【球盟会】《神界原罪2》无剧透新人开荒思路,非攻略

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最近玩神界原罪2连着玩到不省人事,开坑之前压力挺大的,感觉这种crpg应该会很难上手。玩了以后发现并不是这么一回事,打算写一篇文章理一下一个纯新人玩这个游戏的时候的一些开荒思路。这并非是一个攻略贴,所以有些理解并不深入,评论区可以友好讨论。

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【球盟会】《神界原罪2》无剧透新人开荒思路,非攻略

最近玩神界原罪2连着玩到不省人事,开坑之前压力挺大的,感觉这种crpg应该会很难上手。玩了以后发现并不是这么一回事,打算写一篇文章理一下一个纯新人玩这个游戏的时候的一些开荒思路。这并非是一个攻略贴,所以有些理解并不深入,评论区可以友好讨论。

1.创建人物

首先说一下我对欧美cprg的理解。相比于日式RPG注重的去带入别人的故事而言,美式crpg更注重玩家扮演自己。 所以这里我强烈建议创建角色不要带有各种包袱,按自己喜好来创建。把游戏主角当成穿越到异世界的自己。例如你就希望自己是一个帅气的精灵游侠,或者是一个商人,亦或是骑士。

这里可能会有人担心“如果我创建的角色强度不够,无法通关怎么办?”以我的开荒经验,得出结论两句话:天生我材必有用;车到山前必有路。

为了能在异世界做自己,就要理解角色各项属性作用。

●职业

首先值得注意的是游戏里的预设职业描述并不准确(比如战士和骑士跟我们平时理解的样子刚好相反)不同的加点和技能配合可以玩出五花八门的花样。玩家对于职业的担心无非就是伤害够不够。怎么让伤害够呢?先来了解一下职业和如何打伤害。看起来职业非常多非常复杂,但是大致分为三类

物理输出职业,魔法输出职业,辅助职业。

其中所有的物理职业加点战斗能力都应该主点战场技艺。因为战场技艺是增加所有你造成的物理伤害,包括平A和技能。

【球盟会】《神界原罪2》无剧透新人开荒思路,非攻略

这里重点点名弓箭手刺客。

如果主加神射和刺杀的话伤害很低的,还是要主战场。


魔法职业点自己主修学派就好了,但是非常推荐每个小队都学习一下治愈,传送术,以及战术位移,金蝉脱壳等位移技能。因为这游戏战斗中所有动作都是消耗行动点把更少行动点浪费在跑路上,就是在增加伤害。

另外魔法职业很多时候戴单手杖加盾牌不仅伤害不会变低,还能大幅增加生存能力。

辅助职业通常作用是帮忙聚怪和打控制,给输出职业创造输出环境。不细讲,但是要注意一点辅助的概念往往是玩家牺牲部分角色的行动点来创造输出环境,并不是说辅助职业就不能打伤害了。

●加点

---主属性

主属性首先推荐把力量,敏捷,体质各加一点。因为前期装备几乎都是有啥穿啥,但是有些装备需要一些基础属性才穿得上。

其次根据自己玩的风格主点力敏智。

体质不需要点,这游戏战斗生存主要靠的是护盾不是血量。

记忆根据需求加,可以增加技能格子。

智慧前期主角加几点,不加的话会错过一些宝物。后期等主属性加满了再点。

着重说一下召唤学派

召唤学派的技能伤害不吃主属性加成,所以主点智慧再点一些记忆。

---战斗能力

战斗能力根据以上职业介绍来点。

前期只点【技能】栏里的。【武器】和【防御】不点,除非点数多到用不完(到这时候该点啥自己心里也有数了)

---生存能力

这栏属性是提现个性最重要的属性。想做什么样的人全靠这里。

这里介绍每个属性。

----念力

没用(个人己见,有待开发)

----博学

几乎必须,鉴别(解封)装备需要的点数,也是调查怪物属性需要的点数。建议小队里要有一个主点的。

----潜行

没用(个人己见,有待开发)

----盗窃

很有用,但非必须。盗窃高了整个游戏99%的锁都行如虚设。装备金币全靠偷。(具体偷东西手法参考b站视频)

----交易

一般,可以提高买卖的收益。虽然赚钱效率不如盗窃,但是正经途径赚的钱,花着心里踏实。

----交涉

很有用,但非必须。交涉点高了很多任务做起来都会方便很多,少走很多弯路。

----幸运

个人最喜欢,但是非必须。你开的任何一个箱子,木桶等等调查,都有可能出现意想不到的物品,甚至可以开出神器。虽然不如盗窃稳定,但是谁不喜欢开盲盒一发入魂的感觉呢。  垃圾佬必点。

---技能

不同职业思路不同。功利点讲尽可能选择消耗低,伤害高,冷却短的技能。但是不得否认,任何技能都有存在的意义。

---天赋

天赋比较多,一一说的话先不说我并不是每个都用过,实在是说不完。

重点介绍几个。

伺机而动:近战职业必点,敌人拉开距离时候会自动攻击一次,非常重要,相当于白嫖两点行动点。

元素亲和:法师职业必点,能不能灵活用好元素亲和,是法师能不能打出爆炸输出的关键。

动物密友:可以和动物说话。通常可以获得一些意想不到的情报。有时能获得一些额外的经验,比较推荐一个队伍里要有一个。

博闻强记、精益求精:增加属性点数,没什么可点时候点这两个一般不亏。

XX独狼:不习惯操作多个角色的人可以点这个,控制两个独狼,一攻一受,非常强。

天赋中的项目高低都有一些用处,只是收益高低的问题,比如有的人就喜欢打架时候干饭。点出五星食客,也不是不可以。

---标签

影响剧情对话,按照自己喜好点。(只有自定义角色可以选,起源角色没得选)

