【球盟会】探索独立游戏世界:这些游戏值得一试!(第一弹)

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欢迎来到这篇关于独立游戏推荐的文章!在游戏行业中,大型游戏公司的游戏往往热门并备受关注,但是我们不能忘记了那些小而美的独立游戏。这些游戏不仅在玩法上创新独特,还有着别具一格的艺术风格和情感表达。对于那些想要寻找不一样游戏体验的玩家来说,独立游戏是一个不可忽视的选择。在这篇文章中,我将为大家推荐一些我个人非常喜欢的独立游戏,并且分享一下它们的特点和亮点。希望这些游戏也能够让你们感受到独立游戏的魅力!

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欢迎来到这篇关于独立游戏推荐的文章!在游戏行业中,大型游戏公司的游戏往往热门并备受关注,但是我们不能忘记了那些小而美的独立游戏。这些游戏不仅在玩法上创新独特,还有着别具一格的艺术风格和情感表达。对于那些想要寻找不一样游戏体验的玩家来说,独立游戏是一个不可忽视的选择。在这篇文章中,我将为大家推荐一些我个人非常喜欢的独立游戏,并且分享一下它们的特点和亮点。希望这些游戏也能够让你们感受到独立游戏的魅力!

【球盟会】探索独立游戏世界:这些游戏值得一试!(第一弹)

《空洞骑士》

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《空洞骑士》是独立团队 Team Cherry 开发的一款 2D 类银河恶魔城动作冒险游戏。2017年2月24日首先于Windows平台发售,之后又推出MacOS、Linux、任天堂Switch、PlayStation 4、Xbox One等版本。游戏的部分开发资金来自于Kickstarter网站的众筹,直到2014年底募款结束为止累计金额超过5万7千多澳元。

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游戏故事讲述一位小骑士所进行的冒险,前往探查一座荒废多时的昆虫王国圣巢(Hallownest)。在旅途中探索未知地区、击败敌人、收集物品和护符、认识各式各样的虫,并解开这座王国隐藏的历史与秘密,并在过程中了解自身的使命,最后成为空洞骑士。

2019年2月14日,官方宣布将推出续作《空洞骑士:丝之歌》,未来将在Windows、Mac、Linux、Switch平台推出,其他平台则会较慢推出。这次将由《空洞骑士》中的角色“大黄蜂”(Hornet)担任主角,战斗方式异于前作、并包含更多新内容。

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《空洞骑士》的游戏方式主要分为探索、平台移动、战斗三大层面。作为平台类型的游戏,玩家可使用各种移动与战斗技巧,诸如冲刺、蹬墙跳、二段跳跃、法术攻击等等,[5]以助于探索游戏中广大的世界。作为类银河恶魔城的游戏,地图分为数个大区域,每个区域由无数的场景链接而成,某些地区需要先取得特定物品或能力后才能进入。游戏地图不会自动出现,必须向商人购买才能查阅各区域地图,或是跟商人购买道具让玩家能记录下已探索过的地区。

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游戏的战斗系统偏重近战,以平砍为主,没有复杂的指令连招。主角的武器是一根骨钉(Nail),被当作长剑来挥砍,可进行上下左右四个方位的攻击。骨钉可透过升级来强化攻击力,此外还可学习名为骨钉技艺的招式,可借用由蓄力施展出三招攻击招式。法术则是另一套攻击手段,如同骨钉技艺也有三招,且后续还能各强化一次,需要消耗灵魂才能施展。护符可装备到身上并产生如增加血格(游戏中称为面具)、提升挥砍速度之类的增益效果。在许多区域中会出现BOSS级别的敌人,若不击倒则可能无法继续向前探索,另外还有些BOSS会掉落一些关键道具或法术。

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游戏中的交易货币名为吉欧(Geo),用来购买物品或其他用途,可透过击败敌人来收集。除了血量以外,灵魂(Soul)是另一项常驻的重要数值,作用是回复血量或施展法术,每次使用骨钉攻击敌人便会吸收到一些灵魂。当玩家死亡后便会失去全部的吉欧并降低灵魂容量上限,必须返回死亡时的地点击杀自己的虚空才能取回,若是返回中途再次死亡则会失去所有吉欧。

