【球盟会】2023上半年通关游戏总结测评

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和很多人一样,之前玩很多游戏大多都是浅尝辄止,刚开始玩的时候可能很上头,一旦中间因为各种原因放下以后就不想打开了,总有一种没体验完整的遗憾感。所以今年就想着列个表看看能通关多少游戏,顺便也根据自己的标准给它们打个分。当然这里先事先声明一下,所有评分都是根据我个人喜好来评价的,看看就好,另外这套标准的区间其实只有5-10,不用5分制单纯是因为看多了10分制看着顺眼。

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先上图

【球盟会】2023上半年通关游戏总结测评

和很多人一样,之前玩很多游戏大多都是浅尝辄止,刚开始玩的时候可能很上头,一旦中间因为各种原因放下以后就不想打开了,总有一种没体验完整的遗憾感。所以今年就想着列个表看看能通关多少游戏,顺便也根据自己的标准给它们打个分。当然这里先事先声明一下,所有评分都是根据我个人喜好来评价的,看看就好,另外这套标准的区间其实只有5-10,不用5分制单纯是因为看多了10分制看着顺眼。

通关简评

God of War(战神)

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10/10,说起来玩战神的契机其实有点阴差阳错,我是有一台ps4slim的,但是当时买来是为了玩神秘海域和对马岛的,战神虽然久仰大名但是可能是因为没有老战神三部曲的情怀,我一直对看起来像个狂战士的奎爷没有太大兴趣(虽然他本来也是狂战士),我更喜欢当刺客或者武士。但是去年年底刚好诸神黄昏出了,我为了发挥一下ps4的余热就玩了战神5,然后就被它的动作打击感,画面精美程度包括剧情播片给吸引了,我可太喜欢这种线性冒险游戏了。

所以战神4也理所应当成了今年年初买的第一个游戏,刚好换了新电脑,直接一口气打了全成就,给我的体验完全不逊于诸神黄昏,也正好补了一下前面的剧情,但是缺点肯定是有的,那就是全是换皮怪,每次巨魔和石头人换个马甲就又变成个小boss了,玩久了还是有点审美疲劳。我个人觉得最恶心的怪是暗精灵,每次打地图都一团黑,又肉还到处飞,还是5的光精灵好打一点。至于女武神给我的体验难度适中,主要是要抓住招式机制,打赢了也很有成就感。总之是一款非常值得体验的动作冒险游戏,九界的每一个角落都各有特色,尤其是上山屠龙那一段,着实有点震撼,称得上是一段惊心动魄的旅程。

2023上半年通关游戏总结测评

弹丸论破2

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8/10,之前本来是不喜欢这种文字冒险游戏的,场景切换生硬,对话节奏慢,游戏性不足等等都是劝退项,但是去年在xgp体验了一下一代,还是被这种推理破案的玩法和大尺度的刻画吸引了,包括人物的画风,也很对我的胃口。一代玩了第一个案子,还是因为简陋的平面建模劝退了,正好感觉文字冒险很适合switch,就买了三部曲合集,但是一代不想从头再玩,就看番补完了,二代就变成了第一个玩通关的。

与一代稍显稚嫩的作案动机和手法不同,二代的每个案件都自洽了不少,结局的反转也很耐人寻味,虽然还是不乏中二的内容,总体看来剧情是可以的。扣分主要的点是拖沓的游戏体验,我最不满意的一点是跑图,还直接跟等级挂钩,虽然是个老游戏了,也不能苛求太多,但是游戏习惯已经形成了,来回跑还要加载地图实在是有点耗费我的耐心。尤其是旅馆里面视角切换成第一人称的时候,感觉视角摄像头就完全没调教好,摇杆灵敏度低得要死,转个头要半天。这代的好感度系统和宠物系统本来我是懒得去弄的,但是好感度满给的礼物实在是让人想收集一下。然后一开始没管我的兔兔美让她变成了依托答辩让我很不爽,二代目直接疯狂送礼物,顺眼了许多。另外有几关我不看攻略是真的卡关了,不得不说有的时候还是需要一点脑洞和阅读理解的能力。

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森林之子(早期测试版)

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6.1/10,森林之子刚上线steam服务器卡爆的晚上买的,有幸玩到了最热乎的答辩。当然有关森林之子我也不想过多赘述,因为我只玩了最初的版本,地图bug,穿模bug,存档bug,成就bug,剧情莫名其妙,各个方面都是半成品中的半成品。我不知道现在更新得怎么样了,不好评价,也有人会说小作坊不先捞钱怎么开发,我只能建议想玩的还是再观望一下,或者先玩玩别的生存游戏也未尝不可,如果真的喜欢那当然也可以买来当作给开发商融资了,期待它能越做越好,别辜负我的一百大洋。

