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翻译:sonicliao、Aomine Daiki
校对:Aomine Daiki、tl10
大家好!
自从我们公布《战帆》DLC即将发布的消息之后,大家提出了许多问题!我们已经回答了其中的一部分,后续还会陆续分享更多信息。如果你有任何疑问,欢迎在本帖进行留言——我们会挑选一些问题在下次Q&A中进行解答!
◆常见问题
问:《战帆》宣传预告片是采用了Nvidia Omniverse、第三方工具(具体哪一个)还是游戏的内部引擎制作的?预告片中标明了是“引擎内实机画面”,但这些镜头真的不是通过Nvidia Omniverse制作的吗?
答:预告片全程使用《骑马与砍杀2:霸主》引擎进行录制,未借助像Nvidia Omniverse之类的外部软件。我们的团队通过场景编辑器对每个片段进行了精心调教,包括阳光角度、光线参数、雾气浓度和天空亮度等参数的调整,这些属于艺术化处理而非引擎层面的全局改动。游戏在理想条件下本就能呈现类似效果,而自然昼夜变换和镜头调度会让画面更动态。但需要说的是,我们正研究如何将预告片中的视觉效果融入海战玩法,最终表现可能随开发调整。此外,在预告片制作工作中,我们还在编辑器中调整了现有的大气效果(如泛光与颗粒感),以及为预告片制作了专门的自定义动画。
问:预告片的配乐会加入DLC吗?
答:预告片中出现的音乐为该视频独占,但《战帆》将会引入全新的史诗级原声带,助你开启沉浸式航海冒险之旅。
问:会推出Mac版本吗?
答:目前,我们暂时没有为《骑马与砍杀2》及其DLC开发Mac版的计划。
问:什么时候会有更多的新消息?
答:我们近期将通过官方渠道公布《战帆》的更多细节,敬请关注!
问:PS版会新增独立白金奖杯,还是只有100%全成就奖杯??
答:PS版不会有专属的DLC成就。
问:PS4会有非《战帆》DLC内容的更新吗?
答:骑砍2游戏本体的更新内容将同步至PS4,但《战帆》DLC不会登陆上世代主机。
问:DLC发布前游戏会推出v1.3测试版吗?
答:尚未确定。
问:预告片中的抓钩攀爬玩法是否会和潜行玩法一样会加入到游戏本体中呢?
答:目前我们暂时未规划这项内容。
问:可以分享一些新地图的截图吗?
答:我们很快就会公布新地图的截图,请保持关注
问:未来会考虑加入海战自定义模式吗?
答:我们暂时还没有相关的计划。
问:火焰箭矢会加入到游戏本体吗?
答:还不确定。
问:燃烧死亡动画曾因年龄分级问题被移除,火箭会使其回归吗?
答:不会,出于分级考虑,此类动画不会重新引入。
问:v1.3版本更新时是否会加入对封臣的战术指挥功能,允许玩家指定王国的领主进攻或者防守特定的封地?
答:不会。
问:关于被取消的项目能否透露更多信息?
答:我们曾尝试开发一款以叙事为主的DLC,但因最终未达到我们的品质标准而取消。其部分机制(如潜行系统)将融入基础游戏,详情会在后续公布。
问:我们可以重命名船只的名称吗?
答:当然可以!
问:是否能将俘虏派去划桨,从而提升地图航行速度?
答:无专门机制,但部分特长可以让俘虏计入最低船员需求。
问:会有水手号子吗?
答:暂无计划。
问:诺德阵营、装备,诺德文化的地图或者包含海战元素的专属内容会加入到联机模式中去吗?
答:我们当前主要聚焦于单机模式的海战DLC的体验和公告中提及的游戏本体功能,暂时还不是讨论后续内容的时机。
◆模组相关
问:DLC资源能用于游戏本体的模组吗?
答:不能,具体的DLC模组制作指南将在DLC发布后公布。
问:module_sounds.xml模组在升级FMod音频库后还能正常使用吗?
答:module_sounds.xml模组仍可正常运作。我们对原有系统不打算进行任何调整,你可以继续使用这些模组,他们的兼容性不会受到影响。
问:有关于回放编辑器的消息吗?
答:目前我们暂无回放编辑器的更新计划,鉴于团队目前重点聚焦于DLC扩展包和即将到来的游戏本体内容的更新,该功能尚未被列为优先事项。若情况有变我们将及时通报。
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