《蔚蓝》

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《蔚蓝》是由加拿大电子游戏设计师麦迪·索尔森(Maddy Thorson)和诺尔·贝瑞(Noel Berry)所设计开发的平台类独立游戏,讲述了主角玛德琳在攀登塞莱斯特山途中,面对自身恐慌和抑郁的故事。

本作中玩家操纵玛德琳,在一系列关卡中移动、跳跃、攀爬和冲刺,在躲避致命障碍的同时,利用关卡中的机关来抵达终点。玩家在关卡中可以收集多种收集品以解锁更高难度的关卡。此外,游戏还提供特殊模式为玩家提供更高难度的挑战。

本作最初是在一个为期四天的游戏设计比赛中设计出的原型作品,之后被扩充成为了完整的版本。本作于2018年1月在Microsoft Windows,任天堂Switch、PlayStation 4、Xbox One、macOS和Linux平台上发行,在2020年又登陆Google Stadia。

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《蔚蓝》发行后随即获得大量好评,主要集中在其设计、剧情和配乐方面;多家媒体为本作打出了满分。游戏还获得了多个奖项,更获得了2018年游戏大奖年度游戏的提名。《蔚蓝》在发售后两年内售出了100万份,而游戏也对游戏速通群体产生了巨大的影响,成为了热门速通项目。

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《蔚蓝》是一款平台游戏,具有像素画面风格。玩家操控玛德琳(Madeline)进行移动、跳跃、攀登墙壁和冲刺,一边躲避各类致命障碍,一边向山顶进发。玛德琳拥有在半空中向八个方向冲刺的技能,但该技能只能使用一次,只有在着陆或者接触到特定的物体(例如水晶)后才能再次使用。游戏后期该限制会被放宽至两次。游戏分为多个章节,除游戏发售后新增的第九章之外,每个章节均有A、B、C三面关卡,每一面又被划分为多个小关,玩家最初只能游玩A面。A面的关卡中散落着若干草莓可供玩家收集,有些草莓考验玩家的技术,而有些草莓更为隐蔽,需要玩家探索关卡。玩家收集到的草莓数量会略微影响到游戏的结局。每一章的A面当中还隐藏着一盒“B面”盒式磁带,玩家收集后便会解锁该章节的B面,难度比A面更高。玩家在完成所有章节的B面后便会解锁所有章节的C面,难度更甚于B面。每一个章节的A面当中还隐藏有一颗“水晶之心”供玩家收集,此外玩家通过B面和C面时也会得到水晶之心。部分关卡需要玩家收集一定数量的水晶之心后才能继续游玩。玩家在通过关卡时,会遭遇各种各样的机关,例如遇到后会被弹开的弹簧、接触后可以进行短暂飞行的羽毛、碰触到后会死亡的致命钉刺(触碰到地上的尖刺玛德琳便会死亡,玩家需从小关起点处重新挑战)。游戏的经典Pico-8原型版本也作为隐藏彩蛋供玩家发现。

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游戏的难度较高,但提供了“帮助模式”辅助玩家过关。在帮助模式中,玩家可以调整游戏速度、解除冲刺次数限制,甚至可以让玛德琳无敌以协助破关。此外,在完成所有C面关卡后游戏会解锁“异变模式”。在这个模式中玩家可以修改游戏的属性以加大难度。游戏甚至鼓励高等玩家挑战一命通关以获取每一面的“金色草莓”成就。

