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最近发售的《遗迹2》远远超出我的预期,这款游戏无论是在美术还是关卡设计上都学到了魂类游戏的精髓,而且游戏的动作与射击反馈也十分优秀。
不过,作为一款魂like游戏,《遗迹2》的高难度可能是游戏最大的劝退点了。
为了能够让您和您的伙伴能够更好的享受到《遗迹2》的乐趣,这篇文章将从职业、地图关卡机制以及伤害计算三个方面介绍这款游戏,并在文末附上在当前版本可以用来“逃课”的强力装备,让你轻松上手这款游戏。
职业介绍
分工明确的职业是《遗迹》的一大特色,与前作不同,本作的单人游玩体验也相当优秀,驯兽师职业可以召唤犬类随从帮助玩家吸引火力,在玩家倒地后狗狗甚至可以复活玩家,挑战者职业的10min cd的复活甲被动也让真·独狼玩家有着更高的容错。
丝血反杀?反转了,就是丝血反杀!
遗迹2共有4个初始职业(医疗兵 猎人 挑战者 驯兽师),开局选择一种职业后其他三种职业的职业材料都可以在13区NPC处购买获取,之后消耗10个流光水晶(击败精英怪获取)与废料可以在华莱士处将这些材料转化成职业道具,在职业菜单界面里,玩家可以通过切换职业道具的方式随时随地(战斗中也可以)切换自己的职业。
当玩家在游戏中获取10个特质点(捡地图中的蓝色书籍或击败有上屏血条的boss获取,可以用来强化角色的被动特质,上限为60点)后,职业菜单中会解锁第二职业的槽位,第二职业除无主要专长外,其他所有效果都与放在第一职业位时相同。
第二职业没有主要专长
除四个初始职业外,游玩过程中,每张地图都会有解锁隐藏职业的机会,根据数据挖掘者们流出的消息看,在迷宫中似乎还存在着“执政官”这一职业,不过发售至今还没有人能够成功解锁这一职业,不排除“执政官”跟《艾尔登法环》发售初期的涅斐丽支线一样,是一个没做进游戏的废案,而且如果把一周目通关后获得的探索者算进迷宫里的话,其实每张地图上的一个隐藏职业已经齐全了。
每张地图上的隐藏职业
每种职业的解锁方式都相当有魂类游戏的特色,像是炼金术士的解锁甚至有些《血源诅咒》的既视感,入侵者的解锁更是涉及到多个地图、多种道具,这些职业获取场景一定会在各个场景中的地图中刷新出来,玩家不用担心会错过这些职业,一周目玩家最好能够在不看具体攻略的情况下去接触这些开发者留下的惊喜。
地图关卡机制
游戏中共有六张地图,其中13区、迷宫和根蔓地球都是固定地图,其余三张地图会以随机的顺序以及随机的配置刷新给玩家,每种地图上存在着两种主线模板,主线模板会固定该地图中的关键场景,例如洛斯曼的织夜者主线模板,一定会刷新出精神病院场景板块,而这个关键板块的箱庭设计同样也是固定的,正如前文提到的,关卡中也一定会刷新出出现隐藏职业的板块。
其余的支线板块则完全是随机的,而且游戏中的隐藏要素相当丰富,当你以为你完美通过了某个隐藏迷宫时,隐藏迷宫后面又会藏着一个巧妙的隐藏门,让玩家防不胜防。
隐藏迷宫单向出口处的隐藏门
有时甚至还能通过跨地图间的装备来与场景中的一些要素达成交互,场景中道具的获取也不是唯一的,如果玩家获取到重复的武器,那武器则会自动强化一级,通过这种方式可以节省下武器强化所需要的材料,获取到重复的戒指,那戒指则会自动转化为废料,就算是地图中看起来一模一样的板块,在刷新场景不同的情况下也会诞生出金缎带、银缎带的差别,正如开发者说的那样,如果想要探究出游戏中全部的隐藏要素,那玩家至少要进行300小时的游玩。
本作的关卡中还采用了动态难度机制,游戏的难度取决于开局的难度选择以及世界等级,世界等级则由玩家的能量等级决定。
能量等级又是职业等级和武器等级的加权平均值。
职业等级是玩家两个级数最高职业等级之和,武器等级则是每个栏位最高等级武器的加权平均。
本作中的防具不再能够强化,而敌人的攻击和血量却会随着世界等级的上升而上升,上升的血量会抵消掉一部分武器强化带来的伤害收益,高攻击又会使玩家的容错变低,因此,在职业达到能够形成完整的构筑之前,最好不要轻易强化装备,为了让游戏的难度曲线平滑,玩家最好多多切换职业进行游玩,有意去压低下职业等级。
武器伤害计算
在正式开始介绍这部分前,我先放几组数据:
