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球盟会官网报道
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老实说这是第一次我对游情咨文(State of the Game)感到如此失望。此前的游情咨文都是力挽狂澜,在大厦将倾时刻及时做出航向调整的好消息(哪怕是年6开头的《将挑战带回命运》,虽然很多玩家对后来的改动并不满意,但我认为大方向是对的,这次我不再一句一句的翻译了,没有那种激情了。
发的也比较晚。这段时间非常忙,给大家道歉,可能也看出来了我最近到处跑,下周开始逐步恢复稳定更新,不过可能还是赶不上周三的预览文章,到时再看吧。
本次游情咨文的作者并非乔·黑烧,他表示自己和团队正埋头开发终焉之形和22/23赛季,本次的游情咨文除了最开头的部分,其他内容由工作室的其他设计师代笔。
回应玩家反馈
仪式活动更新
我们在深渊赛季取消了仪式活动(打击、智谋、熔炉)的巅峰奖励,改为在玩家完成每周仪式挑战后奖励一个可供聚焦的异域水晶,在22赛季中,我们进一步改善了这个系统,玩家可在自己喜爱的任意一个活动内完成一周3个角色共9个每周挑战,而不需要将时间花在自己不感兴趣的仪式活动里。我们还将从22赛季起提高仪式活动结算时奖励的仪式水晶的数量,以帮助玩家们更自由地通过聚焦的方式获得自己想要的武器,而且从22赛季起,玩家可将仪式水晶聚焦成当赛季新增的列表武器,而不需要苦等一个赛季才能对它们进行聚焦。
以上是仪式活动的总体改动方案,下面让我们来看具体的改动。
守护者Vs.守护者
先来说说过去几个赛季里我们发布了哪些PvP相关改动:
推出(天梯)多人竞技、多个新游戏模式、奥西里斯试炼系统重做、新的多人竞技和试炼奖励、火力战队匹配改进、新的轮换 列表、针对PvP的武器改动、数个QoL改动,以及其他更多。但是,我们同样也清楚硬核的PvP玩家们还想要什么:更多的新地图、更少的外挂,以及一个不断进化,玩起来很*爽*的版本meta。
我们收到(关于pvp)最多的反馈就是PvP新内容不足,具体来说,新地图不够多。让我们来调整一下大家的心理预期:我们的工作室架构更适合推出上文提到的这类宏观调整,而不是持续推出新的地图。当我们把精力花在新地图上时,我们将影响多个不同团队产出其他玩家们热爱的内容的进度,例如新的故事内容或者异域副本,每个赛季的核心活动,甚至新的目的地。与此类似,复刻老地图同样需要花费大量的资源,且我们还需要更多投入更多精力确保这些地图能在未来的日子里持续和各式各样新的模式适配。
说了这么多,我们还是有不少令人激动的PvP内容要和大家分享(这个月就将上线):
22赛季,一张全新的Vex主题地图将配合全新的6v6模式(Relic-圣物),以及一个可以同时搭配多个模式的修改器将军(Checkmate)上线。
新地图:Multiplex
多线传输(Muiltiplex)是一张对称Vex网络地图,我们觉得搭配Vex在光陨之秋中的地位,这张地图此时上线非常合适。我们很想做一张完全由vex网络元素构成的地图,但玩家恐怕会因为相似的地图环境而“找不着北”,于是我们又在其中加入了火星的地图素材库。从设定上讲,这张地图来自于正在编码的无尽森林。你将会在本月的发布会上看到这张地图的实机画面。
将军-修饰器
这个修饰器是个鼓励白弹交战,且十分看重玩家沟通和站位的修饰器模式。白弹武器的伤害得到了对应的调整,(在不让人感到反胃的前提下)缩小了较短ttk武器和平均ttk武器的差距,并整体上延长了射程较远的武器种类的伤害框架。玩家血量提高,技能恢复速度下调,且绿弹需要从游戏过程中获得,且死亡时将不会掉落特殊弹药。这一切都将延长战斗时间,而水平高且稳定(不马枪,译注)的玩家将从中受益。
将军模式将在新赛季的第五到第十周作为熔炉实验室开启,前两周为将军占领,随后是生存,最后一周则是将军混战。
圣物Relic-新派对模式
