【球盟会】全部地图重制完成 战地风云2042更新#5.2.0

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你们好呀,更新 5.2.0 将于下周推出,其中包括广泛的平衡更改、修复和其他改进领域。

球盟会官网报道

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沙漏返工、新的宝库武器附件、小队命令等等

你们好呀,

更新 5.2.0 将于下周推出,其中包括广泛的平衡更改、修复和其他改进领域。

以下是新功能的概述:

  • 地图重做:沙漏

  • 宝库 武器:适用于冲锋枪、轻机枪和随身武器的全面战争配件适配

  • 小队管理:小队命令、锁定/删除功能

  • 弹药箱改进

  • SMG 和 LMG 的分散调整

通过这个版本,我们履行了去年在推出第 1 赛季:行动时刻 之前向您做出的承诺 - 我们现在已经重新设计了所有发布地图。

我们要感谢您持续提供的反馈,以及您在我们努力向您推出这些改进过程中所表现出的耐心。让我们知道沙漏的感受!

我们还正在完成为 SMG、LMG 和 随身宝库武器推出最后一套全面战争附件的工作。您还会发现对这些武器的进一步调整,以确保它们的游戏玩法和多功能性与《全面战争》中的同类武器相匹配。分享您对这些变化的感受,因为我们将在必要时进行调整。

除了第 5 赛季:新黎明,我们还为您提供了小队管理改进的第一次迭代。然而,您告诉我们,如果没有“踢出和锁定”功能,这个功能感觉并不完整,因为它不能让领导者完全控制他们的小队。无论我们之前为何不最初包含这些选项,您都告诉我们此功能对于您的小队管理体验至关重要,因此我们添加了这两个功能。

小队命令也包含在本次更新中!与您的小队一起完成目标并获得额外的 XP(小队订单奖励)。总而言之,我们希望这能为您提供您正在寻找的球队管理体验。将您的想法发送给我们。

我们的团队很高兴您能收到此游戏更新,因为它涵盖了您反馈的更多领域,我们一直在寻求采取行动。我们等不及你来玩了。

现在保持优雅,PTFO!

//战地风云团队

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改进

沙漏返工

【球盟会】全部地图重制完成 战地风云2042更新#5.2.0

让我们来看看沙漏的重制版有哪些新内容。

我们缩小了沙漏的整体尺寸,以保持战斗重点,同时有更多机会通过在主要路线上增加掩护来保护自己,您将在其中发现行动。你还会注意到随着时间的推移和整个地图上发生的战斗残余,以及军事存在的增加和新的防御工事。

村庄

A1 曾经安静的村庄区域现在是一个戒备森严的军事基地,也是突破比赛的新起点。

阿尔瓦达拱门

在这个如今饱受战火摧残的地区,位于 B1旗帜 的 阿尔瓦达 拱门已接受彻底检修。这座桥已经倒塌,在这个战斗激烈的地区形成了一个弹坑。添加了一个新的地下区域,以确保您在准备袭击时的安全。

您还可以前往阿尔瓦达拱门下方的新地下区域进行战斗,暂时缓解外面正在进行的战斗。

您还会发现更新的 突破 布局现在将把战斗带到这些新的和更新的地下区域。

大桥

当您从拱门前往市中心时,您会发现曾经原始的摩天大楼被火焰吞没。地下通道也被激烈的战斗占领,并散落着被毁坏的车辆。当您在近距离战斗中面对敌人时,预计会遭到敌人的猛烈抵抗。

安全检查站

穿过新的强化军事阵地,穿过主干道向市中心前进。我们更新了这个区域,使其适合车辆游戏。深入市中心的区域也获得了新的掩护区域,这将在攻击期间为您提供帮助。

市中心

虽然市中心区域看起来很熟悉,但你会发现激烈的战斗,敌人有很多新的机会利用新的掩护阵地。

宝库武器附件

随着 SMG 和 LMG 作为接收全面战争附件的最后一种 宝库武器,所有配件更新的武器类别推出现已完成。

P90、AKS-74U、PP-2000、M60E4、XM8 LMG、M240B、Type 88 LMG 和 RPK-74M 的伤害曲线、分散度、反冲行为和精度也经过调整,以感觉与全面战争同类产品更加一致作为可行且有竞争力的选择。

此外,随身宝库武器 也得了全面战争附件。

由于这是对游戏的大规模重新平衡注入,我们将监控更新后的反馈和数据,并准备进行进一步的更改。

我们希望您在参与即时互动时会喜欢发现新的游戏方式!

