【球盟会】【双鱼星鉴】《遗迹2》-类魂难度,但是你有血条我有枪的双向奔赴

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本文由#双鱼星皇家飛机场#评测员 韩雪雪 撰写① 罗恩啊,这玩意可比魔杖好用多了!

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本文由#双鱼星皇家飛机场#评测员 韩雪雪 撰写

【球盟会】【双鱼星鉴】《遗迹2》-类魂难度,但是你有血条我有枪的双向奔赴

① 罗恩啊,这玩意可比魔杖好用多了!

② 虽然一切恐惧源于火力不足,但是我手里有枪啊。(还有源源不断的移动弹药包)

③ 但是,小怪应该是我的弹药包,而不是把我变成现眼包。

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前言

【球盟会】【双鱼星鉴】《遗迹2》-类魂难度,但是你有血条我有枪的双向奔赴

 

【球盟会】【双鱼星鉴】《遗迹2》-类魂难度,但是你有血条我有枪的双向奔赴

从25号到29号高强度连续上了5天工(赞美暑假),50多个小时把3张冒险图的2套世界任务模板都探了一遍全图,11个职业也都刷到了满级,也尽自己最大努力摸了一波隐藏(然而还有一堆没随机出来的地图事件…),感觉我个人的进度到这就差不多可以了。

只能说幸亏我用的是线性轴键盘,不然,在那漫漫长夜里,要么是我,要么是我的青轴,要么是我的电脑,这仨里肯定得碎一个。

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由于没有难度杯(也没有硬核模式杯),游戏的白金难度不高,普通角色幸存者难度一周目(战役+3次冒险)即可白金,如果按照一张大地图完全探索4-5小时来算的话(我的平均时间),理论上40小时左右即可白金。(如果只打主线,时长应该会减半)

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 但是,由于成就解锁存在bug(毕竟我确定自己会查数),我目前的成就解锁情况是(46/50)。不过实际上倒也无所谓了,因为我的地图存档在我试图通过复制自己的存档来解锁这4个破成就的时候和角色一起消失了(因为这位笨比只备份了角色存档,没备份地图存档…),而现场只留下了一张选择人物界面的截图。(就当我通过一些邪门歪道重置了战役地图罢)

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一枪一个…啊不,两枪一个小朋友!

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就这爆炸的伤害,真的还用得着【叮—】吗

总体来讲,作为一名孤狼玩家,就我个人而言,游戏在幸存者难度下的体验还是蛮不错的。(开了一下老兵难度,但打了一段决定一周目还是放自己一马…)

虽然存在一些无论多少级、穿什么装备都能平等的保证任何玩家都打得格外难受的点(比如纯机制Boss迷宫哨兵),但由于这个世界怪均头大如斗(即便不是头,弱点也超明显),再加上游戏中枪械的手感调教得极为优秀(不需要屏息就能稳稳的步枪带来了稳稳的安全感.jpg),一枪一个小朋友的快乐(或者两枪)是真的令人难以抗拒。

而且这游戏的隐藏要素是真的多…在一些犄角旮旯或是意料之外的地方总能发现道具(+250废料),总之,喜欢舔图的孩子有福啦。

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日内瓦,退钱!(来自某个被红皮Boss卡了十多次的人的如同呕出灵魂般的嘶吼)

不过硬要说缺点的话其实还是有的,比如部分可以检视的书籍存在字库缺失的情况(按F可以查看全文,但书上是大片大片的空格加零星的文字),以及部分英文文本缺少中文本地化(会突然冒出一句英文字幕/部分戒指的名字及描述是英文/播放的Play译成了开始游戏),但由于类似的情况不多,因此倒也不至于影响游戏体验。

再就是本作对游戏路痴(比如我)来讲可能有亿点点压力山大,如果你也像我一样每次按直觉跑图跑的都是反方向(阿巴阿巴),那就不太建议像我一样做孤狼玩家,因为会变得不幸。

(我曾以为自己会在洛斯曼的耕作者之息下水道里跑上一辈子.jpg)

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 我,帕苏泰克,沉迷遗迹,过劳且嘴碎

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① 主角的话是真的很密…而每次打完Boss一边喘着往出口跑一边又丝毫不受影响的发表获奖感言真的很诙谐。(欸,我喘了,欸,我还会腹语)

② 新手保护期(并没有)遇上的第一个Boss就是我要抱抱虫大军(始祖)是真的很顶…

③ 狗狗救我狗命,狗狗,我的天使。

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伟大的帕苏泰克针对游戏结局发表了重要讲话

 由于时间隔得比较久远,我其实早已记不太清自己在一代中都做过些什么(只记得每次联机都要爆一下队友的头,以表问候【?】),而二代在某种程度上很好的解决了这一问题,因为我每走到一个地方,都会有一个(或几个)NPC絮絮叨叨的给我讲游荡者(一代主角)和破坏者(前传主角)还有老福特曾经做过什么(恶),简直不要更贴心。

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就算骑着水熊虫,我也要抱抱!