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低模贴图石不知道还在不在

Loop Hero(循环勇者)

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9.2/10,记得好像是前年,epic圣诞节连着送送了这个游戏,但是我实在没有玩epic喜加一游戏的欲望,现在也不领游戏了。但是这个游戏的像素画风太抓我了,某次steam打折就买了,其实是去年就开始玩的,当时玩得巨上头,循环一遍一遍走,一路打完了猎人,然而就像文章开头讲的那样,中间晾了一段时间就不想打开了。今年翻游戏库的时候又把它翻出来打通关了,顺便肝了个全成就。游戏玩法绝对够有创意,如果有没玩过但感兴趣的可以去看看实况,美中不足是内容有点少,只有四大关和三个人物,但是除了第一个白给巫妖王,其他几关还是有难度的,尤其是最后一关欧米茄,没点技术真不好打。顺带一提,这是Devolver Digital发行的游戏,对独立游戏感兴趣的可以去看看他们的游戏,很多精品,很有可能有你喜欢但不知道谁发行的那一个。

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The Last of Us Part 1 (最后生还者 1)

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10/10,我玩最后生还者和战神有点像,当初听说是丧尸恐怖游戏,一个是题材不太感兴趣,其次不是很敢玩恐怖游戏,加上之前的remastered版本也只是让画质更清晰了,画面还是有点老,所以买了ps4之后一直没玩。直到这次remake版还上了pc,感觉不得不玩了。然后我发现,其实整个流程与其说是打丧尸,更多还是跟人类敌人过招,除了阴间下水道图,其他地方也不是很吓人,如果有和我一样被恐怖元素劝退的不妨试试 。游戏的沉浸感非常强,并且我强烈建议用手柄玩,如果有ps5的手柄就更好了,自适应扳机和振动很契合这种真实感强烈的射击体验。

当然我知道这个游戏评分低的原因是初上线时的优化和bug闪退问题,幸运的是我没有碰到过这种事情,而且我还是觉得对于一个游戏而言好不好玩最重要(当然能不能玩也很重要),所以在我这里它还是值得一个满分的,现在各种补丁应该已经修复得差不多了,希望不要因为低评分埋没了一个好游戏。

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Desperados 3(赏金奇兵3)

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8.3/10,如果玩过Mimimi工作室前作影子战术将军之刃的玩家应该对这个游戏不陌生,感觉RTT已经是一个几乎快灭绝的游戏类型了,喜欢即时战略,潜入暗杀的玩家可以去了解一下这类游戏。虽然整体流程不长,但是要通关还是需要一点耐心的,因为几乎永远都在F5-F8,杀一个人存一个档真不是随便开玩笑的。这作不满意的点还是没有创新,技能基本就是复制粘贴,排列组合,感觉没什么新意,但是各方面都算中规中矩,无功无过。好消息是八月份就可以玩到新作影子诡局了,试玩demo体验下来变化非常大,是下半年最期待的游戏之一了,新作包括影子战术的链接就放在下面,可以看看。另外由于赏金奇兵3之前进过humble bundle包,所以想便宜的话建议去买CDkey。

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Planet of Lana(拉娜的星球)

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7.3/10,因为入了xgp所以注意到的,美术真的是很顶,几乎每一帧都可以做壁纸,我也真的拿截图做了一阵子壁纸,特别是后期一段沙漠的追逐戏很惊艳我。但是缺点也很明显,短小的游戏流程,较少且简单的解谜要素,略显生硬的移动跳跃手感,让这个游戏在游戏性方面的体验大打折扣,背景故事实话实说我没太看懂,所以也不太好做详细评价。建议用xgp体验一下游戏的美术画面,真的喜欢再补票,4h左右的流程这个价还是有点小贵了。

