【球盟会】《疯狂的麦克斯》:孤身疾驰、尘土飞扬、热血飙行

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本文由拂晓新顺原创,转载需经作者同意。开头以印在铁片上的商标生锈后,慢慢脱离褪去而留下印痕作为开幕,奠定了荒漠无助孤独感的基调。

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本文由拂晓新顺原创,转载需经作者同意。

开头以印在铁片上的商标生锈后,慢慢脱离褪去而留下印痕作为开幕,奠定了荒漠无助孤独感的基调。

紧接着进入游戏,映入眼帘的是,泛黄的胶片质感滤镜,在星罗棋布的城市群中,拉了一条把画面分割两半的长公路,车辆缓慢的行驶着。

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再利用褪色闪现的画面手法进行了流畅的转场,城市群仿佛被乌云笼罩着。

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然后便是老式幻灯片那样的转场,一张幻灯片完了向下翻页、游轮航行、石油井缓慢运作和核电站释放着浓烟,这个时候才有旁白开始述说。

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霎时间,乌云密布游动、垃圾遍地、防护人员、石油泄露、失控的人群和坟地上虚无的十字架接连转场。这些丰富的意象,无不述说世界开始崩溃。

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画面一转,身在泳池的第一人称视角的一个人,把手伸向一个身穿泳衣的小女孩,火箭飞速升空引起了胶片上的长曝光,巨大蘑菇云和夕阳交相辉映。滚滚黑烟袭来,城市已然肢解,公路电杆上的广告牌摇摇欲坠,社会秩序随之消失,这似乎暗示这美好的生活已经不复存在。

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然后是以上画面不断重复,但是多了一段车辆在荒漠中飙行的镜头,画面慢慢向内缩进,变成那辆车上一张泛黄的照片,原来这一切或许是曾经的现实,但现在变成了幻想,车辆指向画面内向前急行驶去,这才浮现出游戏的UI。

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有一说一这个UI做的很廉价,就是一个画面加点白色的字上去。同为末世题材的游戏,《地铁2033》这样把UI潜入桌面的视角,明显更有带入感。

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《疯狂的麦克斯》的UI

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《地铁2033》的UI

以上的描述就是这款名为《疯狂的麦克斯》的末世游戏的过场CG。单从镜头语言带来氛围感,该游对笔者这种爱好电影的玩家无疑是有吸引力的。

但是实际游玩看来,游戏体验不如镜头语言那样很对笔者的胃口,那么这是怎么一种体验呢?还待笔者下文分解。

《疯狂的麦克斯》本来是一个年代有点久远的经典电影系列,还是70年代邪典电影的代表作之一。简单一下邪典电影,该类型电影即“CULT film”,来源于20世纪60年代的反主流文化和电影发展。这些电影比早期的前卫电影更关注社会文化的意义。

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该类型的主要特征是因血腥暴力,性泛滥和宗教甚至邪教等原因引起争议,有或许带点现实主义色彩和黑色幽默,而这种类型注定是小众的,也就没多少人看,尽管票房惨淡,依然对电影文化产生深远的影响。

而对于这部《疯狂的麦克斯》的电影本身质量可能就及格或中上。所以一开始改编游戏得益于题材之外,并没有多大的IP加成,况且本作还使用原创剧情,这就让不少电影粉丝对本作并不熟悉。

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后续导演乔治.米勒进行了大刀阔斧的改革,制作出了广受好评的好莱坞大片《疯狂的麦克斯4》,当然这部电影也对于本作销量还是没有多大影响,这可能是一个根植于经典IP而没有得到IP应有加成的典型,它既没有Warner Bros.Games(以下简称“WB”)蝙蝠侠那样开放世界的成功,也没有最近《霍格沃兹之遗》那样广受瞩目,开放商Avalanche Studios工作室多少有点欲哭无泪了。

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《疯狂的麦克斯4》

本作是一款由Avalanche Studios开发,WB发行的动作冒险游戏,于2015年发行。该游戏基于同名电影系列,游戏的故事情节发生在一个后启示录的世界中,玩家扮演主角麦克斯,穿越荒野,与敌人展开战斗,同时也可以通过收集资源和升级装备来提高自己的实力,游戏的玩法主要包括驾驶汽车、战斗、探索等。本文将探讨这些问题并分析游戏的成功与失败。

