- A+
- 游戏开始画面
- 灵梦
- 魔理沙
- 游戏大地图
- 地狱大地图
- 月球大地图
- 完美格挡
- BOSS战的弹幕攻击
- BOSS战的弹幕攻击
- BOSS战的弹幕攻击
- BOSS战的弹幕攻击
- BOSS战的弹幕攻击
- BOSS战的弹幕攻击
- BOSS战的弹幕攻击
- BOSS战的弹幕攻击
- 关卡
- 跳跳乐
- 跳跳乐
- 跳跳乐
- 躲避机关
- 魔理沙技能
- 魔理沙的一个大招
- 装备属性
- 遇到武器突然被卸下了的BUG
- 属性重铸
- 河童商店
- 强化属性
- 强化属性
- 迷宫关卡
- 运镜忽远忽近
- 运镜忽远忽近
- 人物立绘
- 人物立绘
- 人物立绘
- 人物立绘
- 人物立绘
- 人物立绘
- 人物立绘
- 人物立绘
- 人物立绘
- 人物立绘
- 附上完结画面
- 本作出场人物
- 附上立绘-魔理沙
- 附上立绘-灵梦
- 附上立绘-堇子
- 封面图
球盟会官网报道
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《东方New World》是由Ankake Spa开发,XSEED Games 和 Marvelous USA, Inc.联合发行的一款东方Project题材的同人3D弹幕ARPG。游戏背景依旧设定在幻想乡,因为对幻想乡非常向往,所以在外界的人类堇子通过一些方式进入了幻想乡,此时幻想乡因为她的进入而打破了平衡,也很可能幻想乡和外界一起消失…为了保护这一切,玩家将扮演也灵梦或者魔理沙对这一切展开调查,来寻找这个事件背后的真相。
游戏开始画面
灵梦
魔理沙
有趣的剧情,爽快的战斗,不好不坏的游戏性
《东方New World》的剧情流程长度相对来说较为适中,有着东方的特色,也有着东方人的梗,因涉及剧透本评测不会对剧情进行介绍。目前有2位角色可以使用,不同的角色的剧情和战斗体验都不一样,游戏属于线性游戏+半开放的世界探索,我们可以只主线后通关支线,也可以去打下支线升级技能拿些材料强化角色。游戏有大地图设计,但大地图主要的目的是给玩家选择主线和支线任务的,没有其他实质性作用,关卡内战斗采用ARPG,地图各个角落都可以探索打怪,不仅如此,关卡内也有丰富的机关和需要跳跳乐的地方,当然这些都是比较简单的。
游戏大地图
地狱大地图
月球大地图
《东方New World》比起前2作《妖妖剑戟梦想》 《东方红辉心》的战斗增加了完美格挡,完美格挡后会有子弹时间,但是完美格挡进入子弹时间只能适用于近战攻击,不过好在完美格挡的触发判定较长,所以很容易触发。在前2作回血都是依靠场景里面出的血瓶来回血,而本作增加了回血技能,在CD方面比较短,升级天赋后有4次回血技能,回血量大约25%,用一次后会充能,也就是基本是无限回血,这也就降低了游戏难度,就算对手残玩家也非常友好。
完美格挡
在战斗上敌人也有着东方特色的大量弹幕攻击,BOSS的必杀技也是许多弹幕,此时我们除了格挡弹幕,还可以按跳跃键进行躲避,只要跳跃时机恰当,那么加上格挡可以实现BOSS无伤,当然我们还可以利用大招的无敌来防止敌人大量的弹幕攻击。
BOSS战的弹幕攻击
BOSS战的弹幕攻击
BOSS战的弹幕攻击
BOSS战的弹幕攻击
BOSS战的弹幕攻击
BOSS战的弹幕攻击
BOSS战的弹幕攻击
BOSS战的弹幕攻击
在画面方面,关卡场景和人物的设计上,很多素材都沿用了前作,建模也比较落后,在这一点必须批评一下制作组的偷懒程度,这不应该是2023年该有的画面。
在音乐设计上,虽然也有一部分沿用前作,但是还是很有特色,不过有时在BOSS战播放的音乐不是那个角色的音乐。
关卡
跳跳乐
跳跳乐
跳跳乐
躲避机关
角色有3个基础技能和1个符文技能位置,而每个角色都有很多种不同技能,可以在战斗中随时更换,技能是可以提升等级的,在使用次数越多的情况下,技能等级会越高,同时伤害、范围等都会增加,而符文技能则需要我们去做支线才能升级。
魔理沙技能
魔理沙的一个大招
同时角色可以装备3个物品,武器、衣服、饰品,游戏中装备是打怪或者宝箱随机掉落,属性也是随机,随机的值是在这个装备的范围内,同时解锁装备锻造的话可以在铁匠处重铸装备,但是重铸装备属性用处不大,因为很可能会把你想要的属性洗低了,而且属性很随机,同时打野怪掉落的装备也随机,这就导致了铁匠这边如同虚设了。
装备属性
遇到武器突然被卸下了的BUG
属性重铸
装备分为白色、紫色、橙色装备3个稀有度,也有一些特殊装备,有着自己的特色属性(不是特殊效果,只是某个属性较高)。河童的商店也可以说是可有可无,她之卖白板装备,唯一就是出售功能了,但是出售后金币又不用购买装备,也不用去重铸属性,那么就导致了金币也是没什么用的一个货币。
河童商店
游戏最有用的就是强化石了,因为这涉及到强化人物的属性,强化属性是按百分比来的,提升属性巨大,最重要的是可以提升回血次数,这是非常重要的一个强化,强化人物需要主线推进一定程度才可以开启。
强化属性
强化属性
关卡设计方面,在中后期有着许多机关和跳跳乐地方稍微有点意思,但是关卡内主要是来回打怪,找机关开结界,没有其他新的玩法,也没有解谜。由于装备也是随机属性,我们主要在后面的关卡拿到当前关卡相匹配的装备即可,运气好点的话不用全图都打怪就能拿到差不多的装备,然后我们就可以直接开结界去BOSS战,所以这也导致了关卡内部分宝箱的设计也用处不大了。
迷宫关卡
ARPG的镜头运镜在本作也做的不是很好,判定方式比较迷,有时候近,有时候远,有时候横版,在BOSS战中的镜头运镜,如果BOSS离玩家很近,那么镜头会马上拉近,此时BOSS正在放技能,外面的残留弹幕却看不到,这样的运镜效果很难受,不过好在整体难度不高,这些都不是问题。
运镜忽远忽近
运镜忽远忽近
最后就是游戏的最大优点了,立绘非常好看,人物在说话时也根据剧情有不同表情,立绘较为精致,喜欢东方的玩家应该会更喜欢这个风格的立绘。
人物立绘
人物立绘
人物立绘
人物立绘
人物立绘
人物立绘
人物立绘
人物立绘
人物立绘
人物立绘
不足之处
1、怪物和地图等素材复用前作,新作的新地图和新怪物较少。
2、游戏镜头运镜有待提高。
3、游戏性需要加强,玩起来稍微有些单调。
4、游戏打击感也需要加强,在华丽弹幕的加持下,打击感不到位,让战斗会拉低一个档次。
5、希望以后的作品画面水平能提高一点。
附上完结画面
本作出场人物
附上立绘-魔理沙
附上立绘-灵梦
附上立绘-堇子
封面图
结语
《东方New World》是一款弹幕ARPG的爽快战斗游戏,虽然游戏还存在一些缺点,但是与东方题材的相性还算不错,剧情算是最大的看点了,而且游戏的上手难度也不高,对新手很友好。如果是东方系列题材的粉丝,那么我推荐您入手。
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