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塞尔达传说:王国之泪

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10/10,虽然几乎所有人都喜欢王国之泪,我也很喜欢,但是我觉得玩王国之泪没那味了,具体来说就是当初玩旷野之息从沉睡中醒来跑上山丘俯瞰海拉鲁大陆时的新奇与震撼。我至今都记得初始台地四个神庙的位置,因为我光是在新手村就探索了很久,我也依然记得刚拿到滑翔伞降落到驿站街遗迹时看到遍地莫力布林时小心翼翼绕行的惊慌,那种对一切事物既好奇又有点害怕的感觉是我觉得旷野之息最有意思的点。但是王国之泪很难再给我这种感觉,开局猛点精力,到处开塔开图,尤其是鸟望塔的设定,过去开塔还得在地上跑,现在开图全靠飞,很多地方我基本都没走过,毕竟地图还是那个地图,已经没有到一个新地方就要四处逛逛的新鲜感了。

非要说具体的缺点我也有很多自己不喜欢的点,比如空岛面积小,而且小型空岛的解谜和设置基本雷同;地底又大又空,我基本就没怎么去过;剧情触发顺序虽然自由但是给我的体验不佳,我一出监视堡垒就碰到了龙之泪任务,然后就直接知道了一切,失去了很多悬念;boss设计感觉不如旷野之息,以前打几个盖侬化身很有类似宝可梦打道馆的感觉,还很帅,这作的几个boss我到现在都不知道到底是哪里冒出来的,包括最后打加农多夫,我对它的印象除了他会加农时间就没有了,压迫力还没有那几只掉san瘴气手强...

这些都是我的一点个人吐槽,不妨碍王国之泪还是一个很好玩的游戏,但是我更愿意把它看成旷野之息的大型dlc,真心希望下一代塞尔达传说能带给我全新的惊喜。对了,我真的很喜欢王国之泪的bgm,预告的时候听就油然而生一股史诗感,这还是第一次爱上游戏的bgm。

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Pentiment(隐迹渐现)

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8.9/10,同样是被美术吸引的游戏,去年发布的时候没有中文,出了中文之后就xgp体验了,这类游戏还是有点挑人,加上无处不在的宗教元素,很容易劝退一部分玩家。我的建议是把游戏当作玩家自己书写的故事就好,三段时间跨度加上悬疑凶案元素让人很容易代入进角色,至于宗教元素,只要了解一点宗教改革背景就好,其实不了解也不要紧,因为其实这个题材的普适性能让你很轻易在身边找到映射,宗教只是一个载体罢了。不足的点是中文字体只有宋体,少了点体验,建议加个一键切换语言文本的功能。

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Chained Echos(宿命残响)

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9.4/10,这段时间对别人推荐得最多的游戏,也是严格意义上通关的第一款jrpg,受小时候玩洛克王国、赛尔号影响,我是传统回合制的忠实拥趸,之前也慕名玩过P5R,八方旅人,DQ11。但是无一例外都玩不下去,要么是因为题材,要么是玩法,要么是画风。而宿命残响很难得地综合了所有我喜欢的点,像素画风,快节奏战斗,偏线性的剧情流程,不需要刻意刷级,角色丰富的技能树和组合搭配...这游戏去年预告发布的时候就在关注,被没有官中阻挠了,结果最近想起来打了汉化补丁打完了全成就,官方汉化跟着就出来了,也是一种造化弄人。我也看到了很多人觉得不好玩,剧情烂尾之类的差评,剧情这点我觉得确实有一点,但是好不好玩还是要自己亲自去体验才能知道,xgp里好像也有这个游戏,可以先去试试。

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The Book Walker(书行者)

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8.3/10,比较失望的一个作品,本来是个很好的题材,但是做得太短导致没有什么内容深度。这个游戏同样可以xgp体验,只不过刚上线的时候只有俄语和英语两个选项,所以我才买了steam版,这个价格在我看来肯定是高了的,游戏缝合了文字冒险,步行模拟,解谜,回合战斗,但是都做得很浅。我个人觉得最关键的剧情反而草草带过,用碎片化叙事掩盖文本的不足,就算是有意为之我也不认为它做得多优秀,体验一下书内精美的画面还是可以的,吸引分打高是因为游戏的确挺唬人,让我总以为是在埋什么伏笔,结果直到最后我也没体会到峰回路转的感觉,总之很遗憾吧,明明可以做得很好的创意。

