【球盟会】腾讯稳居全球移动发行商收入榜首 字节跳动位列第二 OpenAI首次入榜

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2024 年,全球消费者在移动应用市场的付费首次突破 1500 亿美元(IT之家注:现汇率约合 1.09 万亿元人民币),同比增长 13%;与此同时,市场头部竞争格局凸显,行业创新势头强劲。

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Sensor Tower 最新发布的《2024 年全球移动发行商收入 TOP50》榜单今日正式出炉。

2024 年,全球消费者在移动应用市场的付费首次突破 1500 亿美元(IT之家注:现汇率约合 1.09 万亿元人民币),同比增长 13%;与此同时,市场头部竞争格局凸显,行业创新势头强劲。

【球盟会】腾讯稳居全球移动发行商收入榜首 字节跳动位列第二 OpenAI首次入榜

榜单前十中:

腾讯(第 1 名)继续稳居榜首,凭借其在游戏、社交等领域的全生态布局,持续保持领先地位。

字节跳动(第 2 名)凭借 TikTok 生态及全球化布局,收入同比激增 38.2%,稳居第 2 名。

谷歌(第 3 名)和微软(第 4 名)依旧在市场保持稳固地位,Scopely(第 5 名)则以 57.1% 的高增长率成为本年度最大黑马。

值得关注的是,中国发行商在全球市场的影响力持续扩大,榜单中约四分之一的发行商来自中国,且头部集中效应显著。除腾讯、字节跳动外,网易、米哈游、阿里巴巴等大厂,莉莉丝游戏、三七互娱、叠纸网络等厂商则在各自细分赛道中不断突破。

AI 技术在用户分析、内容生成及个性化推荐等领域的应用逐步深化,OpenAI(第 46 名)凭借其在 AI 技术领域的突破,首次跻身全球 TOP50 发行商行列;多邻国(Duolingo)(第 38 名)则利用 AI 优化语言学习体验,提高用户粘性。

混合休闲(Hybrid Casual)游戏不断推动传统游戏赛道的玩法创新,Scopely(第 5 名)凭借《Monopoly GO!》等多元产品矩阵,实现收入高速增长,成为全球化发行的标杆企业。Dream Games(第 12 名)则通过《Royal Match》等消除类游戏的创新机制,展现中小厂商全球化发行的潜力。Joy Net Games(第 45 名)深耕东南亚市场,通过轻度策略游戏精准匹配区域用户需求,收入增长 915.5%,本地化运营成效显著。

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