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《海狸浮生记》下一个重大更新(第四弹)现已面向所有玩家开放,如你所见且如你所愿,我们已经搞定了玩家最迫切需要解决的问题以及需求。
总结如下:
1、 取消地区限制;
2、 完全自动化的分配机制(地区交汇点);
3、 铁牙拥有全新且独特的工业食物链,包括新的农作物和建筑物;
4、 通过设计全新的纪念碑和部分装饰物,来让神尾和铁牙两个种族更具独特性;
5、 新增一张全新的内置地图;
6、 优化游戏性能,至多提升了80%的FPS(有玩家反馈甚至更多);
7、 对游戏细节的大量调整并修复了一些BUG。
由于得到了许多测试服玩家的持续反馈,更新内容有着很大的改进,我们以最诚挚的态度回应大家的热情。
补丁说明:2023-05-24(更新 4)
请注意!!如果你在第四弹更新后加载一个旧的游戏存档,它依然可以运行,但内容将不再是一样的了。所有的铁牙都知道,进步有时需要牺牲。如果可能的话,请开启全新的游戏,将给你带来全新的体验!
完全不同的食物生产链(铁牙):
作为“让种族更为独特”的关键部分,铁牙在本次更新中获得了独一无二的食物生产链,之前大多数农作物都成为神尾的独家农作物。我们重新为铁牙设计了专属农作物和建筑来反映铁牙的工业特征。对铁牙来说,食物只不过是推动工业向前的一个齿轮而已,铁牙的目的是高效、大规模地生产他们的食物,现在他们有了实现的方法。让神尾自己享用他们特别的有机食品吧!
新作物:大头菜(可以生吃;仅限铁牙)——这种起始食物可以让肚子吃饱,但仅此而已。
新作物:油菜籽(仅限铁牙)——用于生产一种新的商品,菜籽油。
新作物:木薯(仅限铁牙)-可以在发酵处中发酵。
新作物:大豆(仅限铁牙)-可以在发酵处中发酵。
新作物:玉米(仅限铁牙)可以变成食品厂的口粮。
新作物:茄子(仅限铁牙)可以变成食品厂的口粮。
新树:红树林(生长在浅水区;仅限铁牙)-可以产生美味的水果,在紧急情况下,可以切成一些原木。
新作物:咖啡树(由林木工种植;仅限铁牙)-产咖啡豆,然后烘烤做咖啡。
新建筑:发酵处(原木x25构建;仅限铁牙)——只有铁牙可以制造,它可以生产发酵的木薯、大豆和蘑菇。
新建筑:榨油机(120SP;原木x 20,木板x 20,齿轮x 20;仅限铁牙)-从菜籽中榨取食用油。
新建筑:水培花园(200SP;木板x 20,齿轮x 10,金属块x5;可堆叠;仅限铁牙)-在有稳定的供水的情况下,在很长一段时间里,这个可堆叠的花园可以种植藻类和蘑菇,用来创造高营养的口粮和发酵食品。
新建筑:食物工厂(300SP;木板x 40,齿轮x 15,金属块x 10;铁牙)-以玉米,茄子和藻类为原料生产营养口粮。
新建筑:咖啡工坊(500SP;树脂木板x 25,齿轮x 10,金属块x 15;铁牙)-用收集的咖啡豆酿造咖啡。
新树:橡树(需要30天才能完全生长,砍伐可以获取8根原木)。这些高大的树木可能需要一段时间才能成熟,但回报是巨大的!
小麦、胡萝卜、土豆、向日葵、猫尾草和欧亚萍蓬草现在都是唯一的。在现有的铁牙食物系统中,地面作物被大头菜取代,水生作物也消失了。
栗子树和枫树现在是神尾的独家产品。在现有的铁牙系统中,这些树分别被松树和橡树所取代。
降低了枫树的原木产量。
水上农屋、烧烤处、磨坊和面包房现在是神尾的独家产品。在现有的铁牙系统中,这些建筑消失了,相关的食物被各种新食物取代。例如,面包被发酵的大豆代替。
全新的纪念碑和其他建筑变化:
除此之外,我们还更新了其他几座建筑,让神尾和铁牙在游戏的整体体验和视觉效果上都有所不同。值得注意的是,所有的六个奇观都被取代了,现在神尾和铁牙将有不同的奇观。另外,我们还更新和拆分了一些装饰物
●新建筑:农夫雕像(1000 SP,200原木;仅限神尾)。神尾向能够生产粮食的农民致敬。
●新建筑:亲情火盆(3000 SP,400木板;仅限神尾)。因为在这个艰难的时期,家庭是最重要的。
●新建筑:欢乐之泉(12000 SP,400木板,100树脂木板,300个金属块;需要放置在水中操作;仅限神尾)。拥有充足的水绝对是一个高兴的理由。
●新建筑:工狸纪念碑(1000 SP,200x原木;仅限铁牙)。努力工作,努力工作!
