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球盟会官网报道
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在23年的TGA年度颁奖上,当年度最佳独游被颁给《星之海》时,我的好友忿忿不平的说到:这哪有不给《茧》的道理!
所以问题来了,《茧》是什么?
它是由打造过《limbo》和《indise》的独立游戏大师Jeppe Carlsen所打造的一款独游佳作
但95元的售价、没有一个广为传播的中文名(官名:cocoon)、一眼缺乏视觉层面的吸引力,让这款游戏在国区这个steam最大的市场(之一)没有获得和质量相匹配的影响力。
永远会有游戏获得让人惊讶的成功,比如发售不到一周的“绝命毒师”模拟器《schedule I》
但不是每款独立游戏都可以像《杀戮尖塔》、《吸血鬼幸存者》、《土豆兄弟》、《loop hero》、《小丑牌》那样获得现象级的成功
《schedule I》是独立游戏金字塔尖的幸运儿,有6000+评价的《茧》已经足够的幸运,一般的优质独立游戏是这样的:
非常有新意、可以“反转平台”的平台跳跃+解谜游戏《Toodee and Topdee》
评价数584
还有画风可爱、质量上佳、系统特别的类银《Haiku, the Robot》
评价数1994
以及即将上线1.0,我个人觉得特别好的“自古对波X边赢”的回合制策略战术游戏《孤星猎人》
评价数1276
那么为什么这些创意上佳、十分好玩的独立游戏“好玩不火”呢?
我就自己玩过比较长时间,却非常难以找到同好的宝藏独游做一个小盘点,让更多人认识这些不火的优质游戏。
难度太高:《baba is you》
+超过200个各具特色的关卡
+多种过关方式和路线选择
+几乎没有重复的谜题与解密机制
+规则制定的脑洞大开
-稍简陋的画面
-极简的教程可能会让新人不明所以
没错只有5小时,因为它太难了!头好痒,要长脑子了
《baba is you》评论数很多,但是绝大部分人的游玩时间短的令人发指
纯粹喜+1的人更是不在少数,毕竟作为98%好评的“时尚单品”,打折入一个总不会错
都花钱买了,为什么还要玩?
与一般的游戏不同,baba is you是由玩家推动方块重构游戏规则的语句来进行解密的游戏
举例:baba is you(巴巴是你)。其中baba 就是白乎乎的一团(小兔子还是小猪),当该语句存在时,baba就是由玩家控制的代表玩家的单位
但是“言出法随”——当rock is push(岩石可以推动),你把rock推到baba的位置,你就变成了岩石!
在有wall is stop(墙壁会阻挡)规则存在的围墙,把wall推走就可以穿墙!
玩家需要把每个关卡中的关键词进行组合,完成合乎语法的语句,最终抽丝剥茧完成“baba is you”的终极目标
这其中包含很多语法的延伸应用,对于后期的关卡内容而言,其中的逻辑关系非常的烧脑
至于它到底难在哪,可以看一下steam热评:可能大部分人的感觉都是——这些字都认识,合起来就看不懂了!
所以有程序员表示:回来了,是家的感觉!
这是一款非常出色的脑洞解密游戏
重要的是,在这个游戏里,你不仅遵循规则,也参与制定规则
而正是规则的制定与改变创造了无限的可能性
《baba is you》非常适合喜欢逻辑与脑洞的玩家入手
只能意会:《孤星猎人》
如果说《baba is you》不能大火的原因在于玩法太复杂
那么《孤星猎人》用一句话就可以概括玩法,那就是:对波!数字大的赢!