在圣物模式中,玩家将可以使用包括玻璃宝库中的圣盾,宿怨赛季的镰刀和苏生赛季的突触之矛在熔炉中造成混乱。玩家会先使用自己的常规配装作战,击败敌人将给每个人独立计算的充能条充能,充满后,玩家可在圣物存取处获得一件圣物。击败圣物持有者可获取他们的圣物,并通过击败敌人来为团队得分。
圣物模式将在新赛季的第一、第四,以及十一周到赛季结束时作为熔炉实验室开放。
匹配算法改进
我们将于22赛季进一步调整占领和铁旗模式中的松散水平匹配算法(Loose SBMM)。新算法将有助于整体匹配时间,以及人数偏少的极高/极低分段玩家,和玩家基数较小地区玩家的匹配体验。
我们还将把松散火力战队(人数)匹配(Loose Fireteam Matchmaking)引入熔炉轮换模式(也包括熔炉实验室),以确保在不需要单排节点的前提下能让双方火力战队的规格类似。
我们还将继续追踪玩家们持续反馈的熔炉对局战力平衡的问题。
23赛季的内容预览
再继续展望未来,我们计划于23赛季发布新的铁旗模式,并在23赛季推出一把全新Hakke激进爆弹框架缚丝脉冲(四连发),作为新的多人竞技奖励。机智过头狙击步枪会保留在22赛季的奖池中。
另外提醒:我们还会在23赛季复刻2018年的熔炉地图Citadel(梦城对称教堂图)。
先锋
目前先锋活动处在一个较为健康的状态,玩家人数也相对稳定。以下是先锋的调整预览:
先锋奖牌在经历了两年守护者游戏的实验后已经达到了一个相对较好的状态,在22赛季,我们将会把奖牌系统带入先锋打击和日暮,并使它常驻。
获取奖牌会为你提供额外分数,以帮助玩家获取更高的声望倍率,进而更快的提升先锋声望等级。注意:部分奖牌将会仅存在于守护者游戏,这意味着你不能在日暮里疯狂做表情来狂刷奖牌。不过同样的,我们也会添加数个专属于先锋列表的奖牌,23赛季我们还将继续丰富奖牌的种类。除此之外,玩家可获得的奖牌种类还会根据当前副本启动的修饰器(词缀)而改变,我们希望此举能鼓励玩家使用多种多样的配装来获取奖牌。
我们最近还把团队的部分人力和物力投入到制作那些未来可以转化成打击/日暮副本的赛季活动(如战场)。尽管此举会影响到我们一年周期里能产出的其他内容,但我们认为这种“牺牲”能改善我们游戏列表的环境。为此,我们还会在22和23赛季继续将新的战场活动加入日暮和宗师列表。
智谋
在邪姬魅影(年5)我们对智谋做了一些调整,很不幸的是,这些改动并没有像我们预期的那样给智谋带来活力。我们知道智谋的硬核粉丝们都在期待新地图或复刻地图,但由于智谋的低参与度,将资源放在这上面会导致其他相对更热门的活动项目搁浅。
在终焉之形当中(年7),我们会将智谋的梦城地图重新带回游戏,我们届时还把光明邪魔族和暗影军团加入智谋的敌人种族列表。
在此之前,我们会将智谋完全变成你最大化奖励路上的“非必选”活动(除非你是想获取一件智谋专属物品)。就像上文提到的那样,虽然智谋还将继续提供奖励异域水晶的周常,你将可以通过打击和熔炉活动来获取智谋每周活动奖励。我们还将在22赛季减少智谋相关的赛季挑战,这样就算你一个三角块也不存放,也能拿到赛季挑战的大额光尘奖励。
最后,我们将移除智谋的单排节点。我们认为松散火力战队(人数)匹配算法能在保护单排玩家的同时为所有人提供更好、更快的匹配体验。
护甲套装奖励
很久很久以前,我们在一篇文章内分享了我们那时打算如何应对玩家关于奖励平衡的反馈。很多玩家在光陨之秋发布后很快指出,我们没能满足此前的承诺(每年推出一套仪式活动套装底模)。保持此前推出新套装的速度变得越来越困难,尤其还要考虑到这些套装在推出后玩家们使用(及幻化)的比例并不高。
在此,我们决定调整我们推出新仪式护甲的计划。但我们将在终焉之形(年7)发布新的仪式护甲套装。我们几周后就会推出新的奥西里斯试炼套装,下面是新泰坦套装的预览:
游戏安全更新
对近期(封禁)行动的置评