就我个人而言,《遗迹2》可以说是把地图的随机性玩到了极致。

至少在我拿到游戏之前听说不同的玩家会有不同的开局地图时,我是真的既惊奇又期待,满脑子都是“居然玩这么大吗“。而这种期待感在我听说我的另一个涅鲁德开局的Steam好友和我遇到的第一个Boss完全不一样的时候彻底演变成了一种令人肝部隐隐作痛的危机感。(虽然这两条都只是因为世界任务六选一啦…)

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一开始还不知道攻略里说的打了一半是什么意思,直到看到我自己只差一格的挂毯(差一格是因为我一直没刷出来那个地图,啧)

然而,游戏中与地图相关的随机要素实际上远比我所想象的还要多。

同一个世界的主线任务模板二选一只是第一步(确定主城地图与主线最终Boss),游戏接下来还会在地图池中抽取数个随机地图(单出口地图/能与主城地图产生联动的多出口地图,确定地图固定事件与对应的关底Boss)与主城地图的传送点(决定主城地图随机事件,比如出现了先知的庇护所,就一定能够找到两个盲眼小孩),而在这之后,游戏还会抽取随机事件,并将相应的特殊固定地形刷新在符合事件风格条件的地图中(比如下水道中能用断手刷废料的地形)。

简言之,Gunfire Games在《遗迹2》中算是把重复可玩性玩出了花。但这种随机性设计实际上看看就行了,千万不要细想,有就有,没有就随缘,重要的还是享受游戏能够带来的惊喜与快乐,毕竟想得越多,肝就越会隐隐作痛。

(指:我,韩雪雪,是个想开什么地图时就绝对开不出来,但不想开这张图的时候就绝对会出的因果律系精神非洲移民)

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叠了5层诅咒才把这个小游戏给过了…啊,头好痒,要长脑子了

而且,比起一代本篇,这代需要用脑子的谜题也变多了,不过除去一些继承自一代的多少有点令人发指的需要跨地图拿道具的谜题外(当你辛辛苦苦爬到了钟楼顶端,却发现背包里没有必须的齿轮.jpg←所以他们才在钟楼里装了电梯,不是么?),总体来讲都还好,毕竟线索还算明显(明显吗),希望到DLC里能够继续保持。(但最好还是少整点谜题…)

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除此之外,本作中的双职业设定也算得上是一个格外优秀的设计,毕竟,作为一名孤狼玩家,我是真的很需要在拥有输出技能的同时,再拥有一只每隔90秒就可以拉我一次的狗狗。(汪汪队立大功!)

而且,在职业技能10级时还能够获取到该职业的特性,这使得主副职业的搭配可以不必为了某种特定的优势属性妥协(比如我是真的很需要弹药储备…),而是能够极大程度倾向于玩家的个人喜好,就还挺快乐的。

(虽然本作没了护甲强化系统,但是我减伤可以叠到很高啊hhh)

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不过,需要注意的是,游戏目前的特性上限是60点,如果制作组在未来的内容更新中没有扩充特性点获取上限的计划,玩家或将只能靠【叮—】来解决不能特性全满的问题。

(我当然可以不点满,但你却不能只给我60,让我什么都点不满)

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 有毒,有毒,简直有毒

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 有毒①:啊!肝好痛,我的肝好痛。

有毒②:你这隐藏怎么这么能藏啊?你怎么在这也能藏个隐藏啊?

有毒③:啊?贵社怎么还在游戏里搞对玩家攻击啊?

