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跑酷、潜入、刺杀、战斗,一切熟悉的味道都回来了。在5月25日凌晨的索尼发布会上,让大家苦等了八个月刺客信条新作《刺客信条:幻景》的预告片终于和大家见面了,同时也公布了正式发售日期就在今年的10月12日。那么这次的预告片里面隐藏了哪些细节,究竟有多少新玩法出现,又有多少老玩法回归,我们这次就来看一看。我是扑克脸,欢迎关注我的频道。
首先预告第一个画面,幻景的主角巴辛姆从二楼的花架起跳一跃而下,对地面的卫兵进行空中刺杀。在这个画面中我们可以看到巴辛姆的装束以白色为主,并搭配红色元素的点缀。从上一个CGI预告片中我们可以知道,这身装束是巴辛姆成为刺客大师时的装备。所以这次的预告片为我们展示的就是游玩到中后期时可以获得的相关能力及道具。包括我们可以看到巴辛姆身上佩戴的就是我们游戏中所使用的主要的三种武器,包括袖剑、弯刀和匕首。
袖剑、弯刀和匕首
继续说这身装束,和CGI预告片不同,实际游戏对服装的细节进行了一系列的简化,包括兜帽前方的花纹图案已经消失不见,袖剑上的浮雕装饰变成了浅浮雕花纹。不过值得我们欣喜的是,在英灵殿中饱受诟病的钢铁下摆在幻景中终于恢复了原有的轻盈质感,而这一点在前不久泄露出的实机画面中也可以看到。
随着巴辛姆落地,卫兵被刺杀而死。与CGI预告片中蓝色头巾黄色服装和黑色头巾红色服装的士兵不同,这次预告片中的敌人都是红色头巾黑色服装。了解历史的人都知道,幻景所处的时期是被称为黑衣大食的阿拔斯哈里发王朝,信奉伊斯兰教逊尼派的阿拔斯王朝崇尚黑色,包括士兵在内大部分男人的头巾都是黑色。而在阿拔斯王朝前一百多年的倭马亚王朝则有部分士兵是围着红色头巾的。因此这个预告片中出现如此大量红色头巾的士兵,甚至圆城中央守卫哈里发宫殿的士兵也是红色头巾,其实是不太符合历史的。
左&中:CGI,右:实机
接下来快速闪过的是巴格达的日常街景,包括随处可见的地毯和翩翩起舞的少女。在最早关于幻景的报道中,官方介绍游戏中的场景巴格达分为四个区域,分别是工业区、知识区、商业区和富人区。而法国游戏博主J0nathan在对幻景的泄露视频中也用他侄子的画暗示了游戏中的实际地图,同样也分为了四个区域。分别是中央的圆城和周围三个区域使臣区Harbjya、阿巴斯区Abbosiyah和卡尔克区Karkh。从最后预告结尾的大远景来看,可以看到远处圆形的围墙,我们此时就身处在圆城中,所以这里按照起初的设定思路应该属于富人区。
手绘地图
下一个画面中,一个头戴红色头巾,身穿亚麻服装的非洲裔人物正在对民众讲话。我们看到这个场景很自然的会认为这又是欧美游戏的政治正确,无视历史也要在游戏里放几个黑人。其实在这里出现黑人是符合历史的,我在此前的幻景前瞻视频中曾经介绍过,在阿拔斯王朝的历史上曾经出现过黑人的津芝叛乱。这些被称为津芝的东非黑人起初被奴隶贩子当作工人,一部分通过丝绸之路被卖到唐朝成为了昆仑奴,还有部分加入了军队。我们在视频中看到他们的服饰和其他士兵类似但更简陋,应该就是如此。
黑人角色
视频继续,巴辛姆走在人群中,镜头渐渐拉近,可以看到他衣服上的更多细节。他缓慢走向敌人,画面给出了弹出袖剑的特写,而这个画面十分巧妙的展示了伸长的袖剑刚好补充了被切去的无名指的位置,而刺杀敌人的这一招也正是此前CGI预告中导师罗珊教给巴辛姆的。画面一闪,巴辛姆站在庭院中,他的伙伴帝雕恩奇杜落在手臂上。作为英灵殿的原DLC,幻景中的一些设置也沿袭了的英灵殿。和英灵殿中的奥丁视觉和无人机渡鸦一样,幻景中也同时设置了鹰眼视觉和无人机鸟,两作的功能机制应该也相同。庭院的背景中有一群火烈鸟,这些是阿拉伯贵族们的宠物,而据情报称,本作的动植物种类也非常多。这次幻景取消了RPG元素,改为线性剧情流程和箱庭半开放世界,动物并不作为装备资源存在,而是丰富游戏中的自然环境。