基于深入调查和我们可使用的工具的改进,近期我们对代练以及付费上分服务的使用者和提供者进行了我们公司有史以来最大规模的封禁。随着我们工具技术的进步,我们还在继续用宽容的阈值来降低错杀的风险。在我们封禁账号时,我们始终会确保使用除标准阈值外多种多样的分析因子。
最后提醒……
和以往一样,我们还是会收到无数声称“我不记得自己开过挂”的申诉工单。在我们调查这些案件时,我们通常发现这些玩家往往都把自己的账号提供给了第三方。我们再次强调,您必须保护好自己的账号,且不要使用代练服务。在申诉过程中声称“作弊发生时不是我在玩”不能起到任何帮助。
游戏稳定性更新
7.2.0(22赛季)
我们将开始在内测中使用“Chaos Testing”来测试新的代码,并且此方法已经改善了7.2.0的版本稳定性。这个新手段不仅仅包括我们之前路线图中提到的“Claim”系统,我们还在努力对超过50个影响命运2的稳定的服务做出改进。
7.3.0(23赛季)
如果说22赛季的改动是针对“当前”游戏中的问题,7.3.0的改动就是要防患于未然。我们将开发类似自动修复的系统,改善内部系统,并进一步分割不同服务系统,使得单一的问题不再那么容易导致连锁反应,大面积影响游戏内容。
更细内容预览
在光陨之秋这年的中点,我们希望下文提到的22赛季更新总览,加上23号的发布会上将展示的内容能使得命运2带给尽量多(广泛)的玩家以新鲜感。
- 装饰品置顶
终于,在22赛季中,你将可以置顶最多100个你喜爱的着色器、装饰品,以及表情。
- 冰影碎片改为商贩制
22赛季起,完成凌光之刻主线的玩家可在欧罗巴陌客处购买所有的冰影星相和碎片。
- 传送效果改为解锁物
和此前着色器的改动一样,玩家不再需要从收藏品制作传送效果。
- 终愿者追猎任务改进
终愿者的获取将在22赛季变成一个真正的任务。你再也不需要任务栏的那些充能/未充能硬币了。
- 收藏品新增资源页面
我们很高兴这个功能终于得以和玩家见面,新的收藏品页面将加入对游戏中所有货币、升级材料、记忆水晶的介绍。玩家将可以在这里一站式看到如何获取+如何使用这些材料。
- 铁旗挑战切割
由于现在提升光等不再是每个赛季不可或缺的一部分,我们认为现在是个切割铁旗挑战的好机会——今后每周的铁旗挑战将分为两组:一组挑战仅用于提高铁旗声望倍率-不需要对应副职业;另一组则是用来获取巅峰奖励-需要赛季对应副职业。
- 仪式活动自动升级
这个问题最早起源于第三赛季,在一系列的改动后,我们认为现在是时候做出改动了,活动结束后系统将自动更新的仪式声望, 你也不用再费劲去领取你的声望阶级奖励,它们将自动出现在你的奖励流里。
新的缚丝星相
它们分别是:
- 猎人:漩涡风暴(Whirling Maelstrom);
- 泰坦:战争旗帜(Banner of War);
- 术士:编织行走(Weavewalk)。
下周发布:异域防具重做2.0
下周我们将揭晓22赛季的异域防具重做2.0清单,和21赛季类似,我们希望这次的改动能让更多使用率低下的异域防具焕发第二春。
异域副本轮换(22赛季)
异域副本轮换将携前兆于22赛季首日回归,同时亡者传说也将作为首次作为可锻造武器加入游戏(随后仄也将停止售卖亡者传说)。在前兆之后,暗屋之声和炽天使之盾也将带着它们对应的异域武器和催化剂回归。我们将在近期的一篇周报内介绍关于异域副本轮换的更多内容。
游戏内组队系统(23赛季)
(”我们已经画饼画了一整年,一拖再拖的“)组队系统终于将在23赛季上线。
全新武器子类(年7)
我们将于8.23的发布会揭晓终焉之形将带来的全新武器子类。
寻路者(年7-制作中)
在年初的路线图中,我们计划在23赛季对仪式活动的赏金单系统做出调整,我们之后将这个计划的实装时间推迟到了年7发布——就是我们正在制作当中的寻路者(pathfinder)系统。这一奖励更加丰厚,更吸引人的系统将替代仪式活动的赏金单,在命运新的一年中(即年7)迎接大家。这是我们目前制作中的寻路者UI。
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