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游戏的成功

荒芜而壮观的废土世界,充满了细节和气氛

本作中的车辆、角色和场景都有着高质量的建模和纹理,以及出色的光影效果。游戏中的天气系统和时间变化也增加了游戏的真实感和变化性。游戏中的画面风格与电影系列相符,同时也有自己的特色和创意,且能够吸引玩家进入这个末日世界,感受其中的惊险和刺激。由于大部分是荒漠的情况下,所以优化对低配电脑也十分友好。

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再来是本作中的色彩可以传达信息和情感。玩家首先看到应该是这茫茫沙漠的无边无际,白天像黄色的大海,太阳照在上面,万点光亮闪耀;夜晚荒凉无比,幽幽的夜色裹挟在其中,远处汽油镇的烟囱冒出浓烟和烈火,有一种温馨的感觉。而在一些飞机残骸、废弃房屋和地底设施,则是一片漆黑,这也是危险的信号。出自同一个工作室,与之题材相似的《狂怒》就没这么写实。

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白天

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夜晚

配合画面的照相机模式如同《荒野大镖客2》那样可以选滤镜和裁剪,多种拍摄角度足以风景党的挑剔。

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还有动漫《北斗神拳》的末世废土世界观,秩序丧失、荒漠废墟的场景,皮衣铆钉的优良衣品,以及反派们的莫西干头和面具,各种机车和设计都来源本作的电影,原哲夫几乎是原封不动照搬。动漫中那些喽喽就与该作中那些开车的杂兵相比,简直如出一辙。

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《北斗神拳》

音效带来的沉浸感

我们可以听到沙漠废土的沙尘暴声,火炮轰鸣,车辆的轰鸣声和爆炸声音,以及人类的喊叫和尖叫声。这些音效给玩家带来非常强烈的沉浸感,使人认为自己真的置身于废土战争之中。同时,游戏中的音乐也很恰当地配合着这个“克服恶魔”的主题。音乐让游戏更加充满活力和紧张感,增加了玩家的体验。除此之外,还有一些特别的音效,如麦克斯在驾驶时会说一些话语,或者在遇到危险时会有警告声等,增加了游戏的趣味性和互动性。

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拳拳到肉的打击感,梦回《热血无赖》

本作中,玩家可以通过操作麦克斯来完成扭脖碎颅、绝地反击的慢动作打击,或是利用地形将敌人撞击栏杆,又或是抱着敌人猛推。当麦克斯进入狂暴模式,身法更加敏捷,拳法更加激进,热血激情几乎要溢出屏幕。而于此对于的霰弹枪,攒射爆发,一股冲击力击毙敌人,狙击枪的手感也还可以。但本作好像鼓励玩家进行进击肉搏,与之对应的雷叉,和弹药都很少。还有打斗过程有一个致命缺点,没有敌怪锁定视角,容易挥空拳。

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生命值的设计新颖

本作采用了动态生命值,回复血条和失去生命。动态生命值是一种非常有趣的生命值设计方式。在这种设计中,玩家的生命值可以随时变化,可以通过道具或攻击失去生命,也可以通过生命回复或其他方式回复生命。这种设计方式提供了更多变化和策略选择,同时也增加了游戏的紧张感。

虽然游戏里的食物只是补血用的道具,但是种类还蛮多的:各种据点和敌人营地里都能找到的狗食罐头,踩死之后就能吃的老鼠和蜥蜴,有时候甚至还有腐尸腔子里生出来的蛆,每个地区据点也都有一个叫“蛆虫农场”的工程项目,大概也就是把腐烂的各类尸体收集起来养蛆给人吃……,这点甚至比电影还要丰富。再来是后末日荒漠的设定下,水成为一种宝贵资源,不仅可以回复血条,还可以救济路人。