注:精神攻击:根蔓地球背景音效;生理攻击:涅鲁德地图边缘。

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主角你怎么什么都敢往嘴里塞啊…(如果是组队打的话,在这里吃掉躺了的队友还能解锁特性,孤狼玩家落泪)

在玩了本作之后,我是真的确信了游戏能治病。因为本作以迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当之势分分钟治好了伴随我从小到大的呕吐恐惧症与手欠,也侧面证明了一些毫无道理的歪理邪说确实有着一定的道理。

“过敏?还是吃少了,多吃点就好了。”(谢邀,血压在升高了)

不是,到底是什么样的脑子能想到把工程师的职业道具和职业套装藏在涅鲁德的地图边缘啊,我搁那顶着游戏里的大风沙一边吃东西一边听主角吐了将近一个小时才找到,结果捡道具的隐藏平台也要抢时间边捡边吐,我的妈耶,就这么贴心,一门心思想要给我下饭是吧。(这游戏有毒③)

还有,又是什么样的脑子才能设计出来非得被鼠鼠拖进下水道死一波才能拿到隐藏(堂区/铁区和下水道里被拖拿到的东西还不一样,前者是炼金术士,后者是学者套),本来就觉着下水道图就够阴间的了(主要是容易迷路),精神格外紧张,结果一听到触发音效,我那根无处安放的拇指就直接拍空格上了,得,又得重找。

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糟糕!卡进后室了!

 不过,话虽然是这么说,我的整个“寻宝”之旅实际上还是极其愉快的,只因那画可能不单纯是画,那杂物堆可能不止是杂物堆,就连那墙都可能未必是绝对的墙(细节控狂喜,但脑阔痛)。于是,我就这样一路敲敲打打,将地图跑了一遍又一遍。(这游戏有毒①②)

我认为,这类游戏,或者说本作最大的优势,就是封盘的时间可以交由玩家来决定,并且,无论你是何种玩家,都能从游戏中获取到十足的快乐。

如果你觉得通关战役主线便是大功告成,那么它绝对能够给你提供10小时以上的爽感,白金同理;如果你是以全收集作为终极目标的话,那么它则是时刻都能够给你提供惊喜,让你忍不住去思考,在这地图上不知名的犄角旮旯里,是否还会藏着更多奇妙(但没用)的道具。总之就是,欸,这也能藏?欸,这特么也能藏?! 

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吃个毒果子都得是爱你的形状,他真的,我哭死

比如超重状态翻滚100次(在地上趴趴)就能在老雷那解锁莱托的项链的售卖;(执政官职业解锁的必要装备)

又比如在虚空躯壳建筑里,玩家如果坐进了可交互的休眠舱就能触发隐藏Boss,被拖进Boss房;(但硬核模式角色不建议尝试,类似的还有被鼠鼠拖进下水道,和需要吃三次毒果子的圣物萎靡之心,貌似这些都会触发死亡场景)

又比如收获者领域地图中会出现一个蓄水池(然而我重开了十多次才刷到图),等水池蓄满(20-30分钟)就能拿到一把榴弹枪;(友情破碎神器,充分证明了驯兽师降低友伤特性的重要性.jpg)

又比如挽歌(或者扭曲教堂)地图的隐形桥跳跳乐房间表面上看起来只有一个隐藏戒指,实际上头顶还有一条船上有磁石王冠;(没看攻略的时候我是真没想到还可以抬头…)

再比如挽歌地图虽然搞了一些看起来就很不想让我进去的机关陷阱(懒得背板的可以用挑战者的复活无敌时间跑过去),但它实际上还会在我解轮盘谜题的时候不断刷怪,帮我解闷,把那流光水晶就好像不要钱一样的直接塞进我的口袋,它人还怪好的嘞(笑)。

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吉良吉影.jpg←结果因为一次性拿了太多断手,直接把游戏给拿崩了

只不过这种惊喜在后期有很大可能会转变成痛并快乐着,因为有些收集设置的实在是过于阴间,在这里便简单列举两个:

① 圣物折磨之心:用涅鲁德地图的Override Pin在洛斯曼织夜者Boss门口处的网那换。但由于任务道具是跟地图存档走的,想拿到这个圣物就必须要保证涅鲁德地图开局是“追寻者的休憩”【保管人路线】,且洛斯曼地图开局是“莫洛堂区”【疯人院路线】。

顺带一提,圣物平稳之心是用折磨之心在虽然很大还上了游戏封面但却只是打了个酱油的尼姆埃那换的,也就是说,想同时持有两个圣物,就要反复开战役模式打无数次迷宫,甚至可以说,这折磨之心主打的就是一个对玩家的折磨。

② 项链独一真皇魔符(并完整触发其效果):打—满—四—次—黑—白—双—王。(翡麟魔符+翡凌魔符=独一真皇魔符,效果是每装备一个魔符,翡麟魔符和翡凌魔符的效果加强50%)

总之,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,隐藏虽然是宝,但也不要过于苛求噢。

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