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球盟会官网报道
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8月24日,小伙夫入手一款后启示录末日生存策略游戏《寻找家园:末日墓地》。在游戏中,人类对自然环境毫无节制地开发与破坏最终导致了水资源的枯竭。世界变成了一片荒漠,埋葬着曾经高度繁华的人类文明。然而,同一天发生的事情,让我明白现实比游戏更加荒诞。
一、后启示录:人类的末日墓地,寻找应许之地
水是人类生存必不可缺的资源,然而人口过剩、环境破坏与过度开发导致了水资源的枯竭。繁华却又脆弱的人类现代文明瞬间崩溃,末日已至。曾经的自然环境是孕育人类文明的温床,而现在被人类破坏的自然环境也成为了埋葬文明的墓地。
那怕世界变得满目疮痍,但文明的火种从未熄灭,一群幸存者选择走出地下,前往地表开拓新的定居点。玩家作为这群幸存者的领导者,需要在资源匮乏和气候恶劣的情况下,寻找理论上的“世外桃源”与“应许之地”,这就是《寻找家园:末日墓地》的游戏背景。
与其他策略经营游戏不同,这不是一款和平的种田发育游戏,而是一场残酷的末日生存战,是玩家与死神的博弈。污染的水源、污染的食品、恶劣的气候和末日中危机时刻都在夺走幸存者的生命,“死亡”是不可避免的。
更令人无奈的是,强盗的窥视、水井的枯竭和食物被耗尽等种种因素都在迫使着玩家一次又一次踏上流浪的旅途。一旦没有在现有资源耗尽前找到下一片定居点,等待玩家的只有死亡。
二、资源管理:水成为了液体黄金,为“水”而战
与《纪元1800》《天际线》等其他策略经营游戏,该作的目标并不是要重建一个繁华的城镇都市,而是“活下去”。游戏中,没有煤炭、没有木材、没有石油等复杂的资源项目,只留下了生存必需品——食物和水。水作为生产食物的原料,因此该作的资源管理基本围绕水展开的。除此之外,玩家需要在从废料堆中采集废料,搭建设施;建设发电设施,为需电建筑供电。
只有两种核心资源,资源管理难度就会大大降低吗?不是。基于水资源被污染的设定,水被分成了咸水、被污染的水、低质量的水和净水。水收集器可以从海洋和河流中分别采集咸水和被污染的水,抽水器从井中收集被污染的水。咸水并不能直接使用,需要经过处理。被污染的水和低质量的水导致疾病。由水生成出的食品也分为三个等级。
虽然干净的水与食物能让居民们免于生病,但是从低质量的水与食物需要销量大量的资源和占用大量的劳动力。在资源和劳动力有限的情况,低质量的水与食物成为了最佳选择。在第一部分第五章时,充沛的水资源、充足的定居点面积和大量的劳动力,这时便可以建立起纯净水与食物的生产线。
在第一部分的五个章节中,较少的资源种类与居民需求让资源管理的难度适中。游戏也并没有将四种水源与食物一股脑地教给玩家,而是循序渐进地加入到游戏进程与剧情之中。
三、远征系统:末日吉卜赛人,寻找应许之地
对于这群末日吉卜赛人来说,河流水井海洋等水源地的干涸,浆果被消耗殆尽,强盗的窥视和沙尘暴干旱等自然灾害,导致安稳的定居是不可能的。于是,远征并找到下一个定居点成为每个章节的主要目标。生存与远征是这款游戏的两大玩法,而在我看来,远征才是这款游戏最精彩最独特的地方。
没有人知道远征路上会发生什么,但流血与牺牲是所有人都明白的。为了团队的生存,总要有人踏上这条艰辛坎坷的求生之路。建立远征中心后,玩家可以组织起一支最多6人的远征小队,携带一定数量的粮食、水与废料(在狩猎系统解锁后,可以携带各种驯化的动物)。
每一章节,都有大量的地点需要玩家探索。在每一次探索过程中,玩家都会面对3-5次选择,不同的选择会导致不同的后果。大部分的选择项都需要消耗水源、食物或者废料,如携带的资源不足则无法一部分选项。