●新建筑:团结之火(3000 SP,300x木板,50x金属块;仅限铁牙)。你需要多少个铁牙才能给火盆加油?四个,显然是这样。
●新建筑:创意纪念碑(12000 SP,400齿轮,100树脂木板,300金属块;需要动力操作;仅限铁牙)。这个世界的重担沉重地落在一只铁牙的肩膀上。
●在现有的版本中,大多数旧的奇观都被新的奇观所取代。唯一的例外是《创意纪念碑》,对于神尾来说,它完全消失了,取而代之的是欢乐之泉。
●新建筑:树篱。这取代了原木栅栏,是神尾全新的专属装饰。
●金属栅栏将更新模型,现在将是铁牙独有的。
●长椅、树丛和木栅栏这三个装饰物神尾/铁牙均拥有独特的模型 作者:海狸浮生记
●更新后的建筑:农屋被重新命名为高效农屋(原木x 25)。它现在只限神尾并且容纳3名工作中的海狸。
●新建筑:农屋(原木x 20;仅限铁牙;容纳2名工作中的海狸)。这是一个较小的(2x2)建筑。
●新建筑:工业木板厂((原木x 20)。这种伐木海狸仅限铁牙,并有一个新的、两倍大的锯木模型。此外,能容纳2名工作中的海狸。
●更新建筑:木板厂(原木x 15;仅限神尾)。它现在是神尾专属的。
●更新了以下建筑的模型:篝火,林木工和树液工小屋,每个种族有不同的版本。
地区的重做:
地区的引入解决了《海狸浮生记》过去遇到的许多问题,包括但不限于最初的游戏性能问题。然而,我们听到了很多关于这个方向的反馈,特别是地区范围限制。随着时间的推移,我们优化了游戏的代码,使扩大游戏范围减少了性能限制,在第四弹更新中,我们完全取消了地区范围的限制。如果你想用一个地区来覆盖整个地图,你可以!但要记住,如果一只海狸花了半天的时间通勤,他们的效率和幸福感就会受到影响。你仍然可以优化和专业化你的移民地与地区,但现在它是可以选择的,而且更加直接。
●各地区不再有活动范围的限制。
●彩色道路线保留在路径上,告诉你建筑物可能离地区中心太远,无法有效运行。
●增加了一个彩色的热图,以更好地显示整个地区的范围。单击区域内的任何道路,都可以看到热图。
●向移民面板和单个建筑面板添加了彩色数值范围指示器,以进一步帮助您识别可能太远的建筑物。
●道路现在在其面板中显示到主区中心的距离。
●现在选择斜坡会显示范围内的道路线和涵盖建筑物,类似于楼梯和路径。
运送分配系统:
这是继续使用地区的另一个原因——我们已经完全重新设计了运送分配系统,使其真正地自动化。默认情况下,您工作中的海狸将把货物分配到有特定物品的仓库地区或耗费特定物品工厂的地区。一些基础物品,如水、食物和原木,将默认被放置其中,即使该地区没有专门的储存仓库。虽然这些默认设置适用于游戏的绝大部分情况,但您可以在“控制面板”中的“运送”模块当中自定义进出口规则。
●新建筑:地区交汇点(600SP;原木x 30、木板x 15)。这座双面建筑取代了地区门。建筑的两边都连接到一个不同的地区,并有专门的工作海狸负责在路口和他们所在地区的其他区域之间搬运货物。
●从游戏中删除了运送站和下货点。
●为所有存储建筑添加了一个额外的切换开关(“供应”)。当设置为“供应”时,它将雇佣运输工和地区过境中的海狸从仓库领取货物,并重新分配到其他仓库,同时继续接受新的货物。
●货物按特定货物的储存能力和工厂投入的比例分配。设置为“空”或“供应”的仓库将被排除在“接受”需求计算之外。
●已将“运送”选项卡添加到控制面板中。使用它设置每个地区、每个资源的出口阈值,并启用或禁用从外部进口货物。如果启用了进口,您也可以选择是否应该进口该物品,即使该地区没有任何仓库来存储该商品或需要它的工厂。这是水等关键商品的默认设置。