初始锈蚀长枪攻击弱点(基础攻击55,弱点倍率+100%)
无装备伤害:110(55*2)
+15%所有伤害项链:127(55*2*1.15)
医疗兵+25%所有伤害和+15%所有伤害项链:154(55*2*1.4)
10%所有伤害+20%远程伤害:143(55*2*1.3)
弱点伤害提升30%之后:127(55*2.3)
弱点30%+所有15%:145(55*2.3*1.15)
游戏中伤害类buff(远程伤害、所有伤害等等)都是加算,弱点伤害与伤害类buff之间则是乘算,在伤害类buff堆叠到180%-215%之前,增加伤害buff的收益要大一些。
弓箭的伤害模组比较有意思,相较于枪械类武器,弓箭的完美蓄力还存在着一个1.7倍的伤害补正,而且弓箭与猎人的满级技能相性非常高。
皇家猎弓+20 攻击弱点(基础攻击240,弱点倍率+115%)
平常伤害:516(240*2.15)
蓄满力伤害:722(240*2.15*1.4)
完美蓄力:877(240*2.15*1.7)
+15%和满蓄力:831(240*2.15*1.4*1.15)
+15%和完美蓄力:1009(240*2.15*1.7*1.15)
暴击伤害:1513(240*2.15*1.7*1.15*1.5)
射击伤害20%完美蓄力+15%所有伤害:1184(240*2.15*1.7*1.35)
完美蓄力+猎人职业被动(40%远程+15%弱点伤害)+三技能:1967(240*2.3*1.4*1.5*1.7)
比较有意思的是,猎人三技能的伏击效果提供的50%伤害加成,是与其他伤害加成乘算的,而不做出进攻性行为1.15秒是包括弓箭蓄力瞄准这个过程的,每发蓄力弓箭都可以吃到这个伤害的加成,而每次命中弱点则可以通过猎人的主要专长延长三技能的持续时间,而且这个阶段与日暮的改装一样是有隐身效果的,在实际使用时比日暮要灵活一些。
奥秘+10改装雷球
打桩初始伤害:38
20%改装:45 (38*1.2)
20%元素:45 (38*1.2)
20%改装+20%元素:53 (38*1.4)
15%所有伤害:43
15所有+20改装:51 (38*1.35)
10%元素+20%改装 49 (38*1.3)
20%远程+20%改装 45 (38*1.2)
到了改装这里伤害加成就开始拉跨了, 拿奥秘的改装雷球为例,该技能不吃远程伤害加成,而且元素伤害加成与改装伤害加成居然是加算,这让高难度下的法师流输出缺少上限。
同时,经过测试可知,日暮这种不造成伤害的改装,不吃改装伤害加成,本作改装的上限要低很多。
这里简单总结下加成类型吧:
伤害类加成:(所有有伤害字眼的,都是加算,除了带特殊状态的技能)
弱点伤害加成:命中弱点后的伤害,基础180%-215%
暴击伤害加成:初始暴击伤害为1.5倍,后续有技能和装备增强暴击伤害
改装伤害加成:作用比较小
元素伤害加成:同上
射速:初始为1,射速就是伤害,在被动buff充足条件下提升射速的收益相当高,不过受弹夹制约
填弹速度:对弓箭类
弓箭蓄力/完美蓄力加成:1.7倍
猎人三技能伏击伤害乘算,入侵者空间穿梭三倍加成(在远程/近战伤害上+200%,其实算第一类)
圣物的符文,装备符文后立马享受到符文的加成,不需要使用圣物,神话符文的加成普遍在20%左右,加成量相当可观。
文章的最后
‘游戏开局的照明筒下有着十三区保险箱的密码,输入密码后获得仓库钥匙,打开仓库后可以在大前期获取副武器位的冲锋枪MP60,冲锋枪的基础伤害不高,但可以通过初期换取的火焰改装配合武器的高载弹量和高射速打出不俗的伤害,来进行前期的一个过渡。
在成功渡过前期第一个关卡之后,在迷宫的随机传送门处可以获取究极神器奥秘,同样位于副武器位置,但奥秘的输出与群伤比大部分主武器都要亮眼,而且武器的基础伤害是雷伤,敌人的雷抗普遍不高,触发超载后的输出相当亮眼。
同时,初期如果选择挑战者作为初始职业的话,那一定要在攒够1000废料后立刻去武器店中更换主武器,推荐购买驯兽师的初始武器黑噬AR-47,这把武器的攻击距离跟伤害都不错。
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