画面表现(质量效率)排名:
DLAA无压缩抗锯齿 > 原生100%分辨率 > DLSS4新模型(RTX显卡可手动在NVIDIA APP中启用覆盖) > DLSS3 > Intel XeSS > AMD FSR2 > AMD FSR1。
② 帧生成,一般建议关闭❗:
因为在高速动作的《暗黑4》中,会产生明显的伪影。但是,屏幕越小,越不容易观察到,比如Steam Deck等掌机。
🔴暴雪的超前技术兼容历史:
暴雪自90年代以来,其每款游戏的发型一向以强大的自研引擎、优化和超前的显示技术应用闻名PC游戏界。例如:
《魔兽世界》与DirectX 10和Windows Vista兼容: 在2007年Windows Vista发布后,暴雪迅速更新了《魔兽世界》(DirectX 8),并为在开发中的资料片《巫妖王之怒》支持了DirectX 10。这一更新提升了游戏的图形效果,包括更真实的光影和水面效果,增强了玩家的视觉体验。
《暗黑破坏神III》与DirectX 11的应用: 在《暗黑破坏神III》的开发过程中,暴雪采用了2009年后最先进的DirectX 11技术(DirectX 10改进)。
《守望先锋》与DirectX 12的应用: 《守望先锋》在开发过程中,团队利用了DirectX 12 Ultimate的多线程渲染能力。
《暗黑破坏神IV》与DLSS帧生成的应用:在2022年邀请内测时期便一度测试开放了帧生成应用,与后来的Microsoft directstorage技术支持,都是业界早先的案例。但可惜,暴雪一直尚未对《暗黑4》支持 AMD FSR3.1 和 FSR4.0❗对AMD的合作可谓是不够重视,但却出奇地支持显卡市场份额最小的Intel(Xess2),让低端市场中大杀四方的B580等intel显卡有了更好的表现机会。
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