●底部工具栏上的“劳动”类别收到了一个新的图标,并被重新命名为“地区管理”。它现在还包括地区中心(和地区路口)。
地图:
终于要聊到全新的内置地图--陨石坑(192x192)了!打开这个中等难度的地图,从地图的边缘开始(左下角),找到穿过三个危险的陨石坑的办法。我们还对旧地图进行了一些调整(这只适用于开始新游戏时)。
●新地图:陨石坑(192x192)。
●调整了平原、曲流、瀑布和湖泊的布局,这样这些地图在取消地区限制后就不太容易玩得更好了。
●由于枫树和栗子树现在是特定的神尾植物,所有内置的地图都已经更新,用其他植物取代了种族特定的树。
●清除了千岛起始地区错位的浆果丛。
优化:
想要进行有效的优化并且不破坏游戏的完整性是一个漫长的过程。我们需要不断的通过测试版本来检验不同方法取得的结果,但看起来我们成功了!我们的目标是减少游戏延迟峰值,减少加载时间,并增加帧率,特别是在更大的地图和有数百个单位的游戏环境中。您的里程可能取决于游戏存档和您的配置,但基于我们的测试,第四弹更新后游戏提升了最多80%的平均FPS(甚至有玩家说提升了更多)。
●进行了多个CPU和GPU优化,大大提高了游戏的帧率。
●更新了建筑物和角色的动画系统。
●所有的游戏内模型将使用我们自定义3D模型格式-Meshy。如果您是MOD制作者,请随时查看有关其工作原理的文档,您可以在我们的GitHub上找到它。
●更新了音效和BGM的播放节奏,它们会占用更少的游戏内存(再次优化了游戏流畅度)。
●平均加载时间减少15%。
●选择大量单位时(例如在标记伐木区域时)不再会因此让游戏帧数下降。
用户界面和操作系统:
●现在可以使用存储覆盖视图中的下拉列表来为仓库选择货物。
●“悬挂”的建筑(水泵、淋浴器、重力电池、桥梁和水池区)现在更容易正确地放置在网格上。
●一些建筑的工具提示,如水泵和水池区现在会提示你,该建筑需要水进入。
●在作物工具提示中添加了新的信息,以表明一种作物是否可以生吃。
●农屋、旗帜和其他采集建筑现在会根据范围内的资源调整其库存容量,以便它们不再偏离存储指标。
●废墟现在以一种与其他地方相似的方式展示了一些“有库存”的物品。
●为发动机、灌溉塔和医疗床增加了进度条,以表明它们的供应将持续多久。
●调整了游戏中的所有进度条,使整个UI保持一致。
●使整个UI中的字体大小更加一致。
●当将光标悬停在滚动条上时,滚动条现在会高亮显示。
●调整了工具提示相对于光标位置的位置。
●修正了与工具栏上实际可单击区域没有对齐的点击声音和高光。
●为下拉列表添加了更好的图标。
●重新排序海狸面板中的需求,使其与游戏通常的进展方式保持一致。
●UI中的物品名称现在可以正确地使用复数形式。
平衡:
●默认难度设置已根据第四弹更新的更改重新设置。
●废墟不能再被拆除,使它们成为地图创建者可以用来调整玩家进度的障碍物。
●动力轮的功率输出现在受到工作中海狸的行走速度的影响。这是符合常理的,对吧?
●蒲公英被认为是一个不受欢迎的对象,所以我们降低了它自我传播的速度。
音频:
●为以下建筑和物体增加了新的音效:水源、废墟、地下废墟、发明家和伐木工旗帜。
●为炸药爆炸增加了一种新的音效。
●添加了一个缺失的点击声音。
●大多数UI声音现在都是单声道的。
●需要水的建筑物即使放置在无水区域也不会再发出水声。沉浸其中!