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Halo Infinite(光环:无限)战役

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7.8/10,作为一个单机战役fps/tps玩家,当初买xbox玩的第一个游戏好像就是光环5守护者,本来玩完想接着玩无限,结果上来就被清单开放世界劝退了,最近突然想打打枪就又捡回来玩,最后几乎是忍着玩完的。线性流程,惊险冒险,沉浸体验,场景切换,这是我评价一个好战役的基础标准,无限几乎一条都不占,整个环带地图几乎一模一样,我不管做什么任务感觉都没有区别,实在是太空洞了。还有一些离谱敌人,狙击怪,红色猎人,以及几个拿锤子的鬼面兽,一个百步穿杨,一个比载具肉还厚,根本打不动,最后一个更是重量级,众生平等,一锤子就死,还移速跟飞一样,满级护甲屁用没有,士官长还是你来当好了。剧情方面,我不是光环粉丝,虽然了解过一点,但基本没怎么看懂,我只觉得那个叫不上名字的npc存在得莫名其妙,不多评价。

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The Red Strings Club(红弦俱乐部)

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8.1/10,讲道理不知道这游戏应该怎么评价,我感觉剧情上我没有代入进这个游戏,我也对赛博朋克不太感冒,我感兴趣的是可以影响剧情发展的对话选择,和上面的pentiment一样,很喜欢这种由于自己的选择改变时间线发展的感觉,但是目前玩的大多数游戏的选择都是殊途同归,挺希望能玩到一个能根据玩家的选择生成不同结局的游戏,又或者有但我还没玩到。(这个游戏也是Devolver Digital的)

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Elden Ring(艾尔登法环)

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10/10,艾尔登法环去年发售的时候我正好在玩只狼,因为更喜欢只狼那种跟boss对拼的感觉,一直没有玩黑魂以及魂味更浓的环,满地打滚非我本色,还有一部分原因是我不太喜欢暗黑奇幻中世纪背景,前面也说过我更吃武士那一套。不过刚好赶上夏促打折,朋友又想联机,想到不用自己一个人受苦,就入手了,选个武士出身拿着打刀就是居合。打了无缝联机mod跟朋友的法爷联机,开局两个人壮胆什么新手村也不管,一路从恶兆妖鬼杀到了满月女王,可以说法环让我体验到了久违的探图开荒的快乐。

不得不说一个游戏最有意思的时候还是对这个游戏了解不深的时候,还记得刚到关卡前方的时候,打两个小兵都要小心谨慎,上到风暴山丘像迷了路一样哪都不敢去,看到山妖就跑,拿辉石钥匙的时候龙一醒就赶紧掉头。不过我们一开始本来以为两个人boss会好打一点,结果boss血条也是两倍,我的近战伤害就是刮痧,加上属性也是乱点的,前期还是受了点折磨,唯一不变的是我直到最后单挑艾尔登兽都还在拿长牙居合,属于是不忘初心了。

总之这个游戏也不需要我过多描述,最后要提到的一点是艾尔登法环的背景故事让我很感兴趣,这点实在难得,一般碎片叙事的游戏剧本我会干脆当它不存在,但是交界地到处都是故事,越玩越想知道这里到底发生了什么,最近还在看剧情解析,还没看完,已经在期待dlc了。

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Grounded(紧闭求生)

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7.9/10,严格意义上来讲Grounded其实并没有通关,我提前把它放上去是因为我和朋友已经探索了庭院几乎所有地方了,武器和护甲也升满了,但是实在玩不动了,新的科技就是新甲新武器,后期资源贼难找也很难收集,一去到上庭院就满地都是火蚁还贼猛,跑图人人喊打,好不容易收集到的资源还要经过制作变得只剩寥寥几个道具,关键做出的新武器也没多炫酷,实在是肝不动了。本来是觉得缩小的概念挺新鲜的,结果处处感受到黑曜石的恶意,尽管我知道有可能他们只是想尽力还原缩小世界观的生存环境,但是我更愿意把这个游戏看作一个做装备打怪的游戏,与生存科技有关的建筑物屈指可数,做个饭要一堆材料,不知道怎么想的,反正我不想奉陪了,改天有耐心再说。另外我真的很想知道,庭院就一滴雨不下的是吧,把我和虫子一起淹死得了。

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尾声

说了这么多其实也不能算是一个游戏推荐测评,更多还是我自己对玩过的游戏的感受和总结,现在大家似乎都喜欢光买游戏不玩,很多朋友买一堆游戏结果从来没打开过,单纯为了增加库存。以前我也有点这种心态,后来看到游戏库里和书桌架子上躺着的没玩过其实也不太感兴趣的游戏,感觉其实没必要买一些自己不想玩的游戏。如果是电子ed患者其实也可以试试记录一下自己玩通关的游戏,感觉挺有用的。最后再放两个最近在玩而且感觉不错,但是没玩完所以没纳入进来的游戏吧。

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