巴辛姆&恩奇都
预告开始正式进入正篇,巴辛姆独自一人骑着单峰驼前往巴格达,这个画面梦回初代二太爷骑马俯瞰耶路撒冷和大马士革的场景。放慢速度可以看到画面中随风飘散的沙砾,而这一要素在后面也会看到,我将在后面出现时继续分析。在这里有个小细节,结合之后巴辛姆来到圆城时已经是下午,所以在进入巴格达前正是上午。结合影子的方向,可以推断巴辛姆是从北面进入的巴格达。J0nathan之前泄露的地图中靠近北面的鸟瞰点标记很多,也能证明这边是游戏从这里开始。另外还有情报也可以作证我的猜测,地图左上角的小镇是巴辛姆的故乡,虽然游戏正篇无法进入,但罗珊正是从巴格达以北将年少的巴辛姆带走,从北方归来也很合理。进入巴格达时,巴辛姆骑的骆驼上装着很多行李,而豪华版特典中坐骑则是一匹马,所以幻景中的坐骑和起源一样,就只有单峰驼和马两种了。
接下来预告开始展现正式玩法,首先是跑酷动作,这一作虽然用的是神话三部曲的引擎,但是跑酷动作其实是起源和大革命的结合。和亚诺一样,巴辛姆可以腾空越过障碍,这些都是神话三部曲中无法做到的。
跑酷回归
下面这个跑酷画面中,可以看到远处的沙尘暴遮盖了半个天空。所以我猜测幻景和起源一样,也会在游戏中遇到沙暴,并且可能会在主线剧情任务中利用沙暴潜入建筑物中。
接下来就是幻景第一个跑酷新动作,撑杆跳。在起跳时的这画面中,出现了从初代就有的屋顶隐蔽处。
伴随着画面中昼夜和场景的交替,巴辛姆从一侧的楼顶跳到了另一侧,这三个场景分别是富人区、河道和平民区,撑杆跳的动作设计人员很可能是受了真人版阿拉丁电影的启发,毕竟整个游戏中天方夜谭的元素实在是数不胜数。说句题外话,幻景主线剧情总共15小时左右,看起来好像很短,但其实和大革命与枭雄的主线时长差不多。不过支线和收集要素不多,全收集只有30小时左右。其中一些支线可能会和天方夜谭里的故事相关,而巴辛姆的经历也必然将成为天方夜谭中传奇故事中的原型。回到撑杆跳的画面,我们可以看到在撑杆跳动作的三个场景中,对面屋顶的距离都不相同,最远的就是在夜晚跳过护城河的场景,这应该也是巴辛姆能利用这个动作越过的最远距离了。
画面切换,巴辛姆在奔跑中引起了卫兵的注意,卫兵吹响了号角。这个号角声玩过英灵殿的玩家绝对十分熟悉,因为用的就是英灵殿中的号角音效素材。在这里就要提到这一作的恶名系统。本作的恶名系统综合了历代刺客信条游戏的玩法,分别是四个等级和三个图标,第一等级图标为眼睛,普通平民NPC会向卫兵举报我们的行踪。第二等级图标是弓箭,在高处警戒的弓箭手发现巴辛姆时会主动攻击我们。第三等级的图标图案是两把交叉的刀剑,当卫兵发现巴辛姆就会进入公开冲突状态并主动追踪,因此我们需要尽快逃离卫兵的追踪,像预告中演示的一样,我们可以用烟雾弹来逃离,不过这红色的烟雾弹确定不会吸引更多人的注意么?当恶名度到了最高等级,就没有图标了,不过也代表巴辛姆接下来要面临十分巨大的危险。
恶名等级
因为回归刺客信条初始设定的关系,这作巴辛姆的血量取消了数字量化,防御力也很低,血少皮脆,被砍几下人就没了。同时敌人的AI也得到了加强,所以为了降低恶名,我们需要像艾吉奥一样,撕掉城中的通缉令,贿赂治安官。在这个画面中出现的就是巴辛姆的通缉令。
巴辛姆的通缉令
这个画面中这个绿色圆顶的建筑位于巴格达圆城的中心,名为金门宫殿或者绿穹顶宫殿,它是阿拔斯王朝哈里发的皇宫。作为圆城中的最高建筑物,金门宫殿的屋顶是鸟瞰点之一。不过从远处看,宫殿的穹顶十分光滑,无法落脚。因此为了爬上去,游戏中会参考起源中的金字塔,在墙面设置一些破损处和接缝,方便我们攀爬。
