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本文基于游戏EA版本内容撰写,官方中文现已更新
《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》由一家波兰桌游公司Questline开发,改编自同名桌游,使用其世界观。当然,该作并不是这家跨界公司的第一款游戏。在2021年,Questline制作了备受好评的Roguelike卡牌游戏《污痕圣杯:征服》(Steam好评率91%)。
作为一款美式RPG游戏,《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》有着许多对《上古卷轴》系列的致敬,同样“起于牢狱”的主角,丰富的技能树等RPG成长体系,宏大的奇幻史诗,高度自由的世界探索,更像是一款青春版“上古卷轴”。
在亚瑟王死后的六百年,一场诡异的疾病再次席卷了整个阿瓦隆大陆,杀戮与绝望笼罩着每一个人。在这个世界被黑暗与死亡彻底吞噬前,一名被囚禁的无名之辈站了出来,踏上一段全新的“亚瑟王”式勇者旅程。
整体画面非常暗黑宏伟,颇具史诗感。场景中的细节又在不断地带给玩家代入感,血迹淋淋的行刑台,遍布人体器官的柜子,疯癫自残的狂教徒,行尸走肉的活死人,隐藏在黑暗中骷髅兵,插于地面的巨剑,被追逐时沉重的脚步声以及怪物的每一声嘶吼,音效配乐和美术风格都带来十足的沉浸感。虽然整体视觉冲击力十足,但是细看仍然会发现纹理比较粗糙,但一款成本有限的独立游戏能够做到这种程度已经实属不易。
在世界的每一处角落,叙事都在随时随地地发生,为这个虚构世界增加了一定的历史感。无论是信件纸张、人物对话或者雕刻文字,它们都在向玩家讲述着这里曾发生的一切,碎片化叙事激励着我们发掘隐藏这个世界角落里信息并将它们拼凑起来,组成一个完整的暗黑风史诗故事。
在“新手村”监狱中,我们打开一个个上锁的牢房,瓶装人体器官、血迹淋淋行刑台与实验报告向我们无声地诉说了这里发生的一切以及世界正在遭遇的劫难。在一份实验处理报告中,我们得知了居民们被感染了“红死病”,幸存者正在对患者进行人体实验来获得治疗方法。患者出现了基因突变,心脏增大、肺功能增强、自残、双腔胃、猪脸兽蹄畸变。在孕妇感染后,新生婴儿能出生却同样出现了外形畸变。
作为一款开放世界RPG游戏,我们走出新手村后来打阿瓦隆大陆之后,游戏便给足了我们自由。在游戏前期,游戏有着一步步指引着玩家的任务系统,屏幕中任务标点带领玩家熟悉这款游戏。当玩家初步上手时,任务的引导变弱,往往只是给出一个地点、物品或者人物却并没有指明所在位置及获取方式,更多地鼓励玩家自由探索这个充满着隐秘的世界。
在大地图上,游戏做到了无缝零加载的开放世界,但进入建筑内或者进入地牢中时,则需要过场加载。打开地图,我们会发现没有育碧式“令人肝疼”的问号。目前,每一处地标建筑都非常显眼,吸引着我们前往探索。在一场场冒险中,我们将不断揭开这个世界背后的隐秘。在地图中,也有大量的收集元素,路边的植物,洞穴的矿石,尸体上装备物资,甚至还可以打猎。
相比于地表,许多故事发生在一个个独立的地牢空间中,那么如何引导玩家进入地牢呢?例如,当我们站在悬崖边往下看,一具具离奇死亡的尸体吸引了我们的目光,一步步地往下探索到血色之湖的底部发现一个传送门,进入了一个地牢。尸体成为了游戏的路标,激发玩家的好奇心从而引导着玩家进行有趣的探索。
在“血湖”中,洞穴内怪物的攻击欲望很弱,战斗也很简单,但依然令我感到毛骨悚然。看似正常的外表下,他们却干着无比疯狂的事情,用锯子割身体,用脑袋疯狂撞墙,向神像献上双手,血腥又邪恶的画面。在石柱上刻着“相比于释放出一个不完美的创造物,毁灭他是更好的”。游戏不仅仅有着主线任务,在每一次与NPC对话中,玩家能够接触到大量的支线任务。
游戏的视角为第一人称,打击感反馈比较弱,敌人Ai还有进步空间,战斗成为了本作最薄弱的部分。每一次使用武器都需要消耗体力值,而使用双手剑重击一次就会打空体力条(初始属性),单手剑也只够轻击3次,因此我们需要把握战斗的节奏,灵活地攻击、躲避与格挡。还可以使用类“子弹时间”的技能减慢速度,以此获得更多的反应时间。
在敌人攻击时,我们可以用装备格挡,但会消耗少许的生命值与血量。触发完美格挡时,会消耗敌人的体力条,体力条消耗殆尽后会短暂僵直。敌人的攻击速度和动作前摇都非常明确,预判攻击提前闪避或者格挡。当敌人有远程单位支援时,则需要时刻保持位移来躲避弓箭或者法术攻击。虽然本作没有刺杀处决,但我们依然可以悄悄地潜行到敌人背后,给予致命一击。
作为美式RPG游戏,剧情叙事固然重要,但角色的成长与构筑也不容忽视。战斗路线、职业熟练度和属性加点三大成长体系共同构成了本作的人物构筑系统。角色每次升级都将获得一个属性点,玩家自由地选择加点方向。魔法物品与武器装备形成了不同的战斗风格。力量提高近战伤害、护甲,降低攻击和格挡的体力消耗;敏捷提高攻速、远程伤害和抗性,减少奔跑和射箭的体力消耗;智力能够增加法力值、法力回复、魔法护甲和法术伤害;耐力能够提高生命值、体力值和负重。
基于这六大属性,延伸出了多条技能树。例如,在力量分支中,杀死一名敌人恢复50%体力值,僵直的敌人受到200%伤害;在敏捷分支中,闪避后短暂减少50%伤害,降低10%敌人护甲;有25%概率回收箭支,从植物中获得额外的资源。
在这个开放世界中,不仅仅有单手武器、双手武器和潜行等战斗职业熟练度,还能锻造武器、制作食物、盗窃物品和狩猎等生存职业熟练度。每一种职业熟练度的提升都会带来相应的增幅,例如潜行时增加移速减少噪音,提高手工制作武器的品质,增加跳跃高度。虽然这一角色成长系统看起来庞大复杂,但更多的是数值上的变化,并没有带来全新的机制。
作为一家桌游公司的第一款开放世界作品,《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》在发售初玩家评价并不高。游戏现已进行了一次大型更新,不仅仅更新了期待已久的官方中文,还重新设计地牢、优化游戏性能表现、增加全新游玩风格、改进敌人AI及战斗视觉效果和添加钓鱼系统(钓鱼佬狂喜)等。游戏的1.0版本计划在2024年Q1发布,登陆PC/Xbox/PS5,包含四个章节共70+小时游戏内容。如果你喜欢这类暗黑风奇幻RPG游戏(例如《上古卷轴》),不妨来尝试下这款独立游戏。
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