《以撒的结合》

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《以撒的结合》是一款由Edmund McMillen与Florian Himsl共同开发的Roguelike地牢冒险类独立游戏。发售时间为2011年,仅可以在Windows操作系统上游玩。在这之后,以撒的结合开发了针对Linux与Mac OS X系统的版本。《以撒的结合》标题和故事内容来源于圣经中亚伯拉罕燔祭以撒的情节。在游戏中,以撒的母亲在接收到来自上帝的启示后,决心要将以撒祭献给上帝。以撒为了逃命,躲进了充满了怪物的地下室中,在那里,以撒必须靠自己存活下来。在游戏中,玩家可以操控以撒、亚波伦或其余12个可以解锁的人物在程序自动生成的地牢中探险。这样的游戏方式和《塞尔达传说》相似,在与怪物战斗的同时收集道具并强化自身能力,最终打败当层地牢的Boss进入下一层,一周目击败boss妈腿即为通关,随着解锁的秘密增加,也有更多的线路与不同的结局供玩家选择。

【球盟会】探索独立游戏世界:这些游戏值得一试!(第一弹)

以撒的结合是一款俯视视角地牢探索游戏,玩家操纵以撒或其他可以解锁的角色在游戏随机生成的地牢中进行探索,不同的人物具有不同的血量,伤害,速度,幸运值,初始道具数量等属性。玩家通常以眼泪作为子弹攻击怪物,在获得一些特殊道具后,攻击手段可以改变。游戏中同样可以使用炸弹对怪物造成伤害,破坏地图中的石头和打开隐藏房。游戏中被动道具是自动穿着的,并不需要玩家手动操纵。主动道具需要按空格进行释放,不同的主动道具需要不同的蓄力格数,蓄力格数在血量左上角显示。游戏中的被动道具多数可以叠加,但主动道具一般只可以携带1个(如果拥有被动道具“书包”则可以扩充为2个)。好的道具搭配可以使通关难度大幅度降低,将一些道具进行搭配可以产生套装的效果。

【球盟会】探索独立游戏世界:这些游戏值得一试!(第一弹)

当玩家进入到一个房间时,一般情况下,若房间中存在怪物,门就会关闭,直到房间中的怪物被杀尽为止,门才会打开。但打通了Boss房间后进入下一个地牢后就不能返回上一个地牢楼层了。游戏中存在金币,金币可以在购物房里购买物品(通常购物房被锁着,需要钥匙)。同时游戏中的道具有几率在杀死的怪物中获得,在宝箱房中获得,在购物房里购买得到,在天使房获得或在恶魔房交易得到。游戏中地牢的每一层设有Boss房,Boss房通关后便可进入下一层。在6-12层的地牢中,玩家可能遇到妈妈的腿/妈妈的心/以撒/撒旦/羔羊/???(小蓝人)/精神错乱这些终极Boss,打败终极Boss意味着通关游戏一次。随着游戏通关次数的增加,游戏的剧情也会逐渐明朗。游戏中获得的道具和自身属性也可以在暂停菜单中看见。

《风之旅人》

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《风之旅人》是一款冒险类独立游戏,由thatgamecompany开发,索尼电脑娱乐通过数字下载方式在PlayStation Network发行,首发于PlayStation 3平台。游戏于2013年3月在香港、台湾、北美、欧洲和日本等地相继发售。本作由华人游戏制作人陈星汉负责制作,是第三款thatgamecompany与索尼电脑娱乐签约发行的游戏,同时也是两者所签合同中最后一款游戏。2013年8月,囊括了《风之旅人》、前两款thatgamecompany开发的游戏《流》(浮游世界)、《花》、外加3款游戏的额外内容的实体合集《风之旅人 典藏版》(Journey Collector's Edition)发售。本作之后移植到PlayStation 4平台上,交由Tricky Pixels工作室负责游戏的移植工作,于2015年7月发售。2018年12月,游戏宣布将通过Epic Store登陆Windows平台,并交由安纳布尔纳互动发行,并于2019年6月6日发行;2020年6月11日在Steam商店发售。

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在《风之旅人》游戏过程中,玩家将控制一名穿着长袍的角色,在广大的沙漠中向远方山峰的顶端前行。在途中,游戏者可以随机结识遇到另一名相同旅程的玩家;虽然两人可以在旅途中相互帮助,却无法像其他游戏那样通过语音或文字交流,并且无法看到对方的名字。玩家间的唯一交流途径是没有词句的吟唱,这种吟唱会对游戏世界产生影响,使玩家可以通过关卡继续游戏。开发团队期望通过游戏,让玩家感到自己在世界中的渺小和孤独,继而与陌生人结为同伴,以此使玩家真正产生兴趣和其他玩家社交,建立情感纽带。本作音乐由奥斯丁·温特里作曲;本作的音乐会随玩家行动而产生相应变化。游戏通过音乐树立独立的主题,以此对应与阐释游戏故事所带来的情感。