视觉:
●一些作物的模型现在生成时会随机调整方位。
●粒子效应现在只对工作中的建筑启用(而不是对闲置的建筑产生轻微的粒子效应)。
●已将抗锯齿化复选框添加到设置中。
●调整了蒲公英和蓝莓的预览模型。
●调整了磨牙石,精炼厂,和向日葵的模型。
●建造在相邻地块上的不同类型的栅栏现在保持分离而不是聚集。
●在主菜单中添加了“第四弹更新”栏,这样你就不会错过刚刚发布的新内容。
●篝火、屋顶露台和其他自亮的建筑上的灯光现在不太容易被破坏了。
●修正了储存罐中的一个小的视觉错误。
●稍微调整了蓝莓的蓝度,因为它让我们的3D美工也变蓝了。
其他:
●调整了存档验证机制。游戏现在识别“轻微”和“严重”的不兼容性。当你试图加载一个“轻微”不兼容的存档时,你会被警告可能出现的问题,但游戏仍然会让你加载存档。当存档反馈的时间太长,并且检测到“严重”不兼容性时,游戏将拒绝加载它。
●将对象名称中的“_”替换为“#”,这样就可以防止意外情况的发生。如果您是MOD制 作者,这对您很重要。
●从被删除的建筑物中回收的物品现在能被更均匀地分成碎石堆。
●在致谢名单部分添加了新的工作室员工:Eager Beavers和Masterful Architects。
●从发动机和灌溉塔中删除了“空存储”开关。
●工厂所使用的资源现在在生产开始时就被消耗掉了。
●固定的四舍五入误差,例如树木生长,显示为100%,尽管比这略低。
●平台现在建在医疗床上,剪裁减少了 94.3%!
●固定了繁殖舱的碰撞体积。
●添加了一些缺失的风味文本,这些文本绝对不应该在一年前添加。
●固定了小型工业桩的碰撞体积。
●每当一只新的海狸出生时,一些特别的事情可能会发生,也可能不会发生。
●树木等自然资源不再主动蔓延到更高的地块上,并在“最后生还者”场景中威胁海狸。
BUG修复:
●当路径本身处于构建阶段时(例如在平台上构建),构建预览中会出现“路径不可用”提示。
●修正采集者显示现在无事可做的错误。
●修复了模糊的状态图标。
●修正了拾荒旗标志上的闪烁状态图标。
●修正了楼梯上的距离指示器不正确的错误。
●修正了海狸/机器狸的切换图标,有时会显示错误。
●修正了路径上的固定道路线可能与建筑物的蓝色范围指示器相混淆的错误。
●修正了由于设置过高的优先级而导致的游戏崩溃。
●修复了海狸太渴,会冲破水箱后壁的错误。
●修复了过度热心的海狸有时会试图在已经被占用的位置上种植东西的错误。
●修正了一个错误,即仓库被清空,为新食物腾出空间,而新食物不会被添加到该新食物的存储计数中。
●修正了一个海狸的自私心错误,即储备的食物,海狸不让任何其他狸碰它。
●修复了教程中在某些情况下亮点不会消失的错误。
●修复了在捡起瓦砾时立即删除瓦砾导致的崩溃问题。
●修复了一个抄近路的搬运工会直接冲向目的地,而忽略了玩家精心放置的路径的错误。
●修复了当玩家与死去的海狸互动时,统计面板崩溃问题。
●修复了在AOE指示器上的一个奇怪的视觉问题,树液工小屋的门阶干扰了装饰品。
●修复了多次选择对象后发生的崩溃。
●修复了不耐烦的海狸患者会随便离开医疗床以满足他们的需求的问题。
●修复了使用选择工具时瓦砾移出选定区域导致游戏崩溃。
●机械水泵不工作时不再消耗能量。
●修复了在选择不同地区后延迟刷新结算面板内容的错误。
●调整了海狸雕像(铁牙)的模型,这样它就不会再用锤子敲打自己了。哎呀!
#快乐种田人# #海狸浮生记#
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