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过于血腥,不便展示

汽车改装和代币系统

本作有各种流派的载具,比如摩托车、汽车和卡车等,玩家可以在车辆改装店购买配件进行定制,以扩展他们的功能和增强其性能。在车辆外壳上也有各种装备,比如导弹、加农炮和火箭筒等,玩家可以使用这些装备与敌人作战和攻击其他车辆。此外,玩家还可以与其他NPC交换物品和资源,从而增加自己的装备并增强自身的能力。总之,在这些元素的激烈竞争中,玩家可以获得非常好的游戏体验。代币系统当然WB的特色了,无论是WB的《蝙蝠侠》,还是Insomniac Games的《漫威蜘蛛侠》都有这种系统,觉得好的玩家认为内容丰富,增加游戏体验。不喜欢的玩家会觉得纯属刷刷刷浪费时间。

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游戏的失败

公式化的开放世界

本作的地图是一个开放世界,但是地图的设计却存在一些问题。首先,地图上的任务分布不均,有些地方任务太多,有些地方则相对较少,这导致玩家很难找到任务。其次,地图上的资源分布也不合理,有些地方资源过于丰富,有些地方则很难找到资源。这些问题导致玩家在游戏中感到困惑和无聊,降低了游戏的乐趣。

Avalanche Studios缺乏剧情和开放世界共存的处理经验,在笔者看来,完全是沿用了《正当防卫》和《狂怒》的设定,这就很不相融。

说白了就是地图上一堆待清理的问号,不计其数的据点攻占、废墟设施和狂飙的车队填充其中,虽然有着不错的细节和有趣的支线,但还是显得有点枯燥,开放世界为剧情服务,这一点不如《蝙蝠侠》改编游戏的开发世界。

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故事情节的缺陷

故事情节存在一些缺陷。本作中的故事情节比较简单,缺乏深度和内涵,玩家需要扮演主角麦克斯,在废土上寻找自己被抢走的车辆,并与各种敌对势力作战。这个剧情本身并没有太多吸引力,也没有太多与电影系列相关或创新的内容和彩蛋。游戏中也没有太多让玩家印象深刻或感动的角色和事件,只有一些简单而平淡的剧情过渡。这使得玩家很难感受到游戏的情感共鸣。同时,游戏中的角色塑造也比较简单,缺乏个性和魅力,这使得玩家很难产生共鸣和情感投入。除了麦克斯以外,“老鱼桶”胡姆一上来就称呼麦克斯为圣人,里面救下一对母女就上演英雄救美、倾心相许的老套桥段,反派也缺乏动机和个性,最终被主角杀死,沦为工具人。

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重复的任务

本作中有很多重复性和单调性,玩家需要不断地打击同样类型的敌人、解放同样类型的据点、完成同样类型的任务等。小兵随机分布在公路,要不然就是在据点遭遇战中就这么几个类型,而BOSS战几乎一个模子里刻出来的,反复比划几个动作。据点的项目还需要大量捡垃圾的材料才能建造。而前期节奏相对比较缓慢,这使得玩家容易感到无聊和疲倦。本作还需要玩家进行大量的收集和升级,这些任务需要花费大量的时间和精力。同时,本作中的战斗也相对较为简单,缺乏挑战性,这使得玩家很难体验到游戏的乐趣。

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总结

《疯狂的麦克斯》的世界无不显露着重口与堕落,但却能给人带来迷人、惊悚的游戏体验——就好像有人欢唱着宣布你的死亡一样。这是一个与众不同的绝望之地,一个充斥着爆炸的个人游乐场,我等不及再次进入游戏,来一场拼命的赛车。

——IGN评价

2015年是一个游戏市场竞争激烈的年份,许多优秀的游戏都相继发行,如《巫师3:狂猎》、《血源》等。这些优秀的游戏吸引了大量的玩家和媒体关注,而本作显得相对默默无闻。在这样的市场竞争中,游戏的销量和口碑自然会受到影响,由于还是原创剧情,甚至没有蹭到后面《疯狂麦克斯4》的热度,商业上迎来了失败。

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综上所述,《疯狂的麦克斯》的失败与成功都有其原因。游戏的失败主要是由于地图设计不合理、游戏任务重复和故事情节的缺陷等问题导致的。而游戏的成功则主要是由于游戏画面精美、游戏机制创新和游戏音效出色等方面的优点。虽然游戏存在一些问题,但是总体来说,该游戏还是值得一玩的。

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