【球盟会】多难是否兴邦?文明6自然灾难全网最全讲解!

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摘要

当你拥有风起云涌dlc(白金版)后,游戏里面就会拥有很多种类的的自然灾害。

球盟会官网报道

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【球盟会】多难是否兴邦?文明6自然灾难全网最全讲解!

当你拥有风起云涌dlc(白金版)后,游戏里面就会拥有很多种类的的自然灾害。

他们给文明6这款(魔幻)写实游戏,带来了新的随机性和乐趣,让我们来看看他们在游戏里的表现吧!

目录:

天灾设置/灾害等级

洪水/火山/林火/风暴/干旱/海平面上升

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天灾设置

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舔舔文明6攻略(1):界面使用

这个在前面提一下。

在高级设置里,你可以调整游戏里灾害的强度!

灾害的强度的设置影响了灾害的破坏力与破坏范围

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且如果你选择天启模式,灾害默认为最大4,慎重

天启下面会细讲

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灾害等级:

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二氧化碳排放会影响灾害等级,灾害等级会影响各个灾害的概率,并且影响他们带来的效果~

看下面灾害各自介绍,你就懂他们具体的含义了

二氧化碳怎么来,怎么去...我会专门写一期短的文章发在专区

但大家理解:发电能源用多了,树少了,就容易二氧化碳高

探索电的奥秘~文明6:电力的攻略大全

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洪水:

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新手必看的:文明6终极坐城大法!(普适篇)

  • 洪水只出现在泛滥平原单元格上

也就是部分靠近江河的地块,如上图当你选择开拓者模式可以清楚观察到

  • 洪水有几率掠夺/移除改良设施,掠夺建筑,减少人口,造成单位血量扣除。

只要在洪水泛滥的范围里,都很可能被影响。

至于被影响多少?看你运气了

有可能扣一大堆人口,有可能单位直接消失而不是扣一半血

没关系,实在不行读档

  • 发洪水的土地,地块产出可能会增加

这个同样看运气

  • 随着气候等级变化,他带来的影响会变化

4级气候下,不会带来肥沃度

  • 奇观不受洪水影响

能影响奇观的东西很少

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文明6奇观分析:远古古典(结合老秦推荐)

文明6区域上篇:(所有区域定义/区域分别介绍)

奇观大浴场/区域堤坝,可以保护城市免受洪水侵袭!

他们虽然都会让洪水带来的收益会减半,但收益不小

大浴场能让洪水带来额外的信仰,所以配合预言家可以刷出很棒的收益

堤坝可以防干旱,后续还能修带来很多电力的水力发电站。

得记住:一个拥有泛滥平原河流,只能修一个堤坝

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火山:

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文明6攻略,与其人文地理~山

  • 火山喷发发生在火山,火山有休眠,活跃,喷发三种状态

如上图,开拓者视野下,你可以清楚看见哪里有火山喷发的危险。

火山什么时候进入活跃状态是随机的,你可以看见要喷发的火山开始冒烟,系统右下角也会给你提示。

  • 火山有几率掠夺/移除改良设施,掠夺建筑,减少人口,造成单位血量扣除。

如上图,别开局就被,咳咳

相比洪水,火山喷发造成的人口/地块损失更大!

    • 火山喷发的土地,地块产出必定会增加!

    相比洪水,火山喷发给地块带来的收益会更多!

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    • 这三个自然奇观天生就是火山

    所以大家根据实际情况,进行规划和安排。

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    • 火山灾害自始至终无法防范!

    知人善任,乃帝王之道~文明6全网最全总督分析

    除了梁大神!(但她也无法防止人口减少~)

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    龙卷风/沙尘暴/暴风雪/飓风

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    这四种风,统称为风暴

    大家看一下大概就能理解了

    • 风暴会随机移动,并对周围的事物产生影响

    和上述灾害一样,减少人口摧毁食物,却增加产出

    • 随着气候等级变化,他带来的影响会变化

    4级气候下,不会带来肥沃度,并且后续甚至会移除肥沃度!


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      • 暴风雪发生在雪地/冻土单元格里,俄罗斯会施加buff!

      舞于极光之间~文明6人文地理攻略(冻土雪地篇)

      大概是映射了现实里拿破仑与辛特乐的失利

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      • 飓风发生在海岸/海洋里,日本北条会施加buff!

      游龙当归海!天涯共此时~文明6海洋攻略.下(文明与海军)

      你我都知大海甜蜜又忧郁的气质~文明6地理攻略(海洋篇.上)

      大概是映射了蒙古海军

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      林火

      你想要树树当烧林,还是被砍?论文明6里神奇的树

      这是一个娱乐玩法。

      放火烧山,让你的地块越烧越肥,到后期甚至能刷出1000产能的超级城市

      烧林简介

      烧林的状态分为2种

      正在燃烧的树林/雨林

      烧毁的树林/雨林

          林火具有传递性

          当森林连成一片的时候,火灾才会在下一回合传到相邻的树林。

          相当于你一次预言者次数,就能烧一大片

              森林与雨林的林火不相通

              森林的火烧不到雨林,反之同理。

              所以要么找一个全是雨林的地方,烧

              要么把一个地方雨林全部砍掉,然后等可以种树了全种森林开烧。

              操作过程:

              派预言者来林地发动灾难

              烧着烧着,人口会狂掉,

              重复上述行为,你会收获一大片越来越肥沃的林。

              注意:

              无论预言者的使用,还是烧林的行为,都会导致二氧化碳提升。

              太高了会导致陨石砸落,还请留意。

              【核动力森林攻略~=͟͟͞͞( ✌°∀° )【4k画质】-哔哩哔哩】 https://b23.tv/80bpVTh

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              干旱

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              文明6里的人文地理:走进沙漠

              没找到图

              • 大概就是说旱灾,是百害而无一利的灾难

              不会增加产出,只会减少食物产出,影响改良设施

              但不会造成人口损失哦

              • 树多,可以降低地块干旱概率

              干旱不容易在树多的地方发生

              • 随着气候等级变化,他带来的影响会增加

              5级气候后,会有越来越高的概率移除肥沃度!

              • 风暴在的区域,设施无法翻新

              如果灾害在这个地方发生,那么你无法用建造者进行改良/新建,也没法弄区域。

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              • 水渠/堤坝/印度特色改良/罗马特色水渠,可以防干旱

              他们都有存水功能,懂吧!

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              海平面上升:

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              • 如上图,在开拓者视野里,能清楚看见要被淹没的土地

              也可以看到不同二氧化碳等级下,要被淹没的土地

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              • 土地淹没等级完全取决于二氧化碳等级

              如上图,7个灾害等级,分别对应了不同土地的淹没。

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              • 后期科技可以解锁市中心建筑防洪坝,来保护城市低地

              只需要80生产力,但如果你要修在已经被淹没的城市,则需要800生产力!!!!!

              且,沉入海底的单元格无法复原!

              大家这个时候也就懂,上面说的沉入海底和被淹没的区别了吧

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              更多的攻略this way sir!

              舔舔:全网最全文明6图文百科攻略(40w字2k图)

              谢谢观看!

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