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本文作者:北小冷
本文基于最新Demo撰写,游戏预计将于10月17日登录Steam。
“魔王!束手就擒吧!“勇者们不可一世地说道,”桀桀桀就凭你们?一个秃驴,一个虚货,一个白痴,哦,这两个美女倒是挺好看,冰火两重天,我喜欢。但你们凭啥能让我束手就擒呢?“众人想起这一路上走来的点点滴滴,想起了那没日没夜的磨练,不禁喃喃一笑道“因为我们代表爱与正义!”
作为一位热爱冒险的有志青年,在现实中满足不了,那么只好寻求游戏的慰藉,而本作的目的就是想安利一下这款看上去不咋地但玩起来还不错的摸鱼小游戏。
目前本作已经参加了Steam新品节,并开放了Demo,感兴趣的朋友可以自行尝试一下~
一,开放式玩法
在《传奇生物2》中,我们的主线任务是在一个沙盘样式的世界中逐渐深入探险,不断提升战力最终消灭魔王。
沙盘地图被划分为一个个六边形图案,移动方式则是点击这些图案。
虽然游戏地形较多,但只是作为背景,对我们的移动没有影响,顶多是以冰蓝色为代表的海洋会略有不同,它意味着零星点点的资源。此外,本作比较鼓励玩家进行持续地探险,在最短的时间内提升自己的实力,且为了避免浪费时间,当我们的实力远远高于怪物时则会直接跳过战斗过程。
再谈谈游戏的作战系统,开局咱需要选择两名职业,而在初始的村庄中还可以再额外雇佣一名。
值得一提的是这些士兵需要玩家合理地安放位置,并选择恰当的职业搭配,才能提高自身战力。但有趣的是每种职业都是随机出现,这让每局都是一种全新的体验。同时随着流程的推进,咱可以增加队伍人口来容纳更多的士兵,当然也可以升级它们,反正一切都是为了击败魔王而做准备。
顺便一提,咱还可以打败魔王仆从,并将其招入麾下,当然想击败它们,一般都不轻松。
二,丰富的机制
本作除了开放式玩法之外,还引入了一些有趣的机制,比如时间系统,每一天怪物都会积攒一层瘴气,而每一层瘴气都会提高怪物的实力,简言之,时间越久,敌人越难对付。
当瘴气达到满层或者天数达到设限便会直接导致游戏失败,不过好在击杀Boss便能有所缓解,要么减少两层瘴气,要么拥抱加强实力的神徽,但是流失的天数是无法减少的,因此早点变强才是真理。
至于驻地,则以村庄和城镇为主,且存在等级之分,基本遵循正比例规律,价格越高,那么交易的武器和雇佣的士兵等级也会越高。有趣的是武器商人和宝石商人会为部分商品提供一定折扣,不过存在数量限制,一旦售罄就无法再次购买。
重点说说铁匠,它可以将同品质的三件武器融合为更高等级的武器,或者花费金币重新随机一个装备的词条。如果有高于武器品质的宝石,那么便可以用来升级武器,不过该操作存在次数限制,需要三思而后行。
顺便一提,本作的地图中散落着几个一次性的传送建筑,它能帮助玩家前往从未发现过的地点。
而本作的装备虽然不与士兵们进行绑定,但是其词条往往加了软限制,举个例子,法杖中有提高对受到冰霜效果的敌人的伤害的词条,却没有灼烧效果的类似词条,如果此时我们只有一个火属性法师,那么法杖基本派不上用场,因此铁匠的重新随机词条功能就显得尤为重要。
四处散落的宝箱、金币、魂虽然每一次收集的数目不是太多,但是聚沙成塔,收集的次数多了,也能达到一个不菲的总数目,这对我们的进程无疑是一场有益的帮助。丰富的机制与收集系统,贯穿、点缀在这个辽阔的世界,不仅缩小了我们与世界的隔离感,也让本作更显生机与活力。
三,结语
整体玩下来,《传奇生物2》给我的体验还不错,从中能够看出一个十分完善的游戏框架,说是自走棋其实本质上还是一个肉鸽游戏。而且最新Demo与正式版的内容相差并不是很大,主要区别是天数设限、难度选择和解锁外界。
不得不说,目前击败魔王还是有点困难,主要原因是存在天数限制。
写在最后,如果你对这款游戏感兴趣的话,不妨试一试Demo,或者添加下愿望单~
感谢大家的阅读!
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