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置此化身毁灭,寄予世界新生。
作为《毁灭战士4》(DOOM2016)和《毁灭战士:永恒》的前传,《毁灭战士:黑暗时代》讲述DOOM GUY身为暗夜守卫的一员,抵抗恶魔,捍卫奴尔之环的那个时间线。实机预告呈现出了比起前作更加丰富的动作属性,DOOM GUY的杀戮手段将再次迎来进化。除了操控所向无敌的Doom Guy以外,玩家还有机会骑乘飞龙,驾驶大萝卜,一拳揍向恶魔泰坦的鬼脸!
按照已经提前试玩到本作的媒体的发言,大致可以推断,本作必然在保持原有社保水平的基础上推陈出新。
这游戏好玩在哪,感兴趣的兄弟们可以先简单看看我最近在B站看到这个介绍视频。
(视频来源:B站 篝火营地视频的《【数毛社】《毁灭战士:黑暗时代》技术评测:新idTech引擎解惑 + 玩法初印象》)
按照数毛社近日测评《毁灭战士:黑暗时代》的内容,本作在战斗、画面、处理细节、玩法等地方都有了长足的进步。可以看我在下面的重点总结。
1.本作使用最新版的idTech引擎(允许玩家同时对抗50个敌人)打造,从而让整个世界的树木、旗帜等环境元素都有丰富的次级动画,本作的场景环境更偏向自然风格。
2.与硬重启的《毁灭战士4》和《毁灭战士:永恒》相比,本作的游戏世界中现在充满了可破坏的物理对象,并且由于该作的光追效果,建筑的影子的细节处理非常到位。
3.本作引入了虚拟几何系统,对于玩家而言这意味着游戏基本消除了几何LOD的跳变——也就是说玩家在场景中移动时不会再看到场景中成片几何的复杂度发生明显变化。
4.相比于系列经常会使用屏障把玩家束缚在一个区域空间内不断刷怪直到玩家都厌烦的传统,本作让玩家在杂兵处理上会更加游刃有余。
5.Doom系列以往经常会使用屏障把玩家束缚在一个区域空间内,不断刷怪直到玩家都厌烦了,这种刻意延伸玩家游玩时长的“水时间”让人时间一长了确实会很累,而更大的变化在于本作的处决动画改成了处决精英怪会有简略版动画,处决boss才会体验到完整的处决动画。加上玩家不用再使用链锯击杀补充弹药,使玩家可以在本作中更爽快地体验战斗过程。
6.新引入的盾牌机制允许玩家使用盾牌来攻击或解谜,且新加入的格挡与反击机制会让人有种在玩《死亡回归》的沉浸式体验。基本上,本作的战斗系统丰富,并且可以自由选择,即使新增了战斗玩法也不会强迫玩家固定战斗风格。
7.游戏菜单可以调整游戏速度、敌人攻击性、子弹飞行速度等,总之让玩家力求一个随心所欲。
8.游戏使用了不少系列关卡,飞龙任务则允许玩家在3D空间内自由飞翔——甚至可以一边飞行一边锁敌攻击。
9.除了主线任务推进,本作有地图是伪开放世界玩法,当然其中也会散落着一些新武器、有趣的任务、隐藏的迷宫、更多的战斗供玩家去探索发现。
10.武器模型展现不再像之前两作那样是正下居中,而是占据了游玩中正下方⅓的屏幕,这样的改动喜不喜欢就见仁见智了。
11.游戏中的许多配乐单独听起来都让人陶醉其中,但是它们和游戏战斗的组合似乎就有些不尽如人意了。
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