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仅代表个人观点。
仅个人游玩过的游戏。
仅具有参考价值。
1.空洞骑士
个人评分 9.7/10(战斗的神)
最出圈的作品,一次对圣巢的朝圣。
BOSS战:是类银中的神中神,小骑士机动性高,不是恶心人的小儿麻痹,可见tc对于自己BOSS战设计的自信。
解密:几乎没有,中规中矩。
平台跳跃:多亏了主角的高机动性,空洞骑士的跳跳乐也是久负盛名,有的地方难度很高,但也是很好玩的。
地图设计:灵巧有趣,没有特别难找的隐藏。引导很好,几乎不需要额外攻略。游戏内地图可操作性好,迷路更是不太可能。
美术风格:可爱(有地方恶心),UI简洁美观。
音乐:水平较高,很符合气氛,也很好听。
剧情:完善,且有一定的深度,碎片化的叙事略有一些谜语人,有空学大师研究剧情,挺有意思的。
社区:庞大丰富,能看大量攻略和二创。
游戏时间:通关约50h 全完成度通关约60h。
作为类银中名声最大的作品,空洞骑士可以说是名副其实,全方位几乎没有缺点的同时,游玩体验也非常轻松舒服。作为较早的游戏,一些设定不够大胆,比如略有些稀疏的快速交通,但并不会影响游戏体验。
2.勇敢的哈克
个人评分9.5/10(解密的神)
国产类银河城的佼佼之作,酒香但巷子太深了。
BOSS战:本作主要玩法是解密,BOSS战较少,设计上比较一板一眼,有新意,但总体打法还是利用主角的高机动性躲避招数,然后利用特殊方法对BOSS进行输出的回合制BOSS战,难度适中。
解密:质量高数量大,引导清晰,个人体验下不需要攻略就可以解决绝大部分谜题。在类银中,该作品的解密也可以说是数一数二,既有意思,也不会让人感到疲劳便秘,但要带脑子玩游戏。
平台跳跃:在解密中结合,主角机动性高,因此跳跳乐占比很大,有一定的难度。
地图设计:个人认为非常好,错综复杂,环环相扣,隐藏设计有心意,也起到了为谜题引导的功能。游戏内地图简洁明了,也非常方便全收集。不会迷路。
美术风格:很有特点。角色立绘精美好看,但主角设定成戴了头套,平时操作的时候比较潦草。图格非常简洁,正因如此在复杂的地图设计下不会眼花缭乱。在一些城市区域,精心设计了城市景观,有氛围感。一些大字报很有生活气息,让人怀疑美工是不是在街头卖肠粉的。
音乐:中规中矩,大部分给人印象不是很深刻。
剧情:仍在更新,剧情的存在感比较强,演出可以看出制作组的野心。过程中略有些谜语人。
社区:如有。
游戏时长:全收集25h。
当之无愧的国产类银河城中的最佳作品。就算放到国际上讲,哈克也绝对能在各种类银河城游戏中脱颖而出,可惜宣发不多,知名度没能打开,没能推广到更大的平台。整体流程轻松好玩,细节设计舒服友好。游戏有手机移植,这下手机真能玩了。
3.奥日:精灵与萤火意志
个人评分9.5/10(跑酷的神)
美丽动人的精灵之旅。
BOSS战:不多但很有史诗感,皆为巨型BOSS,战斗体验丰富,多半与追逐战衔接,主角战斗技能多,可以打出比较花哨的连招,BOSS战内也把作为该游戏核心的跑酷融合其中,难度不高。
解密:有趣,难度不高,数量也不算很多。
平台跳跃:本作的核心玩法,得益于主角多样的能力,本作的跳跳乐设计花哨丰富,体验爽快,操作流畅丝滑,难度适中。诸多追逐战与解密中穿插跑酷,很有乐趣。
地图设计:优秀,在令人眼花缭乱的美术特点下,设计了合理且清晰的地形,引导充足,无需任何攻略。游戏内地图清晰明了,不易迷路。
美术风格:肉眼可见的惊艳与绝美,所有人都会非常喜欢的程度,无须赘述。
音乐:同美术交织缠绕,共同营造了完美的游戏氛围,非常好听,主题旋律令人印象深刻。
剧情:文字不多但唯美明了。本身没有太多深度,是一则灵性凄美的童话故事,角色塑造深入人心。
社区:较为庞大。
游戏时长:通关17h。
让人印象非常好的一部作品,体验新奇舒适,美术音乐绝美,游戏性也不遑多让,几乎没有可以挑剔之处,唯一可惜的可能是流程太短。
4.Grime 尘埃异变
个人评分9/10
所谓2D魂的终形者,莫过于此。
BOSS战:量大且优质。围绕着主角吸收能力的核心,大量的BOSS战被设计的独具特色。颇具类魂风格的BOSS设计,招式新奇,但主角并非小儿麻痹,解法利用了绝大部分的角色能力。难度较高。
解密:几乎没有,中规中矩。
平台跳跃:较为优质,地图中的收集要素有相当多需要通过一段平台跳跃,其中大多数设计都不落俗套,主角为数不少的能力也为跳跳乐增加了丰富的体验,难度不低。
地图设计:优秀,几乎不存在跳关可能性,设计层层套叠,保证了很好的可重复探索性。游戏内地图具有着不错的机制,但为了保证游戏体验,可能需要全收集要素地图辅助。
美术风格:瑰丽奇异,宛如游戏剧情所描述的一样,本作美术风格体现了形体的优美和肉体的粗陋,独具特色和冲击力的美术风格,会给所有人留下相当深刻的印象。
音乐:恢弘大气,氛围感强,相当优质合适的配乐。
剧情:比较谜语人,但仔细看可以看懂,设定有趣,与美术风格地图设计结合的非常完美,剧情层面超脱了人性,震撼壮观。
社区:几乎没有。
游戏时长:全收集一周目23h。
epic曾经送出的一部优质作品,初期快速移动手段的缺乏等曾让他遭受一段时间的差评,经过数次更新,游戏显然已经到了非常优质的地步。作为后起之秀,尽管可以从grime里看到盐与避难所等很多老作品的影子,但他毫无疑问吸取了前辈的精华,打磨好了自己的游戏体验,在一众被人称为“2D魂”的游戏中脱颖而出,如若知名度能够提高,则会成为无可置疑的神作。我个人认为该作已远超盐与避难所等前辈,排到了我个人认为的第四的位置。
以上是我个人体验相当好的几部作品,都非常值得体验,其他略逊一筹的作品后续文章更新。
#类银河恶魔城#
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