用于小队管理的小队命令和锁定/移除

通过小队命令,队长现在可以向目标发出攻击或防御命令。

与您的小队合作,成功完成订单即可赚取额外 XP(小队订单奖励)。

你的队长不能胜任这个任务吗?如果您的订单请求没有得到执行,您现在可以从他们手中接过领导职责。

作为此更新的一部分,还启用了锁定小队功能,允许小队领导者根据自己的需要锁定和解锁小队,以及删除玩家。

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变更日志

声音

  • 修复了如果玩家在滑动时被杀死,滑动声音会无休止地播放的问题。

  • 修复了在飞行器内被某些武器击中时导致没有撞击声音的音频问题。

  • 亚音速弹药将不再有子弹破裂的声音。

  • 日舞现在将在请求或跳过复活时播放画外音。

  • 降低了克劳福德的火神号后期反射声音的音量。

  • 修复了导致 爱尔兰佬 的 DC-2可展开掩体 被摧毁时不播放任何音频的问题。

  • 近战攻击友方玩家头部时不再发出子弹碰撞的声音。

    不过,我们仍然不建议刺伤你朋友的头部。

  • 改进了电磁脉冲手榴弹的音频效果。

士兵与AI

  • 企鹅在一些梯子上涂了油脂,导致专家在使用梯子时失去控制。

    我们告诉企鹅这些物体是梯子而不是滑梯。他们不情愿地同意清理他们的烂摊子。

  • 修复了导致友军士兵和车辆的方向箭头始终存在的问题,即使它们在玩家的视野中。

战地门户

  • 修复了导致加载屏幕期间自定义体验的长名称未正确构建的问题。

  • MCOM 的传送块现在可以在 闪点 上正确运行。

  • 更新了游戏模式图标以正确反映“我的体验”选项卡中的图标。

  • 修复了导致 BC2 装甲运输车图标错误的问题。

地图

曝光

  • 解决了日舞可以飞出战斗区域的问题。

重生

  • 现已在《战地门户》自定义征服中推出!

模式

突袭

  • 攻击者将无法再通过显示的图标看到防御者是否正在拆除 MCOM,并且防御者将无法看到攻击者何时布防。

    • 开发者评论:过于依赖此机制来指示何时冲入并对抗敌人。我们希望鼓励客观意识而不是对图标的依赖。

  • 改进了防御者的撤退计时器和后退消息传递。

专家和小工具

  • 灌木丛不再阻止玩家与掉落的武器和部署的小工具进行互动。

  • 修复了导致危险地带呼入平板电脑自动取消第一次呼入的问题。

  • 修复了导致爆炸后烟雾视觉特效不会出现在爆炸发生时未面对爆炸的玩家的问题。

弹药箱

  • 弹药箱现在与其他已部署的弹药箱共享供应冷却时间。

  • 弹药箱和医疗箱的补充时间现在从 30 秒缩短为 16 秒。

  • 弹药箱现在每 15 秒补给一次,而不是 20 秒。

  • 弹药箱现在为主武器和副武器提供额外的弹匣。

    • 开发者评论:我们做出这些改变有几个原因,其中之一是我们希望减少玩家在短时间内从多个板条箱中立即获得大量补给品的情况。

    • 第二个是我们听到了您关于箱子冷却时间太长的反馈,通过上述更改,我们可以在不破坏游戏平衡的情况下降低冷却时间。

反坦克手榴弹

  • 修复了当车辆远离投掷者时,反坦克手榴弹可以从车辆上弹开而不爆炸的问题。

C5炸药

  • 修复了 C5 可能会从已附加到目标的其他 C5 上弹开的问题。

  • 对向快速移动的车辆投掷 C5 通常不会粘住的某些情况进行了改进。

  • 您无法再通过树干等大型树叶结构与 C5 和 阔剑 互动或拾取 C5 和 阔剑。

爱尔兰佬

  • 修复了主动 APS-36 击落哨兵可以拦截同一弹丸两次的问题。

拉奥

  • 修复了导致拉奥的 入侵设备 在瞄准车辆时不断在目标之间切换的问题。

烟雾弹

  • 烟雾手榴弹现在默认解锁,在初始配备时,我们还将侦察和支援类别的默认手榴弹更改为烟雾手榴弹,而不是破片手榴弹。

    • 开发者评论:通过这一变化,我们希望能够让新玩家了解烟雾弹在上述课程中的重要性。在支持行动和隐蔽方面,烟雾弹是您的朋友!

