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人工智能改变世界,但有时也会造成一定程度上的隐患与威胁。某天,新生代的强大机械逐渐拥有了自我意识,诞生了欲望和野心,名为“御电领主”的塑造师靠山为王,最终爆发叛乱。它利用手中机械控制了整座新极乐城,此诚存亡危急之秋之时,名为Ada的老款塑造师被迫重启,担负起拯救城市的重任,即将与万恶的御电领主展开一场生死较量。
而操作Ada的人,正是屏幕前的你!
《Battle Shapers》是由Metric Empire公司开发的第一人称Roguelike地牢式FPS动作射击游戏,游戏以闯关爬塔为主要模式进行冒险探索。在受到致命攻击后,主角会被强制送回基地中重造,庆幸的是,人物会保留上一局收集到的材料,用这些模块可以在基地商店中解锁威力更为强大的武器道具,随着熟练度的增加,最终击败各个守关BOSS,直面御电领主。
⭐一命通关制,考验操作与手法
本作基础操作不难:鼠标左键枪械射击,右键蓄力近战攻击,shift长距离冲刺,空格键跳跃。
和大多数Rogue类游戏相同,本作的主角也需要一命通关。护盾和生命是角色赖以生存的基础元素,当护盾碎裂后,再次受到伤害时,角色会损失生命值,生命值归零时,宣告冒险结束。如何在枪林弹雨安全进退,击退敌人并获得更多奖励,将会是对玩家操作和意识的考验。
在漫长的闯关途中也许会偶尔遇到血量补给,但次数和数量都少得可怜,这代表着本作的核心被放在了“护盾的破碎与重组”上。
《Battle Shapers》种有这样的一项设定,即:当主角将敌人血量打空后,敌人会出现类似于“瘫痪”的状态,外貌特征是机体发红,静止不动;此时如果被角色施以重击,敌人的机体将会爆裂,并产出大量护盾模块。这些东西能瞬间补充角色的护甲值。
是故,不断凭借走位、躲闪以及适时的击溃敌人来获得源源不断的护甲值才是本作的核心之一。原本“山穷水尽疑无路,却立刻柳暗花明又一村”的感觉无疑是令人振奋的,眼看护盾所剩无几,却因为一个简单的平台跳跃弹至半空,利用脉冲手雷和电击枪的配合点射将两三敌人打至“瘫痪”,随后降下重臂挥击,砸碎冰冷的躯体重获新生(护甲值),没有什么比这更酷了。
⭐花样繁多的主副武器
每次被敌人“打道回府”后,我们都可以将上一局积攒到的“图林币”拿来解锁一些新的玩意儿,位置就在基地平台下的大光球处。
部分便宜的武器出去打一把就能回来解锁,而威力强大的则需要2-3局。从一开始的白板手枪、电击枪、共振枪,到后期解锁的等离子卡宾、震荡炮、火箭筒、镜光炮塔...每种武器的攻击方式和特殊效果皆不相同,有些枪械的子弹能够打出持续灼烧的效果,而有些则需要射击到一定层数后方能触发额外伤害。
“攻城炮”霰弹枪比较直白,如果在后期能够拿到7级的“攻城炮”,近距离一炮轰下去基本没什么机体能够存活下来,与之相比,喷火器就更加“暴躁”,一长串的火舌下去还有额外灼烧效果,对金属的破坏性极大。
【辅助武器/技能】
怎么叫都可以,因为它们五花八门。
人物的【E】技能栏搭配辅助进攻模式,有可能是投掷型的手雷,也有可能是位移技能。
震荡弹、电磁脉冲手雷、回音波这些东西在造成伤害的同时也会附加一些元素效果。要么眩晕麻痹,要么弹射伤害,在设计上颇有趣味。如果你正处于更换弹夹或以一敌众的状态下,不妨将它们投掷出去,可解燃眉之急。
至于镜光炮塔、腾空击、爆炎击等辅助品,应该称之为辅助技能。人物通过释放技能可进行短中距离的移动,进而对敌人造成范围攻击。笔者最喜爱的自然还是炮塔,放一颗菱形炮塔在场地正中,自己边跑边打,能够极大缓解弹幕压力,实为抗压神器。
⭐随机生成的领主,因领主而改变环境的副本
每局都将有不同的游玩体验。
开局分配不同的地图,对抗不同的敌人,物品位置和行进路线也将发生变化,玩家只能在一次次的战斗中总结经验,灵活调整战斗方式,来应对危机。强袭收割者、飓风执法官、福特巨像三个BOSS会随机在三张地图中出现,位置都是不固定的;且在后续更新中,制作组还会创作更多的地图及BOSS,全力满足玩家多样化需求。
不仅如此,就连“可拆卸更改位置的自动炮塔”、能够躲在隐蔽角落疯狂育成自爆地雷的“疯狂瓦特”、“自爆油桶无人机”以及“喷火板陷阱”“粉碎工兵”等增加地图难度的因素也不唯一,每局都会随机更变,赶上什么全凭运气。
⭐穿插在战斗场景外的机关长廊
相邻的两个房间永不发生战斗。每当结束紧张刺激的遭遇战后,房间都会随机生成奖励以供玩家选择,穿过大门会进入一段由机关生成的长廊,生化危机中的简易激光墙、喷火板、蹦极跳板都有机会见到。
⭐塑造师黑科技
在解锁塑造师独有的黑科技后,玩家每次步入新的大场景中(副本下层第一门、上层第一门)均可设置“三选一”黑科技,强制命令接下来的房间奖励内容(武器、恢复包等)。当然,你也可以选择辅助强化系统(自身增益BUFF或对敌使用的陷阱),这样,在本层所有房间的奖励都将生效。
核心强化剂和武器通常是玩家的首选,增加护甲生命值容量能够提高生存保障,武器就更不必将,左上角的等级越高,武器伤害越高,更能让玩家在最短的时间内减少敌人的数量,为自己赢得喘息之机。
⭐有待改进之处
一是游戏BOSS的强度问题。说实话,难度着实不小。拿强袭收割者而言,这家伙仅仅允许玩家犯1-2次错误,稍不注意就会死在它的爪子下面。如果不是满血满护甲进去,大抵两爪子便非死即残;
二是闪退问题,游戏进行过程中偶尔会出现闪退的情况,虽然再进游戏后进度还在,但也希望制作组尽快优化好此项内容。
此外,“肉鸽”类游戏本身比较慢热,诸如玩家在游戏中看到的上锁区域,在后期都是可以逐渐解锁的,内容也会随之丰富,敬请期待。
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