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近日R星母公司T2的CEO斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)在接受彭博社采访时,回答了一些问题,其中就包括为啥还不发新的预告片。
泽尔尼克表示:“我们发现较短的宣发周期被证明更适合创造和保持预期。”笔者认为他应该是想表达,像《GTA6》这种可以左右行业繁荣的超级现象级游戏,不需要频发营销,更不需要在游戏发售前很长一段时间进行宣发,因为玩家不会因为一段时间没有听到任何消息就放弃这款游戏,反而会持续进行讨论给游戏带来热度。
《GTA6》这种短宣发的思路近年来确实受到了许多游戏大厂的喜爱,就比如索尼,一般当索尼发布第二款游戏预告时,基本预示着这游戏会在半年内发售。短宣发不仅能让玩家不用等待太久,而且还可以节省许多宣发资源。
当然也有游戏大厂并不喜欢短期宣发,更喜欢在游戏仅有一个概念宣传片时就进行宣发营销,就比如CDPR。
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