当然,并不是需要资源的选择就会带来好的结果。例如,在一处荒废果园内,我们用50点废料强行撬开了一间棚屋的大门,等待着却是另一个幸存者的袭击,于是队员受伤。不仅仅资源会消耗与人员的死亡,在某些选项触发后,部分队友可能放弃远征离开团队。例如,在医院中挖掘了数十具人类尸体,“人类的腐烂使地球变得肥沃”,四名队员精神崩溃放弃远征。
每一次远征都像在看一部互动小说,每一部的抉择都取决于玩家,而每一次冒险的后果也由我们承担。虽然只是文字的描述,但却能让玩家产生代入感,从而与打破第三面墙,与游戏中的角色产生情感共鸣。
四、科技法律派系:抑郁都是装出来的
在完全探索一个地点后,玩家会获得一个新的科技或者法律。游戏一共拥有收集转换、仓库分配、生活质量与进步增长四类科技树。建造科研中心,消耗时间与废料解锁新建筑或者改善建筑。以水的生产为例,抽水机、水收集器和瓦尔卡塔收集水,湿地、臭氧分解中心和海水淡化中心处理水。水与食物分配中心节约资源消耗,风车水车太阳能农场可以生产电力。
水资源的运输依赖于管道,管道类型有铜、铁和塑料三种类型,运输损耗依次降低,废料成本依次升高。游戏中定居点并不全是平原,分布有从平面凸起的山区。从低处向高处运输水资源成为了一道难题,玩家需要通过阿基米德螺旋泵来解决这一难题,这也考验着玩家的定居点规划,预留出合适的位置来搭建生产线,从而节约管道建设成本。
定居点的居民们并不是莫得感情的工作机器,他们拥有着居住、食物和水源三大需求。每天六点,如果市民在前一天的需求未能得到满足,那么他/她的幸福度将下降25%。幸福度为25%的市民将拒绝工作,第二天将会离开定居点。虽然离开了定居点的结局大概率是死亡,但即便是末日,他们也要争取自己的基本权益并反抗不合理的管理。
在第二部分,所有居民都会分成两种类型,一种为科技爱好者,另一种为自然主义者。每一个派系都拥有独立的幸福条,某些建筑也有打上派系标签,例如“畜牧场”就是科技爱好者派系建筑。一旦建设这类派系建筑,将直接导致另一派系居民幸福度下降25%。
随着剧情的发展,游戏会刷新出大量的随机事件,例如要不要收留外来的流浪者、要不要花费粮食举办庆典、要不要花费废料建设围栏。在每一个选项上都含有可能触发的影响,或损失物资或增减幸福度或增减人口。例如,电力技术的发现引发了居民们的争论,三种选项会导致两大派系幸福度的增减。
在建成社区活动中心后,玩家可以对现有法律发其全民投票。一旦全民投票通过,可以激活对应法律获得相关效果。法律分为M居民生活、R资源管理和E远征三大类,有固定的可用法律槽,并不是所有投票通过的法律都能激活,需要根据实际情况进行取舍。
在水资源短缺并且即将降雨时,可以激活“拿出水桶”,居民会自动接雨水减少水资源需求;当居民的幸福度过低并罢工时,玩家可以激活“抑郁都是装出来的”,低幸福度居民依然会工作。
游戏还拥有者天气系统,每一种天气会影响居民的生产生活。气象中心可以预测天气,根据天气的变化来调整生产和法律。阴天会降低太阳能农场的电力输出量,下雨能补充水井或河流等自然水源,热浪会消耗水井和河流中的水量,也会加快储备水的蒸发,沙尘暴会减慢所有市民的移动速度和建筑的建造速度,酸雨会腐蚀你贮藏的所有食物和废料,也会损害市民的健康。
五、总结:更简单更纯粹更上头的干涸版《冰汽时代》
《寻找家园:末日墓地》与《冰气时代》有着太多相似的地方,同样有远征、法令、末日背景以及主线剧情。然而,《寻找家园:末日墓地》对资源管理和法令派系系统做了取舍,舍弃了复杂繁琐的元素,保留了最核心的玩法,让新玩家更容易上手与上头。除此之外,该作的远征系统做得相当出色,大量的抉择事件让人很有代入感,扣人心弦的主线剧情也让人沉思。
但是,游戏第二部分重复度过高,科技树又需要重新开始解锁,而新增的派系、狩猎与前哨站不够出彩,部分远征事件与第一部分重合。除了单机的生存模式、独立章节和无尽模式外,游戏还提供了在线联机模式,和朋友一起开启末日求生之旅。
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