金门宫殿
下面预告片介绍的是幻景中的刺杀任务玩法。为巴辛姆介绍刺杀目标的这个黑人大叔名叫弗拉达,他的名字曾经出现在英灵殿中的一封信件中。在幻景中,弗拉达是巴格达兄弟会的一名拉菲克,所以和初代中的拉菲克和马利克一样,弗拉达也是身着白色袍子,外面披着黑色的阿拉伯长袍。
弗拉达
在新出的一张游戏概念图中可以看到罗珊、弗拉达、巴辛姆三个人在无形者分部开会。从这张图片中我们可以看到弗拉达右手上戴着厚重的手套,不知道弗拉达会不会也和马利克一样手受了伤。在英灵殿发生的年代时,弗拉达已经升任为负责分管波斯的贾斯塔尼德地区的无形者导师,并在其后与导师雷汉在新建成的阿拉穆特堡开会,商议巴辛姆的背叛行为。
罗珊、弗拉达和巴辛姆
弗拉达对巴辛姆说,为了刺杀目标,我们要想办法悄无声息的潜入建筑物,可以选择贿赂守卫,而巴辛姆则选择自己一路暗杀进去。这里可以看到,飞刀也回归到了幻景的游戏中,除了预告中已经出现的烟雾弹和飞刀,巴辛姆还可以使用催眠箭、狂暴箭、毒镖等小道具。
飞刀
这一作幻景新增了一个名为情报线索的界面,玩家需要从相关关键人物处获得刺杀目标的部分线索,同时通过收集关键信件,偷听卫兵们的谈话,在情报板上拼凑出目标的全部情报。
情报板
而幻景也再次回归大革命、枭雄以及英灵殿DLC围攻巴黎的黑箱刺杀任务模式,偷窃钥匙,选择不同的入口、不同的方式潜入目标所在的建筑物,并用不同的方式刺杀目标。
接下来的画面中,巴辛姆可以在长椅上进行冥想消耗时间切换昼夜,利用昼夜不同的卫兵人数来选择潜入时机。
冥想
在连续三个不同场景的高空绳索行走的画面中,我们可以在其中两个场景中看到有两个卫兵站在一起,因此我们可以推测幻景中同样也会有双重刺杀。
可以双重刺杀
那么双重刺杀是巴辛姆刺杀数量的上限了么?不。下一个场景中我们将见证本作的全新技能,刺客专注。当巴辛姆从高处跃下时,他使用鹰眼开始专注自己即将的刺杀目标,在三个卫兵的身旁各自出现了一个巴辛姆的刺杀动作幻影。随后闪现传送到标记的位置,注意是传送,按照显示的顺序依次对卫兵进行刺杀。根据最新情报,刺客专注这个技能在使用后,需要一定的冷却时间,而它在技能树中有三阶段的等级。从最低等级的三重刺杀,可以一直升级到最高等级的连续五人刺杀。
刺客专注
接下来是一系列的战斗画面,巴辛姆同时使用弯刀和匕首,招式迅速凌厉。根据泄露情报所说实际的战斗部分很像英灵殿,我们可以看到许多熟悉的动作,比如背跃翻滚接刺杀,比如滑铲,还有蹬鼻子上脸的刺杀动作,除此以外防反也得到了回归。不过就像前面说的那样,视频中展现的是中后期的游戏内容,巴辛姆在前期十分脆皮,我们要尽量避免战斗。
在视频的最后,巴辛姆从高处跳下,准备用袖剑刺杀目标。但是随后他放弃了袖剑,而是选择用绳索缠在目标脖子上,与他一同落下,将目标吊死。据泄露情报说,幻景受到了杀手系列的启发,不但对黑箱刺杀任务设计了多种玩法,同样也设计了三十多种刺杀方式。玩家可以任选其中一种完成任务目标。游戏主线剧情主要包括四个小BOSS,分别出现在巴格达的四个区域,其中一个是东亚面孔的女商人。当完成全部四个人的刺杀后,我们才会获得最后一个BOSS的全部信息,一个别名为千面人的上古维序者成员。
预告片的最后,巴辛姆站在宣礼塔上俯瞰整个巴格达圆城的全景,这样虽然这样看感觉地图并不是很大,但它在整个地图中的比例只占了1/4,再加上巴格达城区内部街道狭窄,可供我们游玩的区域还是很大的。
巴格达全景
大家对《刺客信条:幻景》的期待度有多少?是不是已经提前预购了呢?欢迎在下方留言讨论。
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