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球盟会官网报道
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先说下测试平台:i5-13600KF+4070TS瑷珈+宏碁炫光星舰6800Hz c34 16G*2
系统版本:window11 专业版 24H2
英伟达版本:APP版本11.03.218,驱动版本572.83
DLSS版本:dlss swapper替换310.2.1版本,APP超分辨预设K
测试工具:游戏++
配置图
由于时间关系只能测试游戏乔尔序章部分,后续大家想看什么的话可以留言,贴主能测的话会测一下。
——————话不多说正文开始——————
着色器编译耗时总计约为:大概30秒
画面设置:分辨率2560*1440,画面选项全部拉满,关闭色差,胶片颗粒
原生画质(TAA):70-80帧
原生TAA
DLAA:70-80帧
DLAA
DLSS质量:80-85帧
DLSS质量
DLSS质量+开启帧生成:两次开启游戏全部闪退
DLSS性能:85-90帧
DLSS性能
DLSS性能+开启帧生成:依旧闪退
画面设置:英伟达面板DLDSR超分辨率3840*2160,画面选项全部拉满(由于是AI超分实际性能损耗跟原生4K还是有些许区别,损耗好像是更大些),关闭色差,胶片颗粒,(因为开启游戏++覆盖导致游戏HDR异常,关闭HDR或者游戏++提示游戏崩溃遂关闭不用)
原生画质(TAA):48-50帧
原生TAA
DLAA:45-47帧
DLAA
DLSS质量:60-63帧
DLSS质量
DLSS质量+开启帧生成:因为闪退选择不测
DLSS性能:65-70帧
DLSS性能
DLSS性能+开启帧生成:因为闪退选择不测
-----------------------完结----------------------
总结:
个人认为老黄驱动还没跟上,因为帧生成闪退以及各个画质选项测试结果差异不明显,上一次N卡驱动更新写了有关最后生还者2的帧生成和超分辨率字样,但随后又被删除,可能是撤回了更新。等后续显卡驱动更新了我可以后续补充一下最新结果。就目前的情况来看,优化质量确实欠佳,DLSS质量4K勉强保持60帧,画面颗粒感还是有的,相比一代帧数还是要低一点的,画面表现跟一代持平,后续驱动和优化跟上了也许会好点。
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