【球盟会】【评测】《传说与战术自走棋》:内容丰富,形神兼备,有待完善

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首先我要说一句,支持LOL8.19不上线,马服你快吃食去吧!作为一款依然处于EA阶段的战术自走棋作品,本作虽然有一些不足之处,但绝对值得期待。

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剧情版“云顶之弈”

首先我要说一句,支持LOL8.19不上线,马服你快吃食去吧!

作为一款依然处于EA阶段的战术自走棋作品,本作虽然有一些不足之处,但绝对值得期待。

【球盟会】【评测】《传说与战术自走棋》:内容丰富,形神兼备,有待完善

如果细讲,其实完全可以跟云顶一样做很多攻略,以后有机会再说吧,没人看的东西我也不想写太多

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视角上

游戏与云顶和金铲铲不同,采用了“旁观者”的视角,一方面,这更有利于玩家看清当前的局势和走向,另一方面,棋盘角色在战斗时也会给玩家提供一种全新的视听体验,简单来讲,就是“不太一样”。

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系统上

我在游玩时就能很明显地感觉到制作组绝对在“平衡性”上有着相当的理解。很多时候,敌人会将玩家“逼入绝境”,压迫感十足,但又能使玩家恰好胜利,而且完全没有“让”玩家的意思,赢就是赢,输就是输。(关于游戏的成长系统,其实也非常值得讲,不过我目前的进度还不够多,就不献丑了)

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可玩性上

游戏的内容足够多,至少我认为对得起定价,而且玩进去了之后也确实过瘾和上瘾。玩家在战斗的同时也会不断推进剧情,或是结识一些有趣的人、见识有趣的事,或是做出种种选择、给自己上buff or debuff,亦或是遇到强者后受挫吃瘪,结果竟在赛场上重逢对手,誓要一教高下。

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这在很大程度上既符合小说主角不断变强的“套路”,给玩家以挑战和成就感,又十分符合自走棋类型的游戏特性,回合越多越强嘛。除此之外,较少的血量也会迫使玩家不得不在再三思考后做出自己的最佳选择,试错成本相对较高,而这时则可以体现出本作的优势之一了:没有限制时间。

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美术风格上

显然,游戏的画风并不吸睛,而且即使在游戏内的各个角色似乎也没什么“美人”,但我认为这并不影响它本身带给玩家的趣味绝对足够多。相反,我甚至认为这样的设定才更能使角色与其种种特性、技能等“吻合”,试想一下,虽然肉盾型战斗女仆确实好看,但有什么能比得上塞恩开车撞到敌方3-5人后接Q击飞C位然后爆炸更能带给人戏剧效果呢?

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细节上

制作组在本作也是下足了功夫,除光标指到图标后显示详细解释、人物角色属性及buff触发条件显示等玩家基本要求与云顶新手教程几乎无异甚至可以说“更细”之外,游戏还有十分符合目前“单机”性质的“加速”选项,就是字面意思,玩家可以根据自己的情况选择是否加快战斗过程,既避免让人产生无聊厌烦的情绪,也可以让玩家选择“欣赏”自己的策略。而这便是我认为的另一个优势:足够的可控性。

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以上所讲也并非全部,一句话来说,我认为可以用“情人眼里出西施”概括我目前的观点。毕竟,玩家在选择游戏的同时,其实游戏也在选择玩家,正如你所喜欢的也并非是ta所喜欢的那样。

仍在进行中的本地化

当然,本作也绝非没有缺点,如果真要细讲的话,我也可以像上面一样罗列一大堆,不过真的球球了,快点来几个能干翻云顶和金铲铲的游戏吧,哪怕是平分秋色,甚至是刚起步、形势向好我也双手双脚鼎力支持,快点来人制裁下、哪怕是制约下老马的游戏们吧,ta们太嚣张了,我真的球球了。

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咳咳,说回正题。客观来讲,本作的汉化确实是不尽人意,称得上是差劲,虽然我个人认为是不用过六级、四级也够用的水平,毕竟目前已经汉化的部分占大多数,但考虑到游戏玩家群体本身就有相当的复杂程度和一言难尽的差异性,所以目前这部分我也只能先给个中评,静观其变。

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较强的随机性

不论是卡牌还是棋盘游戏,往大了说,甚至是不论任何游戏,不论任何事情,做多了、重复了、常见了,最终难免都会走向无聊,所以本作肯定也不例外。根据我目前的游玩体验来讲,个人觉得自走棋老手玩15-20h应该能把68个游戏成就打个一半左右,或者不到一半;新手可能因人而异,在20-25h或25-30小时达成如此成就。老东西们就不用讲了,肯定更快,尤其是在不好好看剧情故事、对游戏已经有一定了解的前提下,绝对更快。不过话又说回来了,好好玩呗,体验下西方故事,领略下异土风情,阅读下人文思想,急啥呀,是吧?

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有一说一,没有掩饰。本作也具有着相当的重复性和难度,甚至是运气成分,不管是对于新手还是老玩家而言都有着一定的挑战。我就在某次自鸣得意时被一个赛场的挑战者干翻过,原因则是我没有好好看敌方阵容,谁承想我这里没奶没刺客,后排被冲烂了,结局当然是重头再来,又打了一遍打过的剧情。

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我之所以称“随机性”为“较强”,当然也有我的道理,在游玩游戏之前,我本以为本作会和《为了吾王》在某些地方会有异曲同工之妙,实则非也。如果说《为了吾王》的“随机性”可以被称作“很强”、“下游”,之后依次是“强”、“较强”、“较弱”、“弱”和“很弱”六个档次,每个档次分上、中、下三档,那本作的各方面(剧情走向、事件、摇骰子、运气等等)就在“较强”的“中游”,rogue类游戏如《小骨》、《死亡细胞》等则在“强”的“上游”,当然,这里只是说我个人的感觉。

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值得期待的自走棋作品

实话说,我觉得自己并非是什么战棋或者卡牌等类型游戏的热衷者,在“资格”和“阅历”上也不可能称得上“老”,只是说,我在体验过这款游戏一段时间后,觉得还不错,个人感觉非常有潜力,写篇片面的评测,仅此而已。

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所以在这里,我真诚地祈祷世界上能有一些角落不断地涌起或大或小的优质游戏,就像雨后春笋般冒出,然后一夜成竹,被一些玩家们歌颂、传唱,即使这有些不切实际、又那么美好、热烈和单纯......

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