---乐器

.?@%&(鱼人说的对)

●种族

外观是首要考虑标准,看顺眼才能玩下去。

---人类

这个游戏里的人类非常中规中矩,没有特色也没有缺陷。游戏整体氛围是人类会歧视除了人类外的其他种族。但是玩起来感受不大。

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---精灵

精灵因为有肉体献祭技能,可以获得一点额外行动点并且产生一摊血。导致精灵成了最容易做到元素亲和的职业,所以精灵玩法师会相对方便一点,但是其他种族也有其优势。精灵还可以吃尸体来回血和获得这个人的记忆。

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---矮人

矮人是所有种族血量最多的,也可以进入一些一般体型种族无法进入的场所。天生带一点潜行和小体型也更容易潜行成功。

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---蜥蜴人

(有些外观肤色非常帅)蜥蜴人自带一点交涉和喷火技能,比较适合走嘴炮流,蜥蜴人的配音也非常绅士。

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---亡灵

亡灵最大的特点是会被别人当成怪物,不戴面具的话会被别人打。还有亡灵喜闻乐见的不能被治疗技能治疗,而是会被伤害。但是亡灵毒抗非常高,以至于中毒的效果是回血。不过亡灵回血还是不如其他种族方便。

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关于角色是在太五花八门,我自己玩了一些职业,大致总结一下,但是游戏玩法远不止这些。

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2.探索思路

首先一定要强调的是要常存档!

最好搁五分钟存一次,不然在你不知道要发生什么的时候容易突然进入战斗,然后被团灭回档。

探索尽可能按自己习惯的节奏来。

如果你是个垃圾佬那么你就是只要背包负重没满,就什么都捡。然后找个有钱人卖掉。

如果你是像我一样的精致垃圾佬。那你走运了。

捡垃圾主要捡血瓶、金币、卷轴、装备还有一些看起来很厉害的东西

一般游戏里的书籍文件可以直接就地阅读。读完就不用捡了。

食物类的话如果没点五星食客也不用捡。

还有一些可能不那么起眼的东西如果卖钱很贵,也可以捡。

垃圾佬的缺点,捡垃圾一时爽,整理背包火葬场。

当然也可以不当垃圾佬,只捡当前有用的东西,背包非常干净也是一件很舒服的事。

在探索过程中一定会触发一些任务。任务会在日志中显示当前进度。也可以在日志中寻找线索来推进任务。

如果实在懒得管也可以不管。我第一次走出欢乐堡就是误打误撞钻管道出去的。

这游戏探索和进度推进上有非常多的可能性。

想做到一件事有非常多不同方法,这些方法甚至不会是你想到的,而是误打误撞做到的。所以希望大家玩的时候可以不要按部就班的玩,尝试新的组合,常玩常新。

3.战斗

对战斗方面我并不是特别在行,但是提供一些基本思路。  

首先是尽可能不确定的战斗前有存档,这样死掉可以读档。

然后是如果打不过,可以用位移技能或者是想办法让有传送技能的角色脱战,然后等到自己的回合不做操作,让战斗外的角色一个一个把战斗中角色传送出战场。尽量减少损失。

在势均力敌或者稍微势微的情况下,合理的用位移技能和传送技能来聚怪,甚至是打出控制技能,来控制接下来一个回合的敌人,让敌人跳过回合,会让己方在战斗中获得优势。

4.招募队友

首先要吹的是,拉瑞安真的很会做联机。不管是神界原罪还是博德之门3。联机的体验真的很好,如果你有朋友,真的推荐你找真人朋友一起玩,体验真的非常好,即便各玩各的。(我无朋友,一直跟电脑玩的)

其次要说的是,招募不同队友就会有不同的事件触发,不要纠结于谁好谁坏,不同的组合就有不同的可能。

个人经常会招募猩红王子,因为猩红王子有口才加成,自带喷火和魔盔甲能输出能辅助,主力量的高负重可以拿很多垃圾,非常实用的工具人。

其次是洛思,主职业唤雨师辅助小能手,也是非常喜欢的角色。 

还是那句话,不同组合就有不同可能。不要纠结于最优。

5.个人总结(思考)

这个游戏入坑前真的抱着一种能不能玩下去,玩完需要多久的压力在玩。  上手之后发现以外的轻松写意。时间不知不觉就溜走了。当你感受不到时间流逝的时候,就是你最轻松的时候。


作为一个玩过游戏的人,很难以一个完全新人的角度去引导新人,我还是希望每个玩游戏的人都有自己的思考,不要觉得在游戏里这样做或那样做是否对错。既然给了你选择,就不存在对错,只存在选择的影响。何况游戏还可以存档。

希望大家都可以开心玩游戏,享受游戏带来的快乐。

(话说真的有新人看这么长的文吗,问就是根本就没人愿意看就是说

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