而《baba is you》没有的局外养成《孤星猎人》也十分的充足——随着等级提升可以解锁更多的驾驶员、宝物和部件
但这款游戏同样是“好玩不火”的典型案例。
它的问题在于:《孤星猎人》的好玩是通过文字、动图、视频和直播都难以get到的好玩,是一种只可意会不可言传的好玩。
因为它的快感,很大一部分在于需要你开动脑力。
游戏利用辅助部件制造优势炮、飞船的上下移动制造更有利位置、超频与三重等机制的combo
可以在对抗中化腐朽成神奇,赢下很多看起来完全没有可能胜利的战斗。
这种精心计算带来的博弈乐趣的爽感,就像是操控柯洁战胜阿尔法狗,但是如果不是自己玩,看起来只是简单的数字加减而已。
基础的规则看起来越简单游戏,往往有着最复杂的变化可能性。如果把这样的例子利用到游戏,那么大概是《陷阵之志》或者《baba is you》这样看似“基础规则”简单的作品,反而有着无与伦比的可能性魅力。
然后问题在于:这样规则简单、复杂多样的游戏,往往并不容易安利——你通过图片、动图甚至是直播,可能并不能很快的GET到《陷阵之志》或者《baba is you》的吸引力在哪里,同样的困难在于:我该怎样安利《孤星猎人》这样一款看起来“平平无奇”的游戏。
对于我这样的玩家来说,真正能让脑子动起来(但不是因为太难被卡住)的游戏,带来的快乐是无与伦比的,事实上,在我们一个小规模的《孤星猎人》讨论群中,大家的体验也大抵如此。
这样的游戏就像是《只狼》,能让玩家手心冒汗、高度集中注意力,需要大量的专注和学习来掌握游戏的技巧,能精准的享受到用“我变强了”的感觉。
这样的游戏才会让玩家真正的全情投入,并且如同茗茶的先苦后甜、咖啡的鼻腔回香、红酒的舌尖回甜一样,获得比“无脑获取”更深层的游戏正反馈。
类型小众:《火车山谷2》
性感司机,在线变轨——这是一款火车模拟游戏,且没有同类游戏的拟真感,而是俯视角卡通画风,一眼看上去能有兴趣的,也确实是不多了。
一款让我十分意外的游戏,因为当初只是因为“玩具感”入手打发一下时间
结果一发不可收拾玩了110+小时——游戏中存在全球玩家排行榜,当时我很多关卡是跑进了世界前5
而我的游玩时间在《火车山谷2》的玩家中只能算是平平无奇。
这款游戏是以满足城镇的商品需求为胜利条件
通过铺设铁轨、桥梁建设等连接城镇、原料点、工厂形成产业链为游戏方式
火车作为工人和商品的运输方式
手动控制火车发车和铁轨变轨为控制方式
规划工人和资源的配给、列车的购买和升级、最大化利用铁路路网性能合理安排物流和逆向物流、避免交通事故为策略要素的游戏玩法
这款游戏有着简洁明快的美术风格、舒适悦耳的音乐、丰富的关卡和列车设置、一定的策略深度和操作难度、与世界玩家比较分数的乐趣、来自创意工坊的无限更新。
虽然没法和纪元这样的大作在策略深度和广度上媲美,依然是值得休闲类策略模拟玩家尝试的一款好游戏。
没有中文:《暗影狂奔:龙陨》
如今的玩家可能都是在喊:为什么八国语言无中配?
但曾经的独立游戏,如果没有汉化组用爱发电,是(民间)汉化都能求
《暗影狂奔:龙陨》便是这样一部作品——它没人汉化的原因不是质量不行,而是几十万字的文本让人望而却步
黑羊镇:你别急,我连英文都没有!
我一直以来对于《龙腾世纪起源》、《质量效应》系列、《开拓者》系列这样有着非常鲜明的队友塑造的游戏十分偏爱。
而《暗影狂奔:龙陨》作为《暗影狂奔》系列中质量最高的一部,完美的契合了我的需求。
这样的游戏,它的魅力自安于:队友让你感觉是一个活生生的人
队友有自己的立场、性感、喜好,对事情、人物和任务有自己的看法
不会在一碰面就对你推心置腹,而是有着对于陌生人应有的防备
但你可以在冒险中一步步的建立和他们的信任,在聊天中依靠情商赢得他们的好感
那么在“经历过风雨”之后的友情(和爱情),就比见面倒贴、直接白送的关系,要香的多了!
PS:本作是类似于XCOM那种回合制走格子的战斗模式
系统复杂:《动物迷城》
几乎所有大热的独立游戏都可以用寥寥数语概括核心玩法的魅力,但《动物迷城》很难
这并不代表它不是一款好游戏,事实上,它是我在2023年最难忘的独立游戏之一
因为揭露市长在严重污染环境的化工厂中的权钱交易,记者托马斯在拒绝放弃报道、以及加入市长麾下作为“幕僚”之后,因为车内被塞入违禁药品而锒铛入狱。
小小的原石城监狱,就是我们的主角托马斯所身处的囹圄,看起来他已经失去了一切:他的工作、他的名誉、他的自由,而他身边只有个性迥异、性格乖张的48位囚徒,那么在21天的短暂时间里,他是否能找到办法扭转命运?
这个游戏,简单来说,就是福瑞版的《越狱》!
不过让人惊讶的是,《动物迷城》非常大胆的采用了一种CRPG风格的剧本驱动模式
你可以和几十位囚徒建立友谊、了解故事、获悉情报,最终导向10多个不同的结局。
但其中涉及的系统非常的复杂,玩法系统又都处于黑箱状态
大概制作者的本意是想让玩家多试错,积累经验在多周目总达成更好的结果
但是它也缺乏多周目的驱动元素——局外养成,这些都共同阻碍了这款游戏的受众面。
从《baba is you》到《火车山谷2》,从《暗影狂奔:龙陨》到《孤星猎人》。
这些小众宝藏游戏,或者都有着各自被制约的点,但它永远不会缺少惊喜的体验——它们往往不被主流审美束缚,创意更野、玩法更怪,像私藏的地下音乐会般独特。
避开爆款的人潮喧嚣,离开千变一律的罐头游戏,反而能在未被过度设计的纯粹乐趣里,发现游戏创作者最本真的表达欲,这种与开发者隔空击掌的默契,或许能让你收获一段满足、安心与快乐的游戏时光。
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