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《风之旅人》获得了业界的高度好评。游戏编辑和评论对游戏的视听艺术大加赞扬,同时还称赞和陌生人游玩时建立的陪伴感,能为玩家带来触动心弦的情感体验。游戏获IGN等多家游戏媒体授予的“2012年度游戏”荣誉。而游戏的音乐原声在第55届格莱美奖上获“最佳视觉媒体配乐专辑”提名。

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玩家在《风之旅人》中扮演一名身披长袍者,从一片广袤的沙漠里开始游戏旅途。在序章的简单介绍过后,玩家会看到所控角色站在沙丘上,很远处浮现出一座高峰,本作的最终目的便是前往该山峰。这段旅途划分为了若干个不同区域的关卡,玩家只有通过它们方能到达目的地。游戏默认采用第三人称式追尾视角,玩家可操作DualShock 3的类比摇杆,或倾斜手柄内置六轴平衡感应器,来改变镜头视角。制作者刻意简化了游戏操作,因此跳跃、帮助同伴时的吟唱、发出简单交流用音符等只需一键完成。角色所吟唱的时间长短和音量仅与按键有关,而音符的曲调则要与背景音乐合拍。这些操作并没有单独的教学关卡,而是在游戏开始之初形象化呈现。在《风之旅人》中,除了制作人员名单和标题以外,很少使用文字或语音传递信息。

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玩家所操控的角色全身裹着一件深红色的长袍,面戴黑面具,只能看到眼睛。角色头部后面飘着一条长围巾,在接触关卡中发光的符印后玩家的围巾会加长,同时围巾上面的符文也会增多,以延长玩家角色浮空和跳跃的时间和距离。浮空需要消耗围巾上代表能量的发光符文,之后符文光亮会慢慢自动恢复,也可由同伴吟唱音符来快速恢复,或在关卡中接触飘动的布条碎片来恢复。游戏场景中还散布着更大的破旧长形布条,玩家可以在其附近吟唱,将其转化为与角色所穿的长袍相似的深红色印花布条。这也是游戏的解迷要素之一,转化这些大布条可以对游戏世界产生不同的影响,例如释放布条碎片,形成桥梁,或者使玩家漂浮。玩家还需以此打开关底的大门继续旅途。在路途中,玩家还会遇到像风筝一样的布制飞行生物,有些会为玩家领路或伴随在玩家左右。到了游戏后期,还会出现充满敌意的岩石怪物,如果角色不小心接触到它们,围巾就会被扯去一部分,玩家的能力因之下降。

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《风之旅人》的大多数游戏时间中,玩家会在服务器上与其他玩家随机配对搭档前行,每一关都可能是一位新的搭档,也可能整个旅途都是同一个人相伴。不同于其他合作类游戏或网络游戏,两名玩家无法像主流游戏那样,通过语音或文字交流互动,而且游戏过程中无法知道对方的名字。玩家之间的互动虽然不多,但都直接明了。玩家角色之间的身体接触可以使对方的长袍上的符文发光,同时也为对方补充能量。此外,玩家还可以通过吟唱来引起对方注意,此举亦能为对方补充能量。在游戏时,玩家需要与对方配合相互帮助来解密闯关,玩家之间无法相互阻挡或阻碍对方,这是游戏物理引擎特别为避免玩家相互陷害而设定的。在游戏的最后,当游戏制作人员名单结束后,玩家可以看到那位与自己一同经历了这场旅途的玩家的PlayStation Network ID。

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在《风之旅人》中,制作组还加入了之前他们所开发游戏中的元素作为彩蛋,比如在沙漠深处的某个地方有出自《花》的花;还有在遗迹深处出自《流》的浮游生物。

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