SPH 炸药发射器

  • 修复了一个问题,该问题允许玩家在使用 SPH 爆炸发射器弹丸时能够俯卧以完全抵消伤害。

飞刀

  • 修复了目标移动时飞刀图标有时会出现在目标后面的问题。

  • 修复了自动门打开或关闭时投掷刀不会随自动门一起移动的问题。

武器

  • 现在,只有当下枪管已装备并处于活动状态时,射手步枪的射击模式指示器才可见。

  • 修复了向推土机护盾射击时后坐力控制有时无法正确复制的问题

  • 修复了导致玩家使用 XCE Bar 和 BSV-M 瞄准时移动速度比预期慢的问题。

  • 修复了武器上的许多激光瞄准器 VFX 对齐问题。

  • NVK-FSN Holo 现在具有预期的标线。

  • 修复了 NVK-P125 上的武器射击动画。

  • 修复了使用 ACOG 4x 瞄准镜全自动射击时导致玩家周围环境过度曝光的问题。

  • 修复了俯卧时切换各种武器时导致相机卡住的问题。

散射调整

与最近对突击步枪的分散变化类似,冲锋枪和轻机枪现在也对其分散率进行了调整,同时对武器的分散率进行了总体改进:

  • 冲锋枪现在具有更高的起始散布,但它们的最大散布和达到散布的速度现在与突击步枪相当

  • 轻机枪的分散增加速度和移动时的最小分散增加了

  • 修复了在特定情况下移动时无法正确应用分散惩罚的问题。这些现在正在按设计应用,应该为所有玩家提供更加一致和公平的体验。

  • 修复了玩家移动时计算的武器分散度不一致的问题。

  • 宝库武器冲锋枪的扩散和射击行为已得到调整,使其在对抗全面战争替代方案时更加一致和可行。

  • 现在,两脚架可以更有效地防止轻机枪的分散和后坐力,以补偿这些变化

载具

  • 修复了使用 VTOL 模式后 F-35E猎豹的滚转速率问题。SU-57重罪犯 还获得了一些滚转速率分辨率调整。

  • 雷达导弹不应再锁定隐形直升机,或击穿照明弹——如果载具在照明弹激活的附近,这种情况仍可能在近距离内发生。

  • 乘客现在将获得诸如何时重新装载等提示。

  • 修复了导致 LCAA 气垫船、Mi-240超级雌鹿和 MV-38秃鹰 无法正常退出的问题。

  • 添加了地面车辆的定向出口,允许您从您所看到的方向退出这些车辆。

  • 在地面作战车辆的后面添加了额外的出口点,以便您可以根据需要从车辆后面退出。

  • 修复了在启用目标锁定输入的情况下转动坦克时导致坦克炮塔抽搐的问题。

  • 修复了导致即使已发射一发 20 毫米高射炮的第二发射击(纯视觉,无损坏)在第三人称中出现的问题。

  • 修复了导致 EMKV90-TOR电磁炮的受害者无法获得弹丸轨迹的任何视觉反馈的问题

  • 修复了一个长期存在的问题,该问题导致在车辆上的放大和缩小之间切换以及打开车辆内的菜单时出现黑屏。希望这是我们最后一次看到这个!

  • 修复了车辆移动时有时会导致车辆武器的蓝色括号十字准线与枪管方向不对齐的问题。

  • 修复了一些车辆武器缺失的撞击声音,包括小野猫的 Flak 20 毫米和 30 毫米加农炮

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随着我们听取社区反馈并继续开发和改进我们的实时服务和内容,此公告可能会发生变化。我们将始终努力让我们